招笑龙
China
 
 
当我看到你正在玩我玩过的游戏,我会用steam聊天去骚扰你的:Mirro_KetsunoAna:
想加好友就直接A上来,欢迎交流欢迎躺列
关于留言,是一个一个手动点进去发的,尽管还是群发,但是这不妨碍我想和你多些交流
Online
Uitgelichte illustratieshowcase
.
6 2 1
1
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::thecase::WaterSpell::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::thecase::WaterSpell::thecase::thecase:
:thecase::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::thecase:
:thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::lirasi::bulbysad::thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::thecase:
:thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::lirasi::lirasi::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::WaterSpell::WaterSpell::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::UltimateSheep::APTrose::APTrose::UltimateSheep::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::APTrose::snowflak::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::snowflak::lirasi::lirasi::DLCoin::DLCoin::lirasi::lirasi::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::DSSkull::APTrose::Emily3_Like::Emily3_Like::snowflak::snowflak::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::WaterSpell::snowflak::lirasi::lirasi::DLCoin::DLCoin::lirasi::lirasi::DSSkull::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::dynasty_pigeon::APTrose::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::WaterSpell::angry_yeti::WaterSpell::WaterSpell::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::lirasi::snowflak::snowflak::APTrose::dynasty_pigeon::thecase:
:snowfl::snowflak::snowflak::APTrose::APTrose::Emily3_Like::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::WaterSpell::angry_yeti::WaterSpell::WaterSpell::snowflak::snowflak::lirasi::lirasi::snowflak::Emily3_Like::APTrose::APTrose::snowflak::snowflak::snowfl:
:APTrose::APTrose::stardrop::stardrop::APTrose::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::WaterSpell::angry_yeti::WaterSpell::WaterSpell::snowflak::snowflak::bulbysad::snowflak::snowflak::snowflak::APTrose::stardrop::stardrop::APTrose::APTrose:
:DSSkull::APTrose::stardrop::stardrop::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::WaterSpell::angry_yeti::angry_yeti::WaterSpell::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::stardrop::stardrop::APTrose::DSSkull:
:thecase::snowflak::stardrop::stardrop::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::stardrop::stardrop::snowflak::thecase:
:thecase::APTrose::APTrose::deadwhiterat::snowflak::snowflak::snowflak::pathdown::pathdown::Speech_Question::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::Speech_Question::pathdown::pathdown::snowflak::snowflak::snowflak::deadwhiterat::APTrose::APTrose::thecase:
:thecase::thecase::snowflak::dynasty_pigeon::WaterSpell::WaterSpell::snowflak::pathdown::pathdown::pathdown::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::pathdown::pathdown::pathdown::snowflak::WaterSpell::WaterSpell::dynasty_pigeon::snowflak::thecase::thecase:
:thecase::thecase::APTrose::APTrose::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::APTrose::APTrose::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::APTrose::WaterSpell::snowflak::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::WaterSpell::APTrose::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::APTrose::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::snowflak::APTrose::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::APTrose::APTrose::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::APTrose::APTrose::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::APTrose::snowflak::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::snowflak::snowflak::snowflak::APTrose::thecase::thecase::thecase::thecase:
:thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::thecase::APTrose::snowflak::snowflak::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::angry_yeti::s
Artworkshowcase
P5R预告信
3
Recensieshowcase
26 uur gespeeld
要说这款游戏给我最大的体验就是。朋友们,要爱护自己的身体,要保重健康,这是我们最大的财富。

非常喜欢的一款游戏。不同于模拟医院或者双点医院的恶搞精神,Project Hospital真真正正的把真实世界的医院经营呈现到了玩家面前。并且提供了一个较为真实的入院流程和面诊模拟。

我最喜欢模拟经营的什么一点呢,就是拟真的代入感。各种复杂的机制和数值允许玩家一窥真实世界的运行面貌。为什么说P社玩家该死,因为在P社5+1(天际线)极大的模拟视角下,人变成了一个数字,被抛弃了各种七情六欲,和统计图表强挂钩。很幸运的,我在Project Hospital这款游戏中也体验到了这种感觉。

游戏中,我们扮演着医院管理者的角色,肩负着关乎生死的重任。然而,在有限资源和无限需求的冲突中,我们却无可避免地陷入了道德的困境。是该竭尽全力去挽救每一个生命,还是要为了大局作出更理性的抉择?个人利益与公共利益的冲突,何尝不是整个社会面临的难题?游戏通过一个医院的缩影,生动地再现了这一人类永恒的伦理难题。

就犹如资本对人的异化一样,海量的(病例)数量和繁杂的系统会让玩家很快从聚焦单个病例投入到更繁重的医院事务上去。玩家(我)从一开始看到缺少设备,医生繁忙还想着怎么处理。到后来干脆把一众消息全部全部设置为不弹窗,再到最后干脆也不去关注了。这个过程一步一步加深,到后来,面对晕倒的病人,病危的病人,甚至是逝世的病人我也慢慢熟视无睹。

俺不是不想救你啊,俺背着债务啊。奶奶的,玩到后面连给病危人员转院的人手都不够了。这游戏不能调整一个放号额度吗,不管是Walk-in clinic 还是Hospital都没这么造啊。夜班纯亏钱,奶奶的老子不放人也不行啊。话说就不能设置一个夜间涨价吗。科室多了等于白天给夜间打工。(想起来今夏在某省级医院做夜间血常规收费330)

Project Hospital是一款相对硬核的游戏,这种硬核体现在方方面面。游戏允许玩家运用现实医学逻辑进行游玩,同时也向玩家传递了许多实用的医疗知识。比如游戏中的急诊室都是设置在医院入口处,为了让危重患者能够最快得到救治;医院的走廊尽量做到短而直,避免弯弯绕绕,还有现代医学诊断的专业流程。病史采集和体格检查是诊断的基础,医生需要通过这些环节获得初步判断;而各项辅助检查,如实验室检查、影像学检查、病理学检查等,则是明确诊断的关键根据检查结果有目的地筛查可疑疾病,逐一排除,最终锁定诊断。游戏很好地再现了这一诊疗思路。

多搞点更专业的dlc,让我一窥现实医学的运行逻辑。如何应对流行病的暴发、控制医院感染的传播、管理重症监护室的耐药菌。"三区两通道"的隔离设计、负压病房的使用、医用空气净化系统的建设,则是硬件层面的保障措施。这些内容如果都能在游戏中得到体现,必将极大拓展游戏的深度和乐趣。

当然,再硬核的医疗模拟也只是游戏,真正的医疗工作要复杂和艰辛得多。游戏只是让我们管中窥豹,略知一二。真正的医学专业知识需要多年的学习和实践才能掌握。所以,更重要的是,让我们生发出对医护工作者的敬意。是他们用智慧和汗水,甚至是生命,换来了我们的健康,维系了生命的尊严,这是任何语言都难以表达的崇高。
Prijzenshowcase
x13
x22
x15
x20
x22
247
Ontvangen prijzen
21
Uitgereikte prijzen
Recente activiteit
0,2 uur in totaal
laatst gespeeld op 6 aug
Prestatievoortgang   3 van de 100
1.102 uur in totaal
laatst gespeeld op 6 aug
6,5 uur in totaal
laatst gespeeld op 6 aug
limikoco 4 aug om 21:40 
你好,我也很高兴认识你!病床那是五月份啦,现在好多了呢hhh,谢谢关心哦:knt_arzolas:
嗯嗯,我也在慢慢领略游戏的快乐呢hhh好的游戏确实是艺术,也是心理慰藉呢,但是我还沉浸于怪猎的打打杀杀:nkGhost:
​谢谢招笑龙的关心!也要照顾好自己呀,八月快乐~:FlandreScarlet:(不可能真的叫招笑龙吧,真的嘛):vangry:
limikoco 4 aug om 21:34 
招笑龙,嗯?应该怎么称呼呀,你写的好文艺,我去准备下,等下发你!:NekoShock:
耐摔王✈Misaki 31 jul om 15:11 
ご主人,吾辈记得附近似乎开了一家京城里来的快餐店:2016villain::2016villain::2016villain:
听芦花她们说味道实在不错,把吾辈的馋虫给勾出来了呢,我记得ご主人说过你也很喜欢这些食物吧?
要不在ご主人去练剑的时候吾辈先去一步买回来如何?:murasame_smile:

只需995日元似乎就能换来价格十分实惠的一大份...呃呃呃,应该是叫做油炸食品吧?不过听说他们那边只收中国那边的钱,这似乎也是一个烦恼呢...不过没关系,这些事情都由吾辈来解决吧!毕竟也是吾辈想尝尝究竟是什么味道呢。:choices::choices::choices:

だから,ご主人,v私50 :Sanaechan:
汐er贩卖机 27 jul om 3:48 
:octopusroll: ~ 周末愉快呀 ~ :octopusroll:
PRO P 26 jul om 12:24 
👍👍👍👍👍
MoStrong 23 jul om 21:10 
:lunar2019grinningpig:看到留言好惊喜!来回踩一下(社恐不知道说啥:lunar2019crylaughingpig:祝你每天开心吧~):lunar2019smilingpig: