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It's so peak
2024년 9월 17일에 게시되었습니다.
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기록상 114.8시간 (평가 당시 94.1시간)
Peak
2024년 6월 27일에 게시되었습니다.
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Fort,
Knight!
2024년 6월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 19.0시간 (평가 당시 15.0시간)
Let sony burn
2024년 5월 5일에 게시되었습니다.
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One of the greatest games ever created
2024년 2월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 105.2시간 (평가 당시 1.9시간)
I am not gonna sugarcoat it

→,⭐, ↓, ⬊, 2
2024년 1월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 57.4시간 (평가 당시 10.8시간)
Juri feet
2023년 12월 17일에 게시되었습니다.
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♥♥♥♥♥♥ PC Port
Game gets stale after a few hours
MK11 has more players on steam than this pile of ♥♥♥♥♥♥♥
2023년 10월 17일에 게시되었습니다. 2024년 2월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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The story is garbage, but Destiny story has been in the gutters since years now with seasonal content trying to fill the gaps for those who play and confusing the hell out of those who don't

But the real issue here is the pricing and what you get in return. The soundtrack is absolutely stellar and the only great thing about this 'expansion'. But for 50 euros I'd expect more than 1 subclass that will most likely get nerfed into the ground and abandoned in a few months like Stasis, 1 boring cookie cutter strike, 1 raid that also is fairly disappointing and a story which you can finish in 5-6 hours with a few lackluster exotics sprinkled on top. Neomuna feels very abandoned and there isn't all that much to do. Also every enemy on Neomuna is scaled up 10 Lightlevels above your current Level for no reason other than artificial difficulty.

Why is the dungeon locked behind an additional paywall? We paid less for Forsaken and Shadowkeep and got more content out of those and dungeons were included with the expansion.

Also after 4 months they finally managed to explain the backstory of the main antagonist... in seasonal content which will vanish in a few months. Peak storytelling.
2023년 3월 31일에 게시되었습니다. 2023년 6월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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I'm going to war with the unspeakable
2023년 1월 7일에 게시되었습니다.
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