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4.6 hrs on record
事情发生在一条客船上,船上的旅客被女鬼和她的手下(长臂人和厨师)控制了,提供给他们肉和香肠,如果吃了就会上瘾,停不下来,变得疯狂、失去理智,正如游戏后面出现的那些胖子。有一些旅客不愿变成那样,拒绝吃船上提供的肉,最终饿死或者不堪忍受饥饿而自杀。(原因应该是女鬼想吸收他们的精气)正如主角在游戏最后秒杀胖子们那样。主角因为洗了女鬼的血所以获得了这个技能。
被吸收了精气的旅客尸体会被送到屠宰场处理,由胖厨师们做成肉和香肠,再喂给下一批旅客,如此循环往复。没错!这些胖子吃的就是人肉,这些包裹起来的肉都是旅客的尸体 他们的遗物被丢弃,游戏中随处可见旅客们的行李衣物以及数量恐怖的鞋子。这里我们可以看到,还有其他的船送来已经变成胖子的旅客,来到女鬼的船上吃完最后一餐然后被吸收精气。女鬼的产业做的很大啊,还不只一条船。
同时船上还有一类人就是主角和那些戴着三角帽的小人们。从这数量众多小笼子来看,他们也是被女鬼抓起来。有一些逃了出去,就是主角在路上遇到的那些小人。逃出去的应该只是少数,那些空笼子里原来关的小人下场应该不会很好。至于小人的作用也许是小人也可能是旅客中的孩子变的。扔给了主角一块肉的人看体形应该是还有没变化的孩子,他之所以不吃这块肉也许是知道吃了以后就会变成主角这样。
那个上吊的人并不是旅客,因为拒绝食物而上吊。实际上那个上吊的人玩家是看不到上半身的,移动镜头也只能看到长长的双腿。为什么看不到上半身呢?因为:上半身就是第二关那个长手怪!也就是说,那个长手怪本来是个长手长腿的高大的人(姑且称之为人),因为某种原因上下分离了。证据就是很多场景都能看到十分高大的东西,比如:书架,柜子等等等等,单靠长手怪的长手是够不到最上面的东西的,一定是个高个子才能够到。为什么分离就不清楚了。
另外第3关那两个厨子也是分离的,是左右分离。证据就是拿钥匙那个房间一个厨子在睡觉,可以看到两张床是左右紧紧挨着的,而且床头的相片也是一张左脸一张右脸拼在一起的。后面还能看到两个马桶也是紧紧挨着的。

长手怪是上下分离,厨子是左右分离,那小黄人和女BOSS是什么关系呢?我认为是内外分离!也就是说小黄人是女BOSS的一部分,可能代表的是善良或者天真、纯洁。游戏一开始隐约看到女BOSS被黑雾包围,然后小黄人从梦中惊醒开始游戏。这就能说明小黄人和女BOSS之间存在这某种联系。还有,小黄人向前走了几步遇到几个尖头小精灵,小精灵们看见小黄人就四散逃跑了。很有可能是小精灵在小黄人身上感觉到了女BOSS的气息而逃跑。
还有一点,就是马桶搋子。游戏过程中很多场景都能看到地上唑着一个搋子,而通关后那个画面也正好像一个马桶搋子。具体是什么含义就不清楚了。

这游戏从头到尾没有离开食物,主角也是因为食物而黑化,主角总共饥饿了几次,由一开始肉——鼠——小人(心酸,小人很善良)——女鬼。。我认为他的食物就是反应社会上我们的需求。一开始为了生活一点点就会满足,但之后越来越不满足,直到最后贪念吞噬一切,在最后的尽头孤独度过余生。

Posted 19 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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145 people found this review funny
2
2
1.5 hrs on record
手冲之路
初学者:冲过10次
熟能生巧:冲过100发
荒漠枪手:冲过1000发
手冲盛宴:冲过10000发
无尽狂暴:冲过100000发
狂乱法师:冲过1000000发
神之饕黎:冲过10000000发
上帝之手:冲过100000000发
伪装者:在手冲时,被家里人发现,使用其技能,完美骗取咖哩人。
隐蔽猎手:在附近有人时,成功冲三发不被现。
迅捷步伐:10秒一次连续3次。
不灭之握:坚持90分钟不冲。
节能卫士:不使用卫生纸等一-切清洁用品
勇士之心:在他人面前冲。
禁欲修士:一月不冲。
狂暴抑制:一年不冲。
欲之羁绊:与一位好兄弟互相冲。
金手指:在无影片人意淫的情况下冲一次。
傲慢的演奏家:把咖喱人赶出克,表示自己要打手冲。
夜曲:在凌晨4点-5点不间断冲。
虚空来袭:不使用任何手段,冲出来。
杀戮农场:对着动物冲一发。
欲望的达芬奇:把冲出来的画成一幅涂鸦画。
法外之徒:在JCJ里冲。
黎明之歌:每天起床冲,连续三天。
诸神黄昏:叫上五个以上朋友,一起冲。
--转载
Posted 25 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
58 people found this review helpful
5 people found this review funny
6.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
首先游戏创新的玩法确实让人耳目一新,但是确实不耐玩,玩了一两关就会腻了,每个角色5关,平均以一次30秒算 大概游戏时长大概也要三四十分钟,并不是说这浪费了三四十分钟的世界有多宝贵,只是因为这三四十分钟是一种煎熬,后来知道黑猫可以作弊,但是点击一次2秒加上过场动画时间也是很久,到最后我得知用黑猫作弊不计算星星时,我对这个游戏的好感直线下降,意味着我又得重新玩那么多又臭又长的无聊关卡。

再说到社保场面,游戏的又一大优点是LIVE2D做的是真的好,但是社保场面互动性太差导致弟弟没啥反应,还有就是照骗问题,不信你看看友人簿里的巫女和游戏里的巫女样子,她们一样么,

接下来就是又一个大减分的项目,社保的飞镖,前面我已经花了那么多时间去玩你的无聊游戏了,你又给我来个飞镖游戏,关键是什么,这个飞镖飞行速度慢的要死,转盘又转得贼快,而且失败之后还有国场动画,我真的是玩到后来都想砸电脑了,为啥还要在社保的时候恶心一下大家呢?

最后总结一下游戏,开发者本身很用心,能让我们看到他制作的诚意游戏也是好游戏,无论是以自身的游戏品质而言还是与本社的前几作相比,但是有些地方还是需要优化。

总结一下优缺

优点:

①画风清新精美,游戏界面也很棒

②L2D制作精良

③游戏玩法创新让人耳目一新

④以相同票价而言妹子算是比较多

⑤全日语CV

⑥可以作弊通关

缺点

①游戏玩法虽然创新,但是玩多了容易腻

②场景的L2D虽然做的很好但是互动性不够导致不够社保

③黑猫作弊不计算星星强行恶心玩家

④社保的飞镖设计反人类,消磨了玩家没有耐心

给开发者的建议

①删节游戏关卡,每个角色三个关卡我觉得够多了,太多会让玩家审美疲劳从而减少印象分

②增加社保环节的互动性

③删除或者优化飞镖环节
Posted 4 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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