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張貼於:2022 年 12 月 6 日 上午 8:22
更新於:11 月 2 日 上午 3:34

S4是目前为止个人玩过的ggst最傻逼的一个版本,可以说arc内部测试人员根本不玩游戏脑测改的版本。
首先,如果想要降速,那么可以降低火力数值,减少磨槽效率,增加连段组件修正即可,如此多的选项中你arc选择了删除原来已有将近一大半的连段以及连段组件,这是脑残点之一,大幅度下降了原有ggst的连段自由性。
再者,想要增加立回部分,这是不切实际的,ggst本身游戏系统的逻辑设计就注定了他不是一个非常注重立回的游戏,你可以说增加游戏立回的次数,而不是说减少连段性能从而增加一局对局中立回差合造成的伤害占比,达成降速的目的,这不就是捡了芝麻丢了西瓜吗?ggst终究是一个自由的combo game,一局游戏中你能确认更多花里胡哨帅气飘逸的连段才是这个游戏的魅力之处。
那么在一个对局中的怎么增加立回次数呢?还是降低火力,而不是削弱本来的连段组件,从而一局游戏你就可以进行更多的连段次数,而不是tmd和原来一样两套就送对面上路。
最后提一嘴,删除了po的移动技6k取消这种调整操作,arc明摆着就是告诉老玩家你们的努力是白费的,我们放在新手教程里的设计是不合理的,你们就当作从来没这个东西再玩吧,哈哈,太逆天了,那么我就想请问了,假如以后还会出现这样一刀把你苦苦练习的角色机制删除的更新补丁,你还会不会往这个游戏上投入时间成本?
综上所述,arc的s4更新完全是不分主次,不懂自家游戏,不懂玩家,一眼赶工做出来的残次品,伴随着一堆恶性bug和畸形角色,如果下次更新补丁还拖到venom才出来,那么我也有放下这个游戏的理由了,我没有空陪一个可以随便否定玩家心血只会脑测更新的游戏公司,1800h的时间成本,我不想再翻个倍浪费,就这样。
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