Mono没有车队
主杀机玩家,以下内容无乱七八糟的单边规矩小作文,主要是一些个人向的说明

一:关于延迟:人一般在东北,所以延迟常年80-100左右,如果玩屠时不小心打了延迟刀就实在不好意思了。

二:屠夫方面:基本只玩走地屠夫。技术烂,几千小时基本都在偶尔的复健中度过。要是发挥好就稍微放点水。要是被校园网加速器恶心到,或者觉得实在难以扭转对局,可能会摆烂挂机。
打法风格方面:我往往会做出当下我认为收益最高的行动,因此有时也会守尸。但为防怀表打击,以及出于身为双边玩家的将心比心,我一般不会打针对。因此我的大部分对局减员都很晚,让大伙儿多少都有点游戏体验。但你若硬要冒着风险做一些不太合适的行为,那你最好有能承担风险的资本。

三:人类方面:非常不擅长玩逃生者(屠夫开局先追我,全队输一半),并且99%的人类时间都是单排(人如其名)。玩人类时再崩的局都绝对不会摆烂。如果你作为我的队友看到我操作下饭,大局观稀碎,变身骇人精之类的,我在此给您诚恳道个不是了(据说匹到我的三个队友在和我打完之后都连夜写遗嘱了)

四:Mono没有车队这个ID是模仿我最爱的乐队”草东没有派对“的乐队名,圈名的话叫我Mono便好。

五:猫曾在此(非本人留)。
主杀机玩家,以下内容无乱七八糟的单边规矩小作文,主要是一些个人向的说明

一:关于延迟:人一般在东北,所以延迟常年80-100左右,如果玩屠时不小心打了延迟刀就实在不好意思了。

二:屠夫方面:基本只玩走地屠夫。技术烂,几千小时基本都在偶尔的复健中度过。要是发挥好就稍微放点水。要是被校园网加速器恶心到,或者觉得实在难以扭转对局,可能会摆烂挂机。
打法风格方面:我往往会做出当下我认为收益最高的行动,因此有时也会守尸。但为防怀表打击,以及出于身为双边玩家的将心比心,我一般不会打针对。因此我的大部分对局减员都很晚,让大伙儿多少都有点游戏体验。但你若硬要冒着风险做一些不太合适的行为,那你最好有能承担风险的资本。

三:人类方面:非常不擅长玩逃生者(屠夫开局先追我,全队输一半),并且99%的人类时间都是单排(人如其名)。玩人类时再崩的局都绝对不会摆烂。如果你作为我的队友看到我操作下饭,大局观稀碎,变身骇人精之类的,我在此给您诚恳道个不是了(据说匹到我的三个队友在和我打完之后都连夜写遗嘱了)

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和闺蜜在酒店无聊。一起出来玩