XiaoWen
鹿小温
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作为gal圈以及黄油圈的重磅作品,之歌圈子对它的态度只有两种。一种是“哇,艹猫什么时候出四啊!”的无脑厨和反串黑;一种是“哇,傻x,艹猫算什么黄油,滚!”的柚子厨、剧情厨、对剧情有要求的拔豚、以及考古学家组成的共同战线言论。当然这么说只是玩梗罢了,又有谁不喜欢长着猫耳、尾巴还可以……的生物呢?

NEKOPARA以无脑的剧情(第三部除外),精美的作画(特别是那个时候),绝佳的配音(这个必须赞)以及无敌的人(猫)设(多种多样,风味不同),下了一手好棋。一套组合拳,成功让小黑盒上一群本来理性苛刻的lsp,将三部曲都打出了9.7以上的离谱高分,总之就是非常好玩()。


一周目通关之后,游戏还可以反复游玩,但是之后每次游玩时间基本上长不过十分钟。且游玩的时候,身体局部地区可能出现抽搐,以及吐白沫的现象。游完过后,玩家往往会陷入沉思,大脑一片空白,也有可能懊悔不已,也有啃呢个顿感人间沧桑、世态炎凉。再过十分钟左右,玩家们便会回归自然,继续精彩的生活。

NEKOPARA一个六只猫一个人还有一个畜生(就是你)。NEKO works本着每一部推两只猫的节奏,已经出了三部。而今年年底发布的猫娘乐园vol.4,可能会出现无猫可推的局面。届时,一是旧辞新唱,那么这部作品就需要过硬的剧情来推动销量;一是不再退猫了,而改为《猫娘乐园vol.4:缘之空》,我更青睐后者,且认为后者更为可能。原因是NEKO works新发布的海报以及宣传片,时雨都站在了大C位。


闲话不说了,聊聊作品本身,第一部“讲亲情”;第二部当拔作玩了,没太注意剧情,好像讲的“友情”;第三部也是本人最喜欢的一部,讲梦想(无引号),且这一部的画面最多,剧情有趣,也是三部曲里面唯一不枯燥的一部。真正可拔可赏,痛并快乐着。





本文不对c猫的剧情做任何评价,因为实在没啥可评的。玩全年龄版绝对玩完一脸懵逼,就算是18x,单拿剧情来说也非常一般,标准的流水账。本游戏可圈可点的地方还是很多的,一是作为半拔作,没有烂俗的剧情起H,而是利用平淡的剧情(也是弊病)满满入拔,拔豚们爽了,剧情党也骂得没那么狠了。

二是作画实在是精美,而且非常大众化,很平易近人,很多人入gal圈的作品正是NEKOPARA。画面明亮二清朗,不像《寒蝉》作画古典而变态,不想《ddlc》现代而诡异,不想《CL》画风一枝独秀。c猫的画面正是人们对于日本漫画(插画)的初印象,最为标准的插画风。

三是每个人(lsp)都可以在c猫里找到一只自己喜欢的猫,这就是NEKOPARA系列出色的一点——对属性。巧克力(天然)香子兰(腹黑)红豆(傲娇)椰子(御姐)枫(金毛属性)桂(大大大)时雨(妹妹)。各种体积都有了,各种发色也全了,各种声音也有了,……就完了。


总体来说c猫在galgame里剧情算是很弱的,但也是因为这种若,让这部作品很柔和,很适合当作入坑作。所以作为lsp的你,还不……?入坑吧!

tips(本人发现的一些草点):

1.猫娘都是长发是为了把原来脸颊上耳朵的位置挡住,不然没耳朵不合适,加上猫耳四只耳朵也不合适

2.红豆是所有猫里最大的(指年龄)

3.猫娘们不会,个人感觉是因为人和猫娘有丝分裂周期不一样,精卵结合后无法正常分裂发育形成胚胎。
Vol. 1 DLC
https://store.steampowered.com/sub/308288/
Vol. 2 DLC
https://store.steampowered.com/sub/308291/
Vol. 3 DLC
https://store.steampowered.com/sub/308294/
Přehlídka recenzí
Odehráno 1 516 hodin
亚瑟一生都奉献给了帮派,直到知道自己有了肺结核才感知生命的真谛,当他看见达奇对约翰的老婆而再次见死不救时,以对达奇那所谓的最后一票以感到极其怀疑,只身和莎迪去救阿比盖尔,到最后亚瑟从马鞍上再次拿出他的赌徒帽的时候,当音乐响起的时候,我整个人都激动的不得了,但他那几分钟的音乐再那回味着他这一生的回忆,百感交集,然而到帮助约翰逃跑,到和迈卡打架,最后迈卡和达奇走了之后,亚瑟慢慢的等待死亡的到来,看到那美丽的日出,我当时就一个鸡冻和感叹。R星牛逼!
“我们是一群盗贼,游荡在一个不再需要我们世界中。”
---------亚瑟·摩根
Přehlídka recenzí
首先,入的豪华版主要是看中了20周年纪念,带上了前面几作的artbook、音乐,但是你的音乐那几首主题曲跑哪去了,关键的没收录,这是很遗憾的事。
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本作延续了系列的日式恐惧氛围,整体难度上感觉没有前面的难,恐怖感相对稍微弱一些,不知道是不是几个主线人物和一些怨灵都是御姐萝莉的原因,角色的色气压住了怨灵的怨气。故事内容方面设置了多结局路线,剧情也相对前面几作较为平淡,但是也并不影响我给好评,现在剧情通了就开始刷成就。
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几个绅士特色方面:濡鸦巫女们普遍
胸大

乳摇

夜泉湿身
状态,这些都很顶!至于进一步的mod什么的就看你们自己了。
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第一次接触零系列是在大二的时候,用模拟器玩的第二作的《红蝶》,第一次体验这类游戏,日式恐怖拉满,悲伤的剧情结局配合着天野月子的一首《蝶》,直接一波泪奔,震撼不已。于是接连又补玩了第一作的《zero》、第三作的《刺青之声》。第四作的Wii版《月蚀假面》当时没玩完,Xbox重置版的《真红之蝶》和Wii U版的《濡鸦之巫女》条件所限也就没玩了。
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操作上,不要吐槽键鼠操作了,键鼠确实别扭,但这个本来就不适合键盘鼠标玩,当年PS2模拟器玩的时候,我都是特意买了个手柄玩的,手柄是一点问题都没有,操作方便。
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最后,KT你别跟我扯看月蚀假面销量来决定新作开发了,把前面的《Zero》、《红蝶》、《刺青之声》全给我高清重置了,你看我支不支持。
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爱就是穿越不幸-意林故事
波兰女诗人辛波斯卡有一次提起安徒生,她说:“和很多人一样,安徒生写这个世界如何残酷,人的命运苦痛不堪;和很多人不一样,他写给孩子看。”在这些残酷和苦痛不堪中,就有小美人鱼的身影。和很多人一样,安徒生写美人鱼和人类的相遇;和很多人不一样,他让美人鱼从谜一样的海水中走出来,向着大地还有天空。
  
  在《海的女儿》之前,安徒生曾经写过一个关于人鱼的诗剧《安妮特和人鱼男子》,改编自一个在欧洲许多地方流传的古老故事,说的是一个名叫安妮特的妇女遇见一个人鱼男子,并随他一起来到海底,幸福地生活了八年,生了七个孩子。有一天,她坐着哄最小的孩子入睡,听到地面上传来教堂的钟声,思乡之心遂难以收拾,便离开了丈夫和孩子,回到了人间,皈依教会和上帝,但她最后仍渴望重返深海,并死在通往大海的岩石中间。
  
  即便在今天看来,这个剧作也是失败的,虽然安徒生对此倾注了大量心血。造成失败的因素有很多,但最重要的原因可能是,年轻的安徒生此时还没有从古希腊以来的海妖故事传统中找到独属于他自己的东西。在荷马和柏拉图的著作中,海妖意味着绝对的美和知识,她们帮助凡人走进永恒美的国度,代价则是死亡;在中世纪,海妖则更多意味着财富和肉欲的诱惑,同样是致人死命的;而到了文艺复兴之后,无论是但丁、彼特拉克,还是海涅的《洛蕾莱》,以及福凯的《乌迪娜》,海妖的形象虽然已经健康清新不少,有时也会化身为缪斯,但总之,海中生物和她们现身的大海一起,依旧代表着对人类来说最致命的诱惑,这也是过往海妖叙事传统的基本主题。
  
  《安妮特和人魚男子》没有从这个基本主题中摆脱出来,但几年之后,当二十九岁的安徒生从芭蕾舞演员、歌唱家以及诗人的迷梦中醒来,开始为孩子们撰写童话,当他试着以小孩子的眼光重新审视人鱼的传说,一切旋即都变了。
  
  小美人鱼故事的主题不再是诱惑与死亡,而是爱和永恒。对小美人鱼而言,爱意味着双重的幸福或者双重的不幸,获得爱,同时就可以拥有不灭的灵魂,而失去爱,同时也意味着立刻化作泡沫。但究竟什么是爱?爱仅仅是向外如索取金苹果般索取的一份承诺吗?不,那样的爱同诱惑并无两样。
  
  在那个十五岁的贞洁又柔弱的小女孩那里,爱是每天游很远的路去看一个人,爱是行走于尖刃;爱是有勇气放弃最美好的自己,是忽然就不会说话了;爱是将锋利的匕首扔进大海,等待毁灭的那一刻。
  
  对安徒生而言,爱就是穿越不幸,是一种纯然属己的行动。小美人鱼最后被天空的女儿接走,所谓不灭的灵魂抑或永恒,可以依靠高于自身的外在力量来获得;但同时竟然也可以通过自身爱的行为来争取到,这才是哲学,也正是小美人鱼超越之前所有海中生物的地方。也正因如此,晚年的安徒生才能那样自信地讲到,小美人鱼纯粹出自他自己的创造。
  
  好些年前,曾经有一个女孩子非常迷恋小美人鱼的故事,并轻轻地讲给我听。她对我说:希望有一天,可以一起去哥本哈根并肩看小美人鱼。很多年过去了,我没有再见过她。直到有一天,哥本哈根的那尊小美人鱼雕塑来到我居住的城市,让我恍然,当年那个女孩,在去爱的那一刻,是多么勇敢。

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Vytvořil – NOZAKI a Emiya
1 018 hodnocení
一些好看的个人背景资料整理,持续更新中...
樱井千夏 18. srp. v 5.38 
🌟😘
可s約(3pq.cc) 15. srp. v 4.03 
🐦
76561199644346775 12. srp. v 7.34 
😣😒😊🥴
76561199664544423 2. srp. v 8.44 
➖👏✋↑🚁↑🐦👩‍👧
高桥优香 1. srp. v 7.13 
🤙🖐️
76561199316715767 29. čvc. v 9.10 
🐻➗