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29.8 hrs on record (27.3 hrs at review time)
Early Access Review
游戏越更新越好
Posted 21 November, 2023.
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170.3 hrs on record (12.5 hrs at review time)
前游戏12.5小时,老兵打完,噩梦速通完第一小章,就我个人目前的游戏体验来说,《喋血复仇》并不值得推荐。如果找不到同类游戏的好友能够语音游玩,也不值得推荐。《喋血复仇》作为《求生之路》的精神续作,但是其内核和求生之路完全不一样。该作做出的许多改动都使得游戏难度并不合理,且随机的趣味性在难度的影响下并不能很好的发挥。该作最大的问题也来自于此,为难而难的各种设定使游戏体验及其奇葩,具体表现如下:倒阶梯的难度体验首先是卡牌,该作将人物的各种数值进行细化,并加入到卡牌中,人物每一关通过选择一张卡牌来强化自身的数值或者机制,因此卡牌是强化人物的重要途径,同时越往后的关卡人物积累的卡牌越多,自身属性也越强,但由于每一大章关卡较多,能积累的卡牌也很多,为了防止人物过强,人物的初始属性进行了限制,尤其是初始体力很少。其次就是武器,每大章的武器随着关卡推进能拿到的武器品质越来越高,尤其是最后的紫武和初始的白板武器相差极大。最后,同一难度下怪物的强度没有提高,对于初始人物来说血量过肉,对于蓝武或者紫武来说又能够把阵地守住于是,游戏的体验可以说相当奇怪:每大章初始几关人物拿着白板武器被各种锤,甚至能被胖子顶着火力骑脸喷,到了后面几关又没什么压力,相当奇葩。
Posted 10 October, 2023.
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229.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
直观上而言,《双人成行》一共七个大关卡,但最厉害的地方在于,《双人成行》并不追求所谓的“整体性”,而是每一个关卡都有自己独特的玩法,两个玩家分别控制的两个角色,在每一个大关卡中都有对应的能力,甚至融合了平台跳跃、解密、音游、即时制RPG、动作游戏、TPS,甚至还有塔防要素(《植物大战僵尸》)。也就是说,尽管本作只有看起来13~18个小时的流程,但是就玩法的丰富度而言,几乎就是量大管饱的超级“缝合怪”。但想想就知道整个游戏的实现路径就非常复杂,这对于一个之前两作仅仅是AVG,第二作《A Way Out》稍微有点动作要素的制作人来说,是一个不小的工作量。每一个类型的游戏都有各自的机制,而《双人成行》的选择无疑是“浪费”的,当玩家过了关卡,直接把一个玩法扔掉。但是就体验而言,这无疑是美妙的。尤其是在布谷鸟钟这个关卡里,我只写了主线的玩法,而其还内置了两个人化身法师和战士,来一场惊心动魄的倾斜视角的RPG战斗之旅。也就是说,整个游戏每当玩家对玩法开始产生的厌倦的时候,制作人仿佛抓住了玩家心理一样,直接给玩家来一个惊喜。这,的确难能可贵。
Posted 19 May, 2023. Last edited 10 October, 2023.
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