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42.5 hrs on record (41.8 hrs at review time)
(声明:这个推荐是给全系列的,而非《告别回忆-无垢少女》单作的)

在众筹作中追求游戏质量是否搞错了什么

全文包含关于游戏风格、特点方面的内容,但不涉及具体剧情。
两年前从MO6(三角波动)入的秋之回忆的坑,之后便一发不可收拾地补完了整个系列,这次为了MO8(无垢少女)的PC官中专门开了steam帐号。从系列风格上来讲,秋之回忆系列一直保持着全年龄纯爱路线,以哀而不伤的笔调,让玩家从故事中感受到温暖与力量;从个人情感上来讲,秋之回忆系列不仅是我的Galgame入坑作,更是我的ACG入坑作,它为我带来了一个全新的爱好、一个光怪陆离的新世界。基于以上原因,这个票我想我必须去补;再考虑到MO8还是一款由粉丝驱动制作的游戏,能顺利完成大家就十分感激了,在此我想表达对制作公司由衷的敬意与感谢。
回到游戏本身,MO8的质量到底怎么样呢?先上结论:就我个人而言是不太满意的。以下我将分几个部分谈谈具体感受:

情怀元素拉满,可惜徒有其表

从定位上来看,本作应该是秋之回忆系列的最终作了,因而我们会在游戏中看到许多的前代的彩蛋:不论是那些伴随无数玩家青春的前代女主、剧情中不经意间带过的前代剧情、致敬前代的某些桥段,都能起到使玩家会心一笑的效果。不仅如此,游戏还特地在Light Sight部分设置了中设置了属于贯穿整个系列的灵魂人物稻穗信的Another路线。当信爷找到了自己的归宿、老熟人们聚在一起开心地聊着最近发生的事、YUKURU里平静的时光缓缓流淌,我想,没有一个MO玩家不会对此感到欣慰。
但以上部份也仅仅停留在情怀层面。MO8既然是系列新作,玩家对其的期待就不仅是情怀,而是能够承载系列核心思想的独立故事。贯穿整个秋之回忆系列的主题,是主人公如何放下自己的过去、在内心雨过天晴后牵起身边人的手共同迈向未来,这一点MO8做得如何呢?至少从我个人的观感上,在经历了三周目真相线之后,“雨停”仍仅仅停留在人物台词中,而非嵌进了这个故事里。在不同周目的几个故事中,我能很清晰地感受到“过去”与“现在”这两个概念被编剧摆在了很重要的位置上,但无论是剧情走向还是感情线变化上,我很难能理解编剧想要如何处理这两者的关系——从这个角度来看,二周目双子线反而是做得最好的,这可能符合前两代打越主笔时的特点:用最不出奇的人设,写出最能感动人的剧本?(大雾)

整体架构良好,核心矛盾难解

抛开致敬元素回到MO8本身,本作结构层次其实相当清晰:游戏总共三条大线,分别在一、二、三周目开启,层层递进,基调从明快(Light Sight,一周目)到沉重(Heavy Sight,二、三周目)的同时逐步靠近真相(颇有Fate/stay night的感觉);在接受完真相线的洗礼后,回到Light Sight以温馨治愈的情怀线作结。每条线要干啥定位明确,哪怕是看起来像充话费送的寿奈樱线,也很好地起到了让玩家熟悉系统的作用。这点放眼整个系列没有哪一作做得比MO8更好:系列大部分作品都是简单的扫把结构,连剧情锁都很难出现,更别提MO7(勾指起誓的回忆)中卵用没有的蛋疼剧情锁了。
但这种剧情结构促使了一个新的矛盾产生:众所周知ACG界有一种神奇的东西叫做“儿时的羁绊”,一般指角色间在小屁孩时代产生由于各种原因产生的强烈的情感联系;但MO8卖票的看板娘是儿时经历已经被定死了的嘉神川诺艾尔,剧情开始时她与男主角楠濑累完全是陌生人关系,而在这种主次分明的剧情框架里,编剧显然不愿、也不敢只把小姨子写成一个支线女主,那么在剧情核心阶段(即真相线)如何处理累的儿时羁绊与诺艾尔这两者的关系就成了一个大问题。
令人失望的是,虽然MO8的Heavy-B部分(即三周目前半段)的确起了个“诺艾尔里路线”的名字,但我们可怜的小姨子自始至终都没能真正融入真相线的剧情当中。可以发现:在真相线中,不仅把诺艾尔换成随便另外一个人没有任何违和感,她挤占的戏份空间还间接导致了对其他角色形象的塑造不够。这不能不说是一个败笔,尤其是在诺艾尔人气独占鳌头情况下。

剧情节奏生硬,日常刻画缺失

MO8的剧情不是没有优点,甚至值得称道之处不少,比如诺艾尔这个角色就塑造得不错,不论是在剧情中的表现还是声优演技都很到位;比如一、二周目都有着含有一定意义的故事冲突,通过解决矛盾来明确表达某个主题,本身算得上不错的故事;比如被大多数人认可的剧情反转,在剧情后期这大概是为数不多的亮点。
但以上这些都无法掩盖整个游戏流程中挥之不去的诡异感。这种诡异感是什么?在我通关后阅读其他人的感想时,我看到许多人说“MO8不像是一部秋之回忆”;而具体哪儿不像,我个人认为是可能存在的剧本赶工原因导致的日常感缺失。MO8的每个章节(就是clear list里面有标题的那200多个)的目的性都显得过于明确,这一节用来制造事件引出矛盾、这一节用来寻找线索推进剧情、这一节用来约会与女主增进感情......然而编剧并没有考虑把这些元素融合起来,只是做了简单的排列组合后就直接拼接在一起——甚至连排列组合都没做好。这里又得提到我们可怜的小姨子,在一、三周目里小姨子点好感度的速度真的就是个谜,虽然继承了姐姐“喜欢就勇敢A上去”的优秀品质,但诺艾尔几条路线里的感情线却没像MO6学姐线实现“可持续发展”。如果和MO7里千夏与霞共通部分对比一下,感觉应该会更明显。
同时,MO8的文本读起来就像看小学生记的流水账,在以大量日常戏撑起的秋之回忆系列中这个问题尤为致命——玩家喜欢的是平淡,而不是寡淡。明明有着大量日常片段与约会性质的事件,我却很难从男主的语言、行为中读出他的感情变化,有时我甚至有种在玩FD的错觉。完全不够数的心理描写基本上也是类似于“发生了啥啥啥于是我很难过”“今天约了一天会我对她很感激”的白痴表现——当然此处我夸张了一些,但文本的感染力,真的,比前七代任意一部都至少低了一个档次。

演出表现拉跨,游戏体验不佳

剧情方面差不多就是这样,接下来再说说个人的游玩体验。Galgame相比传统的纯文本阅读,主要的优势是用声音和画面使表达方式更加直观,同时采取大量采用第一人称来实现代入感的最大化——看到“代入感”这个词,你可能已经猜到我要说啥了。没错,不仅文本没有让我与男主共情,许多时候的演出也没能让人入戏。
从MO8的某张三城双子的宣传图中,我们能发现一把沾着血的柴刀,这也表明了MO8会带有一些黑深残的内容。老实讲,我并不反对MO8沾上一些黑暗风,只要剧情内核还是沿着整个秋之回忆系列那一套来的就行。但如果对黑深残内容抱有一定的期待,那可能会让你失望了。首先,在前期探索真相部分中,男主几乎所有的心理悸动都是通过毫无新意的大音量心脏鼓动声加屏幕闪烁来呈现的,表现力全无;到了高潮处,BGM又掉了链子,几次都没能把紧张刺激的气氛渲染出来。整个游戏的演出比十年前的MO7都逊色了不少。说真的,舞铲阶级当年给我的精神伤害大概是这次MO8柴刀的好几倍,可能MO8宣传时不把柴刀放出来还好些。
当然虽然高潮时没顶上去,MO8在听觉方面还是很优秀的。我一直很喜欢阿保刚老师的配乐,MO6让我第一次领略了BGM的魅力,此后MO2、石头门、E17更是三次震惊我妈。从配乐来看,MO8依然有着出色的水准——尽管大多数BGM编排上没有特别出彩的表现并且Bygone days没有被重制,首次在主旋律大量采用弦乐来表达相对沉重的气氛的作法还是收获了不错的效果。而几位声优的表现也相当稳定,毕竟名气和实力摆在那儿。
影响Galgame代入感的另一个因素,就是选择肢了。MO8这次在传统的选项系统外还采用了全新的RAINs系统,简单来说就是限时2ban1,有时还会有“我全都要”的第三选项。这个系统的优势在于,一来ban人的话每个选择的意义更明确了,二来胃疼程度增加了;不过从游戏性来说,RAINs系统并没有带来什么本质上的变化。而从选项上来看,MO8打出Happy End的难度并不大,不需要对每个选项的意义进行详细地解读,代入角色思考也就无从谈起了。我个人三个周目都是一次进的好结局(Light Sight一周目剧情锁不能进最好结局除外),但当我回头查看攻略时,我不得不承认这是需要一定运气的。某些角色厨可能会在某些线路里遭遇到来自官方的恶意,这可能是准备开坑的玩家需要注意的。更丧心病狂的是,MO8的编剧不知出于何种居心,将Heavy Sight部分所有的Bad End全都写成了Dead End,这又给部分玩家带来了更大的冲击。从游戏体验上来说,MO8对玩家可谓相当不友好。
(其实要写Dead End也是一种选择,整成MO1“黄金之海”或者MO5雨宫瑞穗线那种悲剧都是不错的选择,甚至还有进一步升华的空间;但MO8的每个Dead End都是戛然而止,给人感觉就一大写的“惨”字......)

总的来说,MO8无论怎么挑刺,就算考虑上那畸形的人物立绘,也还是能稳过及格线的(如果忽略三周目强行把二周目算成真结局的话),但无论哪方面都离系列巅峰水准差了不少。如果让我对全系列做一个排名的话,我的答案会是2>1>4>7>5>8>6>3,稍好于6代的水准。需要说明的是,这个排名是综合了画面、音乐各方面的个人游戏体验,而非仅仅评判剧本(如果单论剧本我偏向于235,但3代由于糟糕的角色音乐、个人最难以接受的画风和部分线路太监一般的完成度依然被我排在了最后)。
一家之言,仅供参考。
Posted 12 April, 2020. Last edited 12 April, 2020.
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