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投稿日: 2023年10月8日 9時23分

主线剧情优秀,以卡玛拉视角展开复联其他人的故事并最后集结(剧情看到开头都能猜出来233)。但似乎一直鼓励玩家进行大量有点和剧情沾边,聊胜于无的刷怪支线,用来提升“装备”和“威力”这俩和游戏主体八竿子打不着的东西,甚至使得不打支线只想体验剧情的玩家战斗比较困难,有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉。
如果游戏做成线性rpg,评价应该会提高不少,但制作组似乎想在游戏中塞入大量“新玩法”来让玩家投入更多游玩时间,任务中是线性,选择任务时又有一点开放世界味道(真的只有一点),实在让人食之无味弃之可惜。
其中的各个英雄强弱都只依靠装备与技能带来的数值,使得几乎所有角色初始战力差不多,这对原作粉来说是很难接受的。比如浩克和黑寡妇的肉搏,很难想象这俩的伤害相同,又比如钢铁战甲和鹰眼肉身的防御力等同,收到伤害一样,诸如此类。
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