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12.3 hrs on record
突击间谍

拥有二段跳的维吉尔

主观评测:好钢用在刀刃上
评测之前必须说一句,这个粉毛女主是我见过所有游戏中最让人讨厌的,没有之一,但凡她身上有一个优点都不至于这样,我真的很佩服作者居然能塑造出这样一个集弱智、坑人、雌小鬼等众多减分属性于一身的家伙,我要是男主,进游戏先给她一刀再说。这款游戏我只推荐给动作游戏爱好者特别是鬼泣爱好者。游戏的制作人来自鬼泣第一开发部,本身的动作设计十分优秀,故事展开采用了双主角双主线并行的方式,两个主角的技能都很有特色:男主连招比较考验fs,公文包+雨伞的设定诙谐有趣,值得一提的是,次要武器雨伞攻击模组与阎魔刀有些相似,甚至还能复刻出经典的三连次元斩,最重要的是他弥补了维吉尔不能二段跳的缺点(笑);女主主打蓄力爆发,开启大招能够打出成吨伤害,配备的一把火焰枪和一把手枪不禁让人联想到另一个与维吉尔有着亲密关系的男人(doge)。如果你是奔着二次元来的,我只能遗憾的告诉你,这款游戏可能没有你想要的东西,除了立绘和配音,它在其他方面都太平庸了,或者说制作经费全部用在了动作设计上,游戏内的建模缩水严重,地图更是重量级,我怀疑这可能是作者直接搬过来的免费素材。附加内容方面,收集系统因为地图的原因并不出色,但是游戏的挑战模式神似鬼泣血宫,仍然能够提供一些后续体验。这款游戏是有汉化补丁的,但是因为版本更新,目前已经不能用了,入正的朋友只能啃生肉了。

闪光之处:上限极高的动作系统
+人物立绘优美,全程配音
+动作设计扎实优秀,技能衔接丝滑

不足之处:其他都差点意思
-建模水平底下,地图聊胜于无
-收集系统缺乏新意

个人评分:(8.0/10)

音乐:☐lost river✓可有可无☐悦耳☐独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受✓不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水✓知乎爽文☐文学☐神中神

地图:☐阴间✓逛街☐普通☐十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类✓中规中矩☐流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡事☐行云流水✓体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行✓风格独特☐设定集
Posted 26 January, 2023. Last edited 3 February, 2023.
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41.6 hrs on record (40.7 hrs at review time)
吸血鬼幸存者

吸血鬼在哪儿

主观评测:不可多得的小品佳作
看看它,老天,这古老的游戏画面,这8bit风格的音乐,还有这一个个连脸都不知道长啥样的幸存者们,确定这游戏不是20年前的么?但是,这款外表很普通的游戏,却在一众竞品中开辟了一条自己的道路,在steam商店上收获了超过十万条好评。仅仅发售一年的时间,这款游戏取得的成绩给许多所谓的“3A大作“上了一课:游戏的本意,是为了好玩。如今很多厂商制作游戏,把太多的资源花在了画面与宣传上面,这使得很多游戏的玩法千篇一律,根本不足以支撑其内核。就像是量产一样,“穿的皮儿”是好看了,“包的东西”却越来越利益化,不是为了好玩,而是为了好卖。这款吸血鬼幸存者选择在这样的环境下,返璞归真。在这款游戏中,一局自动攻击、升级加速,只有30分钟的快节奏肉鸽,真正让许多电子ED的玩家感受到了简单纯粹的快乐,当然仅仅缩短时长是不够的,游戏内待解锁的数以百计的装备、怪物图鉴以及数十位不同的人物,能够将这份快乐延长到几十小时。数量多到快挤出屏幕的怪物,足够让人物升级到逆天级别的宝石,已经完美诠释了刷刷刷的快感。此外,简单的超武合成、简单的牌组构建和简单的关卡调整等设定,都让这款简单游戏所拥有着的简单快乐更加纯粹。设置里可以关闭闪光特效与伤害数值,这是为了保护你那双要找吸血鬼的眼睛。(doge)

闪光之处:数十小时的新鲜感
+人物、地图和道具丰富,保证探索性
+武器合成多种多样,可自由搭配
+成就系统完备,正反馈强烈

不足之处:重复度与光污染
-太强的超武合成一定程度降低了游戏后期可玩性
-特效简略,后期光污染严重

个人评分:(9.0/10)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳✓独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受✓不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水✓知乎爽文☐文学☐神中神

地图:☐阴间☐逛街✓普通☐十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类✓中规中矩☐流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡✓行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行✓风格独特☐设定集
Posted 2 January, 2023.
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7.6 hrs on record (7.0 hrs at review time)
上古之魂

BOSS之魂

主观评测:你是懂boss战的
这是一个主打boss战也只有boss战的游戏,主线流程中总共有9场boss战,不仅如此,制作组还在游戏发布一年之后(也就是今年八月份)更新了一个免费DLC,里面又添加了3场boss战,以及一些武器和能力。实际上,你是买了12个爹。单论boss的设计,这款游戏确实无愧于“BOSS之魂”的称号,每一场战斗从氛围,形象再到招式,特效都没有出现重复的元素,并且设计都非常优秀,保证每一次初见的时候都会有那么几招让你头疼,一定会反复尝试、背板。此外,游戏的场景设计也正如制作组在商店页面宣传的那样,“趋近完美的像素画风”,从一开始的荒原,到后来的森林,冰地,风景都很优美。至于主角的技能设定,我觉得可以用“富贵险中求”来概括,闪避次数限制为3次,并且回复需要一定的时间,但是如果成功闪避则能加速回复,在高强度战斗的战斗中,游戏并没有给予玩家回血的道具,而是提供了蓄力攻击回血这一方式,这两种高风险高收益的机制鼓励着玩家不断向强大的boss发起正面进攻。技能搭配也是这个游戏的一大亮点:三种流派,不同的技能树,可以随时洗点,击败boss后的魔晶更可以用来组合不同的技能,后续更新内容加入的新武器,都增强了多周目的游玩体验。但是,这款游戏也只能在战斗方面给予玩家深刻印象,整个流程中遇到的所有支线任务根本不能引起任何共鸣,存在的意义微乎其微,一些道具更是不知用在何处,npc的数量也少的可怜,这些都与游戏本身较短的流程有关。剧情方面也是各种迷惑,简短的过场动画,加上实在令人捉摸不透的台词,让我真的以为这游戏的表达方式跟它的名字一般“古老”。不过如果你是一个喜爱快速战斗的玩家,那么我真的向你推荐这款能够拿着一把重剑去一次次挑战这些强大古神(笑)的游戏。可以直接购买更加便宜的key。

闪光之处:高难度战斗体验上乘
+精彩的boss战设计,场场震撼
+可随时重组的技能数,玩法多样
+优美的像素场景

不足之处:流程过于简短,剧情可有可无
-前期上手难度较高,一些设计不太合理
-支线任务设计毫无意义可言
-整体流程较短,剧情结束突兀

个人评分:(7.0/10)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳✓独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受✓不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水✓知乎爽文☐文学☐神中神

地图:☐阴间✓逛街☐普通☐十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类✓中规中矩☐流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡✓行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行✓风格独特☐设定集
Posted 25 November, 2022. Last edited 25 November, 2022.
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32.2 hrs on record (32.0 hrs at review time)
鬼泣高清合集包

早期但丁驯服恶魔珍贵录像

主观评测:动作游戏界的传说
流畅酷炫的招式与节奏紧张的音乐相碰撞,能擦出什么样的火花?卡普空交出了享有“三大ACT之一”名誉的鬼泣这一满分答卷。鬼泣系列绝对是最能够提供爽快战斗体验的作品。由于年代久远,这三部作品都存在画面落后建模粗糙、视角无法主动变换、以及菜单设计的问题,如果不能接受这些但是仍然想体验鬼泣的战斗,建议直接移步后面的续作,那将会带来更好的体验。
《鬼泣》:原版发行于2001年,是鬼泣系列的第一作,奠定了鬼泣战斗模式的基础:挥舞手中武器使出连招攻击敌人,不断变招来提高华丽度,并且在这一过程中音乐节奏会随着计分而变化,这种战斗模式在当时一众单一攻击的游戏中可谓一枝独秀。除开最重要的战斗,这一作的地图同样优秀,从魔幻的古堡到地下的海底世界,以及阴森的地牢,甚至是骇人的地狱,跨度很大,但是收集要素和敌人种类稳步丰富,不仅有可供挑战的秘密任务,还有各类道具分散在不同地区。可见当时制作的用心。然后就是对于人物和剧情世界观的设计,但丁这个名字取自意大利著名文学作品《神曲》,因此世界观也颇有黑暗哥特风格,boss和敌人的形象设计都参照了一些欧洲神话,剧情比较偏向奇幻。总的来说,这是基础之作,也是一切的开端。
《鬼泣2》:原版发行于2003年,这一作可以说是系列的低谷,销量惨淡而且评价不高。究其原因还是因为制作组对于游戏方向的探索失败,将《鬼泣2》制作方向定位为RPG类型,武器类型减少,并且以经验值作为升级条件,玩家的正反馈大大降低。此外,游戏主舞台也从一代的哥特式古堡转移到了空无一人的大都市之中,这种宏大的场景如果没有更多乐趣支撑势必会变得空洞无比,即使后面的场景从黄昏古镇横跨至诡异遗迹,但是从无心的配音,单一的怪物,失去了嘲讽的战斗以及转变成冷酷人设的但丁来看,这些并不能带给玩家多少乐趣。虽然《鬼泣2》不是一部成功的作品,但是鬼泣系列如今的成就不能缺少它的探索:暴雨这一枪技成功成为后面的枪神风格雏形甚至延用到五代,蹬墙与侧跳也为续作的骗术师风格提供了灵感。最为重要的是,这一作的魔人无论是从形态还是性能方面的设计都十分优秀,这也为续作补充了一些设定。附加内容方面,系列首次加入了多个可操纵角色这一玩法,露西亚、翠西都有着区别于但丁的招式,一定程度上丰富了玩法,为多周目游玩提供了动力。可以说,《鬼泣2》仍然是一部有着不小意义的作品。
《鬼泣3》:原版发行于2005年,特别版发行于2006年(主要追加了维吉尔这一可操纵角色)。这一作是鬼泣系列真正意义上的巅峰,前作对于RPG类型探索的失败让制作组重回初心,他们决心打造真正的ACT鬼泣,游戏各方面的制作可以说是系列“最用心”,一切赌注似乎全部押在其中。依旧是爽快的战斗体验,但是各方面的素质都十分优秀:首先是画面和剧情方面,系列首次采用高质量播片作为开场,前半段优雅的女声娓娓道来,交代了鬼泣世界的主要剧情,配合着管风琴空灵的声音,兄弟二人在月圆之夜下决斗,刀光剑影在雨水之间闪烁,随后就是喜闻乐见的家族传捅和发胶手环节(笑),设置了足够的悬念。随后画面一转:一个赤裸着上身、翘着二郎腿的年轻人嘴里叼着一块披萨,一头银发和胸前标志性的项链已经含蓄的表达出了他的身份:正是但丁,这一次他以玩世不恭的中二形象出现在了银幕上。然后就是最大的改变之处,战斗方面。主角每一次获得新武器,新风格甚至是魔化都会有一段专属表演秀,骚气十足的同时还能介绍新的招式,这也成为了系列传统。武器不用再于存档点处切换,玩家可以装备三把并自主切换,并且选择不同的风格,招式变化得到了质与量的双重提升。整体的战斗体验也变得更加纯粹,踩怪滑行,音乐刺激,主角俏皮耍酷,这些轻松的内容消除了流程中的严肃。虽然中二,但是我就好这一口。最后值得称赞的是本作的附加内容也相当丰富,更多可解锁的难度,血宫挑战模式,美术作品以及音乐等等,特别版加入的维吉尔角色更是可以直接充当独立的资料片。毫不夸张地说,这款发售时间已经超过16年的游戏依旧是最好的动作游戏之一。

闪光之处:奠定了鬼泣系列的地位
+音乐与战斗的结合最大限度提高肾上腺素
+评价机制和丝滑连招保证爽快战斗体验
+精致的角色演出,迷人的性格塑造

不足之处:画面落后,建模粗糙
-视角固定无法切换
-画面与建模年代感十足

个人评分:(9.0/10)(年代久远,情怀评分)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳☐独立出游戏✓DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受✓不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水✓知乎爽文☐文学☐神中神

地图:☐阴间☐逛街☐普通✓十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类✓中规中矩☐流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡☐行云流水✓体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行☐风格独特✓设定集
Posted 18 October, 2022. Last edited 20 October, 2022.
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10.3 hrs on record
隐形守护者

斧王守护者

主观评测:地下党同志真实写照
作为一款互动影像类型的游戏,《隐形守护者》的质量绝对算得上是同类型顶尖。无论是对于角色的选取,人物性格的塑造,还是对于剧本的雕琢,台词的编写,它都能够与市面上多数千篇一律的抗战题材类影视一较高下。演员们也很敬业,演出水平很高,配合不同的选择,总能让屏幕前的玩家与之共情。除此之外,游戏的支线较多,部分能够直接影响结局走向,算是制作精良的一种表现。去走进《隐形的守护者》吧,以一个地下党同志的视角,去感受那个战火纷飞的年代,去做出那些艰难的选择,然后含泪埋葬这一份忠义。

闪光之处:高质量演出
+选角优秀,演出质量高
+结局不一,各有特色

不足之处:分支线繁琐
-支线繁多,且对应相应结局太多
-缺乏收集系统

个人评分:(8.5/10)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳✓独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受☐不错☐悦目✓CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文✓文学☐神中神

地图:☐阴间☐逛街✓普通☐十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类☐中规中矩✓流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡✓行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行✓风格独特☐设定集
Posted 18 October, 2022.
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14.7 hrs on record (14.7 hrs at review time)
盐与避难所

盐魂

主观评测:颠倒的黑白世界
在一个被暴风雨袭击的船上,主角从房间醒来,周围尽是友军与敌人的交战,你靠着游戏仅有的一点提示解决了几个杂兵,跑到船上,面前的庞然大物让人望而却步,你摩拳擦掌准备大干一场,然后怪物仅仅只用一下就结束了战斗。经典的魂系开局,但是2D。翻滚躲闪,体力条的设定,甚至是装在瓶子里用过于书面的语言写着的谏言,都在证明着这是一部类魂作品,但是它足够优秀,能够成为这之中的佼佼者。盐魂的世界是凄凉的,单一的色调,没有配音的台词,加上毫无情感可言的表情,让一切都变得那么孤独,但是玩下来你会发现,每一个地方都是有温度的:在避难所等着你归来的向导,帮助你推图的佣兵,有血有肉的npc,还有来自世界各地玩家留下的信息,它们共同组成了这个不那么黑白的世界。游戏本身的素质十分优秀,作为一个2D平台游戏,游戏并没有把跳跃的难度设到让苦手难以逾越的程度,多数情况都是为了地图的过渡、技能的介绍以及隐藏区域而设。战斗更是可圈可点,虽然有着“黄金教+大剑”这样bug般的搭配,但是游戏的道具,法术、武器和烙印都可以在实战中派上用场,流派多样,各有各的特点,各有各的长处。接受这个黑白的世界吧,相信我,玩到最后你一定会惊叹的它对于世界观的设计。

闪光之处:可玩性高,剧情优秀
+地图板块连接,可探索区域丰富
+世界观塑造和剧情叙述切合主题
+武器和道具玩法多样,流派特色鲜明

不足之处:部分场景色彩处理不到位
-一些区域的色调过暗,难以探索
-角色的建模和表情不够精细

个人评分:(8.5/10)

音乐:☐lost river☐可有可无✓悦耳☐独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受✓不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文✓文学☐神中神

地图:☐阴间☐逛街☐普通✓十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类☐中规中矩✓流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡✓行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业✓还行☐风格独特☐设定集
Posted 15 October, 2022.
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6.8 hrs on record
逃出生天

友尽升天

主观评测:适合兄弟一起游玩的分屏式合作
作为《双人成行》的大哥,《逃出生天》虽然没有那般优秀,但是从它身上依旧能找出很多被后作借鉴的影子。分屏并没有限制有着电影导演功底制作人的发挥,游戏中的各种分镜和叙事都能与现代电影媲美,部分地方采用的一镜到底更是令人惊艳。可惜的是游戏并不能单单依靠这一亮点在同类中脱颖而出,无论是剧情的深度方面,还是对与玩法的挖掘程度,甚至是流程长度的安排,它都不那么成熟,以致于通篇玩下来,令人印象深刻、回味一会的时候屈指可数。不过倘若抽几个小时的时间与朋友一起玩一玩,也不失为一个好的选择,毕竟结局可是能让人大吃一惊呢(笑)。

闪光之处:电影般的分镜、叙事
+叙事新奇,倒叙、插叙一应俱全
+演出与分镜优秀

不足之处:略显颓势的玩法
-玩法不足以支撑新奇感
-流程过短

个人评分:(7.5/10)

音乐:☐lost river☐可有可无✓悦耳☐独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受☐不错✓悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文✓文学☐神中神

地图:☐阴间☐逛街✓普通☐十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类✓中规中矩☐流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡✓行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业✓还行☐风格独特☐设定集
Posted 13 October, 2022.
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87.2 hrs on record
黑暗之魂2

天天开除魂籍开nm呢,再开把你脑子开瓢😡

主观评测:最耐玩的黑暗之魂
打开这款游戏之前,"系列最差,开除魂籍"这类言论一直影响着我,然而经历长达五十小时的体验下来,我觉得我有必要说两句,事实并非如此。不得不说,黑暗之魂2在某些方面太过逆天,导致我认为这是三部之中最难开荒的一作。①喝原素瓶,作为祖传的回血方式,本来高强度的战斗十分紧张,主角在这一作却像是品茶一般,站在原地细细尝一口,下一秒就直接被一刀遣送回篝火。这是因为新增了"适应力"属性,不仅喝药,就连翻滚的速度和距离都会被影响,好在这一作新增了"滴石"这一消耗品,收集容易并且使用快速,熟悉后并不会出现太大问题;②打击感与判定,据说魂2还使用了动作捕捉,虽然攻击时的气流运动和独特的处决动作确实带感,但是这苍白无力的打击感和令人迷惑的判定确实影响太大。刀剑砍在血肉之躯上居然是凿石头一样的声音,着实让人难以代入,有时候拿着巨剑重劈却老是能偏离方向,甚至像刺剑这种小武器都能刺歪来,直接跌落悬崖,分分钟治好低血压,好在魂2独有双持模组,低耐久等设定让人尝试不同的武器,这种问题慢慢地也就不重要了;③敌人的分配与boss的设计,很多人吐槽魂2的堆怪太严重,经常出现"足球队"这种情况。实际上很多地区的小怪仇恨并不联动,只要单一勾引便能一一解决,一些优秀的地图甚至鼓励玩家利用环境(火把,毒罐等等)牵制击杀,这种并不能算是无脑堆怪。不过boss的设计确实存在很大问题,招式单一AI极低,这种情况在DLC中会得到很大改善。可以看出黑暗之魂2确实有着不少的问题,但若是真正玩了下去并且一次次从篝火出发,一次次捡回失去的灵魂,一次次清掉几近绝种的小怪,一次次在放弃的边缘鼓起勇气继续下去的时候,你会发现等待着你的是其他两作不能带给你的体验,就像初次从黑暗的一线天森林到达温馨的如蜜一样,一切都变得豁然开朗起来。精致的过场CG,故事依旧震撼,丰富的武器种类与弓箭全新的平衡性令人耳目一新,不同周目之间地图的差异(红灵与收集物)保证了多周目的可玩性,拥有三作之中最扎实的流程长度,精彩的DLC内容补全了全作故事,可圈可点,这些优点足以看出它优秀的素质。黑暗之魂系列不能没有黑暗之魂2。

闪光之处:优秀的探索体验,独立的世界观
+流程长,内容丰富,提供了极好的探索
+专有的双持系统,武器与法术种类丰富
+最良心的DLC,新地图,武器,敌人,故事,堪称大型资料片

不足之处:动作方面缺少打磨
-动作小儿麻痹,攻击判定奇奇怪怪,打击感如同凿石
-死亡惩罚过于严重,联机机制过于复杂
-多数boss设计缺乏特色,单纯凑数

个人评分:(9.0/10)

音乐:☐lost river☐可有可无 ✓ 悦耳☐独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受☐不错☐悦目✓CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文☐文学 ✓ 神中神

地图:☐阴间☐逛街☐普通 ✓ 十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类☐中规中矩 ✓ 流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣✓游戏玩我☐平凡☐行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行☐风格独特✓设定集
Posted 12 August, 2022. Last edited 12 August, 2022.
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89.5 hrs on record
黑暗之魂

万恶之源

主观评测:孤独但迷人的黑暗
作为《黑暗之魂》史诗级三部曲的开门之作,黑暗之魂1值得载入史册,它开创了魂系玩法的先河,这种高难度黑暗风格给后生带来了太多影响。市面上的高难度游戏并不少见,但很少有黑暗之魂这样能让人印象深刻的作品出现,它不是刻意的刁难玩家,也不是循序渐进的难,而是让玩家切实地感受主角作为一个人类的渺小,去对抗强大的敌人,古龙甚至神明,这个过程中不是主角变强大了,而是玩家更强大了,直到击败阻挡在前方敌人的那一刻,一种无法比拟的成就感便诠释了这种难的意义。作为一款十多年前的老游戏,粗糙的建模和僵硬单一的动作几乎是无法避免的,如果以现在的眼光怕是难以接受,但是黑暗之魂1的成名并不是依靠这种简单的画面与动作的,箱庭式地图才是它真正的伟大之处。以玩家初始所在的传火祭祀场为中心,上面接壤着活尸群聚的城区不死院,下面连接着"友好居住地"病村,小隆德遗迹和地下墓地等等,除了北方不死院,画中世界和王城以外,几乎所有的区域都能用脚步连接起来,这种"山重水复疑无路,柳暗花明又一村"的感觉不得不让人佩服老贼的地图设计。除此之外,隐晦的叙事在这一作中就已经成为了魂系主流,NPC的只言片语,物品中简短的描述,都能成为玩家推想剧情的参考文献,而本身优秀的世界观也给本作的剧情带来了最强加持。如果你能接受老旧的画面,蹩脚的操作,那么这一魂系开山之作绝对能在你心中刻下史诗二字。

闪光之处:地图互联,剧情史诗
+地图相互连接,承前启后
+恢宏的史诗级剧情,悲壮的人物塑造
+多职业,多武器,多敌人,玩法多样

不足之处:年代感较重
-建模粗糙,动作僵硬,翻滚只有四向
-前期无传送导致跑图时间过多
-部分boss的设计比较平庸,招式单一

个人评分:(9.0/10)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳✓独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受 ✓ 不错☐悦目☐CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文☐文学 ✓ 神中神

地图:☐阴间☐逛街☐普通☐十分优秀✓魂1

界面:☐恶心☐反人类☐中规中矩✓流畅舒适☐专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我✓平凡☐行云流水☐体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行☐风格独特✓设定集
Posted 11 August, 2022.
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26.0 hrs on record (25.0 hrs at review time)
蝙蝠侠:阿卡姆骑士

谜语人给爷死×3

主观评测:骑士陨落,传奇永存
今年已是2022年,距离蝙蝠侠:阿卡姆骑士的发售已经过去快7个年头了,但它依然是市面上最好的超级英雄游戏之一。作为这一史诗级三部曲的完结篇,阿卡姆骑士在各个方面都做到了极致。制作组采用了全新的写实风格,游戏内UI设计到城市构建都显得科技感十足,许多细节都变得更加厚重,有质感,整体的画面十分精美。披风的抖动,以及真实的雨水效果都让整体的氛围更加黑暗,严肃。很难相信制作组是在魔改版的虚幻3上实现这一画面的,这应该是它能达到的极限了。在这样的风格加持下,游戏内的各个方面都更加科幻了。战斗系统方面,本作新加入的蝙蝠车不仅科技感十足,驾驶手感出色,而且还可以作为新加入的环境击倒投入到战斗中,双形态的设定别提有多酷炫,出拳时顿帧和火花的加入更是让打击感冲出屏幕,直奔人心;潜行系统方面,新加入了无人机,炮台,以及坦克等等作为敌军新科技,可骇入的特征增加了潜入的选择;角色成长方面,游戏新加入了一套全新的蝙蝠战衣(换装镜头注定帅入史册),厚重的盔甲和标志性的LOGO十分符合蝙蝠侠的气质,最重要的是新加入了恐惧击倒,以及更强力的爪钩加速等等,性能全面提升。此外游戏内加入了数十套经典的战衣和蝙蝠车皮肤供玩家更换,经典的漫画,电影形象都得到了致敬(含有诺兰版本的黑暗骑士,以及大本版本的蝙蝠侠等等)。当然不是蝙蝠侠一人独享这种待遇,其他角色如罗宾,猫女,夜翼等等也有可供选择的服装;扩展内容方面,游戏新增了多个角色的故事包,每个角色不同的战斗潜行方式都得到了极高的还原,一定程度上补充了游戏的剧情。谜语人的挑战和解密不减反增,依旧精致但繁多(老传统了),甚至包括了新的蝙蝠车的挑战,不过这一次竟然需要玩成所有的谜语人任务才能解锁真结局,这种做法属实不太友好,除开这一点,角色奖杯🏆,概念美术,支线任务依旧制作精细。最后,本作在剧情方面绝对震撼人心,姥爷这次面对的是所有反派的联合,但他仍然要守护哥谭(史诗级别的剧情甚至不输电影,蝙蝠侠的精神将永远传承下去)。ROCKSTEADY的阿卡姆三部曲重新定义了超英游戏,成为了业界标杆,也真正将蝙蝠侠这一角色提升到了全新的高度。

闪光之处:史诗级别的剧情与画面
+画面水准极高,科技感十足
+剧情神中神,姥爷的终章
+扩展内容丰富,服装资料片充足
+打击感和蝙蝠科技稳步提升,依旧出色

不足之处:依旧是大量的收集要素
-boss战设计没有之前的那种震撼
-谜语人任务影响到了结局,实属不该
-支线任务不够精细,开放世界比较空洞

个人评分:(9.0/10)

音乐:☐lost river☐可有可无☐悦耳 ✓独立出游戏☐DNA

视效:☐三年系列☐勉强接受☐不错☐悦目✓CG=电影

剧情:☐美末2☐白开水☐知乎爽文☐文学✓神中神

地图:☐阴间☐逛街☐普通 ✓十分优秀☐魂1

界面:☐恶心☐反人类☐中规中矩☐流畅舒适 ✓专业

操作:☐拙劣☐游戏玩我☐平凡☐行云流水 ✓体感游戏

美术:☐画图.exe ☐幼儿园作业☐还行☐风格独特 ✓设定集
Posted 11 August, 2022. Last edited 11 August, 2022.
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