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45.6 изиграни часа
战鬼之路
Публикувана 13 юни 2024.
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33.9 изиграни часа
重燃天火

老实说,我虽然是fs社的粉丝,但是装甲核心6却是我第一次接触这个系列的游戏,我在游玩本作之前已经道听途说了许多关于本作超高的难度以及及其反人类的设计,所以我也担心fs是否会在这些游玩系统中不进行优化,使其完全不适合新人去入坑,但是通篇游玩下来,虽然这代装甲核心仍有不尽人意的地方,但是在整体体验以及游玩过程,玩家反馈上已然非常适合现代玩家进行游玩,并且也融入了fs近年来开发游戏的新进理念,让本作游玩起来令人沉迷其中

优点
1:自定义细节与自由度极高的机甲界面,就是让你从0开始完完全全得能够构建出属于自己的机甲,并且可以及其细致的进行外观定义以及涂色的细致,让本作真正的可以满足许多玩家的机甲梦
2:配件系统设计的十分完善,装甲核心6里一个机甲会有许多的参数,这些参数是由玩家所挑选的配件而构成的,一个机甲是否可以投入到实战之中,或者说是否拥有合格的性能,与这些参数息息相关,fs能搭建起如此复杂的系统着实令人惊叹,并且该套系统虽然复杂,但是对于玩家来说在提供了很高的构筑上线之后,也不至于让玩家无法进行游戏,这个度的把握令人惊叹
3:战斗方面对我来说绝对是吸引我的一大特点,虽然相比于前几代装甲核心战斗已经进行减速了,但是这高速的战斗体验在现在的游戏中几乎仍是独此一家,并且你看着很多的导弹与攻击,但是你只要冷静的操作,你真的就可以完全躲过去,这样的游戏设计真的很独特,并且架势条的引入,让游戏有一个明确的阶段目标,让玩家的挫败感不至于那么大
4:优秀的美术风格,fs的美术一直不用多说,但是本作的的美术风格让我实在是惊叹,末世和机甲的体验及其优秀,并且有几场boss战场场惊艳
5:充足的多周目游玩动力,不同的周目有不同的任务,可以体验不同的结局线,并且有不同的收集,不同的视角去体验整个游戏的全貌,三周目之前,玩家不可能能体验到这个游戏的全貌

缺点
1:有些关卡和boss纯粹为了难而难,真的有些boss几乎逼着你公式打法,或者直接轮椅,不然你打的及其坐牢
2:有些武器过于银霸,让其他武器直接变成了小丑
Публикувана 1 октомври 2023. Последно редактирана 3 октомври 2023.
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148.6 изиграни часа (143.3 часа по време на рецензията)
登峰造极的CRPG

经过那么长时间的ea测试之后,博德之门3几乎交出了一份完美的答卷,在经历了神界原罪2和正义之怒的两种不同的crpg的游玩之后,我本身最大的期待就是能和这两款巅峰比肩,但拉瑞安工作室给了我一次大大的惊喜,虽然这三款游戏对DND规则的改造程度不同,但是整体来说,博德之门3绝对是现在无论是从画面,从整体游玩性来说,这都是现在最高规格的CRPG,他不仅仅在游戏性上保留了比较经典的CRPG的游玩体验,也同时达到了极高的画面演出,甚至在我觉得不属于一些以剧情出彩的游戏的cg,而且本作的叙事是很少见的网状叙事,整个游戏之下隐藏着一张庞大的关系网,每个人物环环相扣,看似很多的任务,但是当剧情进展到一定程度时,你会发现其实这些不同的目标到最后都指向了同一个目标,这种叙事真的很难以见到,或者可以说只此一家,而且本作的人物剧本写的十分游戏,并且cg的演出十分炸裂,一下子就能够激起玩家的情绪,我到现在都忘不掉阿斯代伦那悲怆的哭戏,忘不了影心苦涩的选择,也为君主的人物塑造而感慨,而在游戏性方面,说实话,由于拉瑞安的村规,导致本作的构筑并没有像正义之怒那么深,但是是目前比较纯正的CRPG体验,要比神界原罪和正义之怒的的体验正统的多,特别要说的是在进入城市后,本作的游戏体量让我十分惊讶,几乎每一间房子都会有一条小支线,每一间房屋都会有一场设计,真正让我觉得我生活在另外一个世界之中。

优点
1:目前市面上最纯正的Crpg体验之一,并且对于新手做了一定的友好化处理,让没有玩过DND桌游的玩家也可以轻松的上手,并且在等级到一定程度,即使你还不是特别了解该游戏的规则,但是你能感受到自己能够在这一套规则中体会到操作的快感
2:网状叙事结构,仅此一家,环环相扣,一个大任务由不少小任务而组成,而这一个个小任务正是解决这个大任务的途径
3:本作的体量之大,一周目较为细致的搜索100h左右完全是可以做到的,而最重要的是这种100h不是垃圾的刷刷刷时间,而是真正由设计的游玩体验
4:选择做的又细又精致,这些选择竟然可以让网状叙事结构虽然摇摇欲坠,但是竟然没有崩溃,这种设计功底,令人叹为观止
5:本作的演出规格绝对是这类游戏中的第一,而且这种演出规格下,那么多选择需要大量切屏,竟然我没有体验到卡顿,这真的十分优秀
6:本作的探索感真正让我十分沉迷,这来源于整个世界都是经过设计的,并且既有装备驱动又有故事驱动,加上优秀的剧情网进行兜底,这就让人完全能够沦陷进去
7:本作的配乐真的十分游戏,营地的音乐每一曲都让我十分震惊,背景乐当你不注意听时并不会喧宾夺主,而当你认证听时,又能体会到精致的设计感,而且拉斐尔的配乐真的很厉害
8:本作的营地系统,真的十分优秀,这个游戏的营地不仅仅是个回复的地方,并且承担了伙伴任务的补充,剧情的推进等等功能,让人真正的感受到本作十分优秀,最后,随便捡捡垃圾,都可以有足够的消耗品进行长休

缺点
1:队友AI及其垃圾,有很多时候会出现,你上去了,队友下来了,你下来了,队友上去这种事情

时隔折磨长时间,Crpg这个游戏类型中,终于又迎来了一款神作,它不仅仅是一款优秀的游戏,它也有可能让这个类型的游戏,荣光重铸
Публикувана 26 август 2023. Последно редактирана 26 август 2023.
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30.7 изиграни часа (6.7 часа по време на рецензията)
饭后甜点

火山的女儿突然的爆火当时也令我十分的惊讶,我惊讶于一款游戏设计与数值设计都略显老套的游戏怎么能够以如此姿势席卷了玩家社区,但在游玩完本作之后,我也能够理解这部游戏为什么能够获得如此之高的赞誉。首先说明这款游戏的单周目寿命只有3-4h左右,如果你玩的比较慢那么能延长到5h,而且本作如果想体验完成绝大部分主要体验,那么最少就应当玩三遍流程,在骑士学者名媛中做出抉择。本作除了以养女儿为噱头,其真正让人沉迷的本质在于源源不断的属性成长给玩家带来的正反馈,这种成就感是几乎不间断的,每一步行动便会带来最直观的提升,让玩家不断处于变强的感觉之中。游戏在游玩之外有一个继承系统,它可以让你对任务初始属性,装备进行一个保留与编辑,让你能够在新的一轮游戏中能够取得更好的成绩。但是你想在本作中体验到自由的培养女儿,这种体验是体会不到的,能让你不断玩下去的,归根到底是数值的成长
Публикувана 10 август 2023.
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92.9 изиграни часа
属于自己的救赎,crpg的明珠

开拓者正义之怒,让我感受到了一次额外的人生,从一个一无所知的凡人,后成为圣战的指挥官,令人崇拜的天使,最后被人怀疑,背负骂名,最后拯救世界,听起来套路味十足,但是由于将近100h本体的游戏时长,加上大量文本对故事,世界,角色的补充,最后看到自己的角色影响这个世界进程的时候,那种感动,那种动容,是他人无法感受的。

优点
1:一直以来crpg最劝退的就是觉得的build,大量的职业选择,一点一滴的属性抉择,这对于经常玩这类的玩家说当然可以沉浸其中,但是对于普通玩家则是件痛苦的事情,而正义之怒可以一键自定义,也可以自己去搭配,不仅仅构筑具有深度,也给了不喜欢这玩法的玩家体验剧情的机会,最重要的是,他给了玩家选择,而不是武断的判决
2:道途系统所带来的超乎寻常的游戏深度,本作这个道途系统,不仅仅相当于特殊职业,同时也有每一个道途的独特的玩法,任务,以及对话选择,战斗方法均不相同,而且也完美符合设定,在外人看来,这是力量,也是人生,是一步步获得的晋升与救赎。加上各种独特的玩法,让本作的构筑思路一下子开阔了起来,但是一周目好像只能走一个道途,在某一时间段也给了玩家第二次选择的机会,这也使得玩家有动力去进行二周目
3:对于角色和世界的刻写令人深刻,几十个主要人物都有一段深刻的故事,玩家则是一次次相遇,一次次帮助,一次次经历他人的人生,而当游戏最后,当导读者补全他们的故事,你会看到你改变了他们的人生,或好或坏
4:本作的关卡以及难度的自定义程度极高,甚至可以确定到数值,这种精细的难度控制,也大量降低了游戏的游玩成本,让那些想玩本作的玩家不需要太过担心本作因为build原因而导致的强度过低而卡关
5:crpg的一系列优点都在本作中有所体现,比如装备的build,大量而细腻的文本阅读,判定与动作的随机性,对话不同抉择而对事件产生的不同的影响,这就使得,就算两人完全干同样的事情,最后迎来的结果也可能完全不同,这就是你独特的故事
6:重点说一下角色故事,本作有些人是可以入队的,而入队之后就会解锁他们的个人剧情线,慢慢看到他们的人生,秘密,挣扎与选择,忠诚与背叛,欢笑与哀痛,过去与未来,从而慢慢交织成一个复杂的关系网,最后形成一位复杂的人,当我们触动这张网看到他们真实的一面是,有颠覆有震惊,这种体验真的让人拍案叫绝
7:本作体量非常之大,而且有很多内容,都是藏在游戏里的,他们等着玩家去发掘,而错过就错过了,但这才是冒险,这才是人生不是吗

缺点
1:任务指引做的极其糟糕,特别是在一张地图里找到某一人物,他进个屋子就无法在地图上直观看到了,如果你想找到他,那么只能查攻略了,而很多任务也逼着你不得不去查攻略,因为一直不断的接受信息,线头一旦断了就很难再找到了,这里可以优化一下
2:有些任务会因为bug无法触发,也无法完成,非常影响游戏体验
3:圣教军系统做的非常垃圾,直接作弊就可以了,刚上手还会有乐趣,后面又肝又无聊

总结
如果你是crpg的忠实粉丝那么这部作品你绝对不能去错过,他已经在各个方面已经趋近于极致了,而对于不喜欢crpg的玩家来说,本作的友好化处理,不仅仅是让玩家更好上手,更可以直接喂饭,这是最适合入坑的一部游戏了,同时本作的剧情十分优秀,为了这个剧情,也是要体验一下这款游戏的。作为俄罗斯工作室的游戏,一脉传承了垃圾的任务指引以及奇怪的bug,但是在游戏的主体部分,打磨的实在是完美,并且有些巧思的落实简直巧夺天工,我也希望各位在这款游戏中创造属于自己的故事
Публикувана 1 август 2023.
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15.4 изиграни часа
瑕不掩瑜

幽灵线东京是一部很传统的清单式强驱动开放世界,但从游戏素质与机制来说,本作的水平其实已经站在了一个很高的水平之上了,但是也许是发售前三上真司的挂名,让这部游戏承担了更多的期待以及幻想,导致当玩家上手之后发现他是如此传统的清单式开放世界,从而不免引发了失望,但是在我看来,本作虽然有这样或者那样缺点,但是它仍然完成了它的某些使命,让人也可以沉浸其中

优点
1:玩法虽然是fps加上开放世界RPG,但是它套了一个十分有趣的外壳以及背景设定,并且在游戏的前中期不断地给与玩家新玩法新能力,让前中期的玩法体验及其优秀
2:游戏的艺术风格以及演出效果十分的游戏,各种阈值空间,浓厚东方气息的元素引入,都使得这部游戏可以称得上为视觉盛宴,并且游戏里有大量日本民俗以及传统文化,能真正的看到东京的各种气息与环境,那种东西方杂糅的美丽,那种文化碰撞的震撼
3:本作在某些特定支线以及主线部分的恐怖气息做的十分优秀,并且辅以心理层面的恐怖,有些地方虽然我能够驱鬼,但仍然不由得毛骨悚然

缺点
1:开放世界中随手收集的元素太多了,并且还与玩家的性能息息相关,这就使得很多时候收集变得非常的累,一段路要走走停停好久,并且这些收集物附近一般都会有相当数量的敌人,游玩下来就容易让人感到厌烦
2:敌人种类很少,且流程偏短,一共只有6章,第四章之后速度直接加快,让玩家几乎进入了一个沙盒世界之中,直到游戏结束
3:后期游玩及其单一,就是fps基础玩法加舔图,而且主角的成长在我看来并没有引入什么有趣的机制,以至于后期就是不断地biubiubiu,很容易让玩家感受到厌烦

总结
30块完全可以入,并且如果不厌烦罐头,或者想偶尔尝试一下,本作还是很值得推荐的
Публикувана 4 юли 2023.
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14.2 изиграни часа
朝闻道夕死可矣

星际拓荒让我见证了宇宙,在刚进入它的宇宙之中我的心被烦躁,压抑等情绪所困扰,世界的一切都是那么无理由,不能理解,我不知道随处可见的遗迹有什么用,我不知道我为什么要探索诺曼人的遗迹,为什么要找寻他们的踪迹,世界为什么会毁灭,黑洞的另一端是什么,眼又在哪里,一切的一切让我迷惑,而环境并不是以我为中心,黑暗中的安康鱼,黑洞上的冒险,太阳的毁灭,让我在一段时间之内对这个游戏产生了厌恶

但是,当我意外的在深巨星上碰到了另一位宇航员,在月球表面手拿信号枪去聆听宇宙各个角落的声音,当七星连珠的时候,我听到所有的声音汇合成了一首乐章,那是对世界的探寻,对知识的渴望,它仿佛在催促着我,快再进一步
去探寻这个宇宙的真相,去解开这历史的面纱

可怕的不是死亡,而是停止探索

然后我深入了碎空星,流连于沙漏双星,潜入了黑棘星,抵达了深巨星的中心,也登上了迷离的量子星。我逐渐意识到这个宇宙的美丽,也痴迷于探寻诺曼人的知识,我从未感受到知识如此重要,他让我知道了为什么我会无限的复活,让我知道了量子世界的奥秘,也让我懂得了宇宙之眼以及灰烬双星的本质,我也看到了诺曼人对于追寻真理的疯狂,为了一个可能不惜跃迁到一个危险的星球,不惜玩弄时间规则,不惜计划炸毁太阳,不惜牺牲自己的群族,我感到畏惧也感到尊敬,如果不是他们对知识的疯狂,后人又怎么能够了解到宇宙的真相呢?假许多年以后,我们亦会灭亡,而新出生的族群是否会捡起我们的知识,去完成我们未尽的事业,这又是何等的浪漫。正如量子塔的留言

我们会看着你的旅途,你继承了前人的知识,希望你也能为后人引路

而最后的最后,我来到了宇宙之眼,在眼中陪着哪些唱响宇宙乐章的朋友,那些探索员在火边奏乐,等待着宇宙的终结,而最后的最后,当一切化成灰烬之时,我看到了另外一个族群坐在了篝火旁边,也许他们也会跟寻我们的步伐,向着真理前进

这里充满了恐惧和孤独,但是一点浪漫即可将其全部驱散
Публикувана 4 юни 2023.
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31.4 изиграни часа (19.4 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
快乐的逃生

20小时完成了重生,就是将所有的关卡所有难度全部进行了完成,这20小时给我的体验是截然不同的,前3个小时让我感到恐怖,中间有些烦躁,后期玩熟之后语音里欢声笑语。这个游戏就本体素质来说已经非常不错了,108的价格完全可以入手,现在还在先前开发阶段,如果以后新增地图,这个游戏的可玩性就会变得非常之高。

但是这个游戏还是挺需要3个固定队友进行游玩的,路人没有语音真的差了点意思,比如几个人抬门的时候后面一大群怪追你,语音里大家都非常紧张的叫,还有各种给怪起的外号,比如电棍哥被叫艾克,瞎子叫盲僧,夜视哥被叫做剑圣,大家都有快乐的未来
Публикувана 28 май 2023.
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31.3 изиграни часа (30.2 часа по време на рецензията)
命运是可以改变的

不得不说最终幻想这个IP对我有十足的吸引力,日式优秀的RPG游戏,加以每一做都相对细腻的剧情独特的审美以及大气的cg演出,让最终幻想这个歌系列的作品展现出了完全不一样的魅力,当年的FF7开启了3D时代的篇章,而这部最终幻想七re则为传奇续写传奇,也许这段跨越了29年的遗憾可以在这里完结

优点
1:游戏的战斗系统从原来传统的回合制RPG改成了即时战斗加时停策略RPG,让现在习惯于即时战斗的玩家不仅能更习惯于本作的战斗,同时也能体会到回合制战斗的乐趣,同时se的打斗手感和冲击力也十分优秀,导致玩家进行战斗输出时,能够很直观的得到战斗的正反馈
2:游戏的画面水平也十分优异很多场景的制作和给人的冲击力是绝大部分作品所无法比拟的,例如神罗大厦和商业街这两块儿区域,足够给人很强的震撼
3:对于剧情的改写是我对ff7re最惊讶以及最期待的部分,仿佛暗示了爱丽丝是穿越回来的可能性让我看到了这个故事的不同走向,如果真的是这样,那本作不仅仅是是重新制作,而是更像是续集,以这种方式与29年前的原作所互动,真的令人拍案叫绝,同时也向业界展示了一条道路,重制并不是一定要不可改变的,相反他也可以有很大的发挥空间
4:艺术风格以及cg的优秀,本作的cg的艺术风格真的是震撼到我了,几乎每一次cg的播放总能给我带来触动,无论是宏大,美好,破败,毁灭,新生以及致敬se都拿捏的很好,加上人物的情感渲染的十分到位,而且boss战的视觉体验和艺术风格真的是场场惊艳
5:人物构成系统的优秀,本作的人物构成并不复杂,武器熟练度提供技能,然后辅以魔晶石系统,最后一个武器升级系统便结束了,但是却十分有深度,不同武器有不同技能,如果熟练度刷满那么便不是特定技能,给人以很强的收集欲望和使用欲望,而魔晶石系统给战斗带来了极大的深度,玩家可以自由搭配魔晶石,为战斗带来完全不一样的战斗方法和风格,不愧是日式RPG,简单的系统却带来了那么深的深度,令人乍舌
6:关卡设计与引导设计的十分优秀,回复点和售卖机总是在玩家山穷水尽时刚好到达,并且在场景复杂且区别度不高的地方我却没有一丝迷路,这不得不佩服se的关卡设计功底,并且第17章的转换队伍以及一直队伍影响另一只队伍的想法十分独特,并且实现的非常之好

缺点
1:剧情被拉的太长,很多在原作里是支线的角色的剧情也被大幅度扩充,导致在剧情平滑时让人昏昏欲睡,而有些时候情况紧急,想推主线时,剧情却带着你不慌不忙的进行游戏,也是让人无语
2:支线任务设计的太差,绝大部分的任务就是去找人,或者杀怪,无聊且无趣,并且每进入一个半开放区域便会让你去探索,但是又无法直接进行主线,需稍等一会儿
3:战斗设计的有些拖拉,这当然可以通过属性相克或者技能搭配等解决,但是有些战斗确实又臭又长

总结
游戏时长约30h(本体加dlc)玩的细的话大概40h左右,虽然售价偏贵,但是却十分优异,诚意满满,剧情上的改动仁者见仁智者见智但是战斗系统的改动以及技术力的大幅提升让FF7重新绽放了活力,而通过30h的游玩,让我爱上了这些角色的同时,也确信了,他们的命运,一定会有所改变
Публикувана 20 май 2023. Последно редактирана 20 май 2023.
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12.5 изиграни часа (12.4 часа по време на рецензията)
正宗的恶魔城体验
作为五十岚孝司出走科乐美的第一步恶魔城游戏,虽说是精神续作,但是一进入游戏便能感觉到这部游戏浓郁的恶魔城血统,甚至可以说它就是恶魔城正统续作

在血污之前,我个人及其不喜欢恶魔城这种一次性无法收集到所有物品,需要获得新能力才能进行旧地图的探索,而在血污之后我才发现是其他游戏制作者功力不足,而五十岚孝司作为恶魔城之父,给这套玩法注入了不一样的动力,首先是优秀的地图设计,大量捷径,tp的设计导致跑路时间并不长,然后又将新的能力设计的十分又创新性,将探索奖励设计设置的更有价值,给玩家创造了不一样的强劲驱动力

然后做让我欢喜的是,恶魔城的各种隐形设计,有时候发现时真的让人拍案叫绝,并且有几场boss战的专属演出和机制实在是很惊艳

但是本作的操作及其复古,加上谜题剧情触发有些反现在玩家的游玩习惯,如果不能够接受的玩家慎入,但是这难道不是恶魔城游戏的游戏特点吗,通过一步步探索,逐渐获得新的能力,一步步解开角色身上的枷锁,这种快感真的令人着迷

这就是玩家想要的恶魔城
Публикувана 24 април 2023.
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