20
Products
reviewed
116
Products
in account

Recent reviews by Kri_Stas

< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries
No one has rated this review as helpful yet
12.8 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Early Access Review
игра, которую я едва ли бы заметил если бы её создателем был не известный ютубер майни. но в целом о деньгах потраченных на покупку я не жалею. игра весьма приятный вампирик. если бротато и многие другие делали упор в билдострой то здесь намного больший упор идет в мувмент, поскольку у врагов есть четкая идентичность и паттерны действий. игра очень короткая в сравнении со своими конкурентами, но это ранний доступ так что не буду вонять на это. вместо этого перечислю мелочи которых мне не хватило и которые добавить как по мне будет достаточно просто.
- четкая индексация победы и смерти. сейчас при смерти игра просто заканчивается с экранчиком как какая-то демка на юнити. было бы хорошо добавить хотя бы минимальную анимацию смерти и чтобы экраны победы и поражения отличались чем-то кроме надписи.
- мне очень нравится фишка что перед тем как какая-то атака появится на экране коты её кастуют, но плохо что видно это только если стоять вплотную к башням. то есть почти некогда. экран в целом не перегружен и я бы это запихнул в виде какой-нить индикации.
- сделайте возможность менять клавиши. ну это же базовый функционал. откуда такая уверенность что ВСЕМ игрокам будет удобно жать способку на шифт?
- к вопросу о экране смерти также экран статистики в конце забега. как мне понять какой кот помошник лучше дамажит или во что выгодней качаться если никакой статистики по наносимому урону кроме субьективных ощущений у меня нет?
Posted 31 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
надо отметить первое мое знакомство с этой игрой было достаточно странным. я вообще забыл про механику соединения карт которой меня научили в обучении, и в итоги люто душился пытаясь играть тем что есть и решил что игра говно. слава котарсису я дал ей второй шанс и зашел еще раз. перестав играть в это как в слей зе спаир и поняв что основная мозговая деятельность здесь направлена на соеденение и откладывание карт а не на их использование в правильном порядке игра мне начала нравится. в целом довольно залипательно, но если карточная часть сделана хорошо, то вот тавер дефенс смешение жанров пережил плохо. я понимаю что хрен разрабы прочтут обзор на русском, но тем не менее я опишу что, как по мне можно было бы сделать лучше. осторожно. дальше будет много букав.
итак. в игре сейчас 6 орудий защиты и они разделены по 3 типам урона а также делятся на гарнизоны и башни. 3 на 2 вот и получаем 6. и проблема в том что вся прокачка действует ЛИБО на 1 из видов урона, ЛИБО только на горнизон/башню. как следствие игра наказывает за попытку в разнообразие. в свой лучший счет я вообще играл тупо через 1 вид урона и под конец имел 3 одинаковые башни. разумеется такое приводит к однообразию и появлению очевидных доминирующих стратегий. как это исправить?
1.) виды урона. зачем вообще разработчики добавляют разные типо урона? ну, как правило разные виды урона либо работают по разному (условно яд наносит урон со временем, мороз замедляет и т. д.) либо разные враги имеют разный резист, из-за чего бить например огненного голема фаерболами будет неэффективно, либо эти 2 подхода вместе. тут же нет ни того ни другого. урон всех типов идентичен, а резистов у врагов нет вообще. я бы сделал разницу в типах более существенным, пока что единственный шаг в этом направлении это легендарные жезлы и нечистый крит, но этого мало. ну и в целом мне кажется лучше вместо бесконечного скейла хп у врагов было бы как раз таки повышать им резист, чтобы ваша убер пушка против одних врагов, херова работала на других, вот вам и повод строится разнообразно.
2.) вариации башен. почти во всех тд у башен есть вариации и здесь они бы тоже хорошо зашли. позволили бы внести разнообразие не перекраивая баланс прокачки. конечно это конфликтует с идеей прокачки через смешивание карт. но на самом деле не так сильно. как вариант можно было бы при повышении башни до легендарки давать игроку 3 варианта, где 1 нечего не менял а также просто растил статы, о остальные 2 изменяли бы башню каким-либо образом. альтернативно, ввести специальную карту синего или фиолетового качества которая бы позволила в ручную поменять вариацию башни.
3.) пресонолизация врагов. по сути первые 2 пункта делают мало смысла без этого, ведь сейчас еретеки это просто прущая на вас толпа как в каком не будь вампаире и по тому переменных влияющих на ваше поведение кроме рандомных карт по сути нет. сделаете врагов разнообразнее и башни начнут придумываться сами собой. например если у вас есть медленная башня с кучей урона то сделайте жирных врагов которых другие башни будут бить плохо, и настройте башню так чтоб она выбирала цели с наибольшим хп. или например у вас в игре есть гарнизоны, но это ведь те же башни по сути. добавьте чертям хп и врагов по разному на них реагирующих. для кого-то они будут приоритетом, а кто-то будет игнорируя пробегать на сквозь. и поведение миньонов сделайте разным. можно будет даже приманку какую нить добавить.
4.) активки. вынес в конец по тому что это не так важно, но сейчас активки смотрятся как 5 нога у собаки. сделайте под них отдельную прокачку, плейстаил. можно какую нить башню которая будет усиливать активки, или вообще за вас их юзать. в общем что не будь.
ух. не знаю дочитает ли кто не будь до сюда. но как-то так. игра и впрямь интересная и потенциал есть, но тут и там видна бахрома непродуманности.
Posted 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record
Furi- небольшая, но невероятно красивая и выверенная игра состоящая лишь из боев с боссами. механик не так много, но игра заставит вас овладеть каждой из них. видио и аудио составляющие прекрасны. также разработчики попытались сделать боссов разными не только геймплейно, они сделали из них полноценных персонажей со своим характером и небольшой историей, сама история проста, но интересна, подается намеками через монологи нашего союзника-зайца, если лень разбираться самому посмотрите тематические ролики на Ютуб, (но только после прохождения игры.) в целом игра безоговорочно стоит своих денег, из минусов разве что не всех боссов смогли сделать интересными врагами, да и проходиться игра быстро (хотя может это и плюс, механики явно не расчитанны на долгую игру.)
Posted 30 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
71.5 hrs on record (38.0 hrs at review time)
это игра смесь нашумевшей slay the spire и той игры на мобилке, где за доктора зло надо было защищать замок (только без доната.) играть советую, если вы конечно такое любите.
в игре 5 фракций демонов, которые по своей сути отличаются примерно также, как персонажи в slay the spire, у всех своя фишка, юниты и заклинания. интересным решением является то, что вы выбираете 2 фракции, а не 1. ведущую, и вспомогательную, того, в игре целых 20 комбинаций, а возможных билдов и того больше, ведь каждую фракцию можно развивать в нескольких направлениях. эта система позволяет развлекать себя разными билдами весьма долго, но проблему я вижу в том что сами забеги слишком систематичный для рогалика.
количество боев на забег фиксированно, а вариантов стычек лишь раза в 1,5-2 больше чем непосредственно боев в забеге. (то есть трая за 3-4 вы 100% все посмотрите.) никаких серкетных боев в игре нет, да чего уж, вообще вариативности вне боя маловато, вы просто выбираете 1 из 2 наборов с вкусняшками, система случайных событий здесь утратила какой либо интерес. если в шпиле, идти на знак ? было опасно, и ты чем-то рисковал, то тут случайные события возвели в ранг наград, из-за чего худший возможный вариант это отсутвие какой либо награды. не хватает каких-то интересных событий. вроде "ваш поезд сошел с рельс" или "ангелы заложили бомбу, и надо её обезвредить" или какого не будь колизея в наградой, не хватает каких-то тактических моментов, чтобы например враги появлялись на рандомном этаже, а не только на первом, или чтобы вся ваша защита в момент отзеркалилась, и те кто были на 3 этаже спустились на первый, и наоборот. короче игра не плохая, и явно стоит своих денег, но как по мне идею разрабы не дожали.
Posted 29 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
303.5 hrs on record (134.1 hrs at review time)
наконец RoR 2 вышел в стиме и я могу написать полноценный обзор без дурацкой преписки "обзор сделан в раннем доступе". игра шикарна, со времен первой части она сделала не то что шаг, а целое путешествие как в графическом, так и геймплейном смысле, превратившись из 2-х кнопочного восьмибитного платформера до красивой игры, с динамичной и в меру сложной боевкой. в игре десяток персонажей с разными способностями, куча предметов и врагов, и куча активностей! короче все приметы качественного рогалика, но теперь и в 3Д! (по моему это вообще первый рогалик полностью в 3д.)
из минусов бы разве что сказал рандомность некоторых квестов, выполнение которых почти не зависит от вашего скила.
Posted 25 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
221.8 hrs on record (32.2 hrs at review time)
игра в целом хороша.
маньяки разные и играть за них приятно, тимплей среди выживших присутствует. еще у игры отличная видио и аудио составляющая, хоть это и не хоррор в привычном понимании но одному, ночью, за выжившего, играть и вправду стремно. еще что важно для моих маломощных друзей игра хорошо оптимизированная и на минималке потянет даже на корыте из прошлого века.
самая животрепещущая тема- баланс. я отыграл не так много и пока еще не решил, на чьей стороне баланс, маньяков или выживших? тут зависит от игроков. то маньяк сосет несколько каток подряд никого не убивая, то сюрки безбожно дохнут на крюках не вычинив и 3 генератора. и если за 30 часов я не смог определить хорош ли баланс, я думаю плохим его назвать уже нельзя.
а вот что немного портит впечатление это то, что почти все персы закрыты и открываются либо дрочем 24/7 (и то не все.) либо выложи 2к на стол и бери всех сразу. с 1 стороны я могу оправдать разработчиков тем, что игра стоит явно дороже тех 450 что за неё требуют. цена такой игре 800-1000 рублей, так что купить пару манов впринцепе не грех, но блин, не 2 же тысячи! с другой стороны, если покупать по скидкам и по 1 ману, то не так уж накладно получится. тем не менее игру советую, очень интересный как по задумке так и по исполнению проект.
Posted 12 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
187.7 hrs on record (74.8 hrs at review time)
в игре присутствует разнообразие предметов, динамичный геймплей и интересные решения. но для меня игру губит система прогрессии. это буквально самая уебищная система прогрессии в рогаликах какую я только видел.
как она работает? очень просто. убив последнего босса вас отпровляют назад и предлагают добавить в резервуар клетку босса, повысив сложность. при этом сложность повышается самым тупым и скучным образом, просто враги с поздних этажей переезжают на более ранние повышая живучесть и раздувая урон до небес. пройдите 1 клетку и вам дадут вторую, а затем третью, и всего таких клеток 5. мне кажется на 5 клетке между первым и последним этажом вообще разницы не будет, враги все ровно ваншотают! и в итоге вместо ориентирования по ситуации игроки идут в настройки и сами выставляют нужные вещи, формируя билд, но вот вопрос, в чем тогда заключается рогалик? ведь основной фишкой игры до этого была именно необходимость подстраиваться под ситуацию. вот и получается что если ты хочешь дойти до конца пройти игру надо почти без урона, и убивая врагов чуть ли не взглядом ибо пропустить удар равно отьезду к началу. интересно ли это? мне лично нет, кому то нравится подобный дроч, но как по мне это издевательство над игроком и нечего более.
p. s. дописываю обзор спустя кучу времени. могу сказать что игра стала лучше в плане баланса. появились играбельные шмотки а враги стали не такие жирные. но я все еще не буду менять обзор на положительный. игра не обьективно плохая, но она имеет проблемы. и я все еще настаиваю на том что не должно быть в рогаликах ситуации когда тебя могут убить буквально за пару секунд
Posted 12 July, 2020. Last edited 31 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
31.8 hrs on record (30.8 hrs at review time)
мне кажется большая часть хейта была из-за того что люди слишком много ожидали от проекта. это не какое не "ETG 2", а лишь небольшая мобильная игрушка больше тянущая на обьемное ДЛС. слышал у игры были проблемы на старте, сам этого к сожелению или счастью не застал. впрочем, всем фанатам игры предлагаю ознакомится, игра небольшая, полностью пробегается за 20 часов "(в оригинальном ETG я столько, только не умирать от чайки гатлинга учился.) геймплей прикольный, фановый, и, если привыкнуть не такой хардкорный как в оригинале, не каких тебе золотых драконов с крысой.
Posted 16 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
35.3 hrs on record (28.9 hrs at review time)
весь смысл стикфайта понятен едва ли не с превью. быстрые динамичные бои стикменов где на удивление хорошо работает принцип "жми на все кнопки".единственный неочивидный момент который начинает раздражать все сильнее особенно когда играешь на победу, это то что игра из-за рассинхрона или хер пойми чего по разному отображает игру у разных игроков. то есть может быть что у одного на экране выстрел пролетел над головой стикмена, а у второго этот же выстрел пролетел насквозь, и какой из вариантов засчитает игра-рандом. ну и общая забагованность, то стикмен бессмертным появится, то через тикстуру пройдет, то карта не загрузится, то пушка прям из рук в пустоту пропадет. и не то чтобы это прям сильно сказывается на игре, но впечатления портит.
Posted 24 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
57.7 hrs on record
я являюсь большим фанатом соулс лайк игр, однако серию проходил в обратном порядке, в связи с чем с 1-ой частью я ознакомился последней. в целом почти во всем эту игру можно описать как "лучше второй, но хуже третьей". в глобальном смысле это тот же дарк соулс (кто бы сомневался.) но есть пару моментов о которых я бы предупредил перед покупкой. во первых с оптимизацией у игры бардак, на моем боге машине который тянет монстер хантер на ультрах наблюдались просадки ФПС при возрождении. кроме того видно что Миядзаки этой игрой прощупывал почву, в ней то там то тут видны упущения, исправленные в последующих частях. тут вам и отсутсвие телепортации в начале игры (потом телепорт появляется, но далеко не сразу, и тот, какой-то кастрированный.) и кривые в сравнении с последующими частями перекаты, и поломанный к чертям мультиплеер, и недороботанная система магии. видите ли я проходил игру за мага. и в то время как 3 часть я прошел и за мага и за война, и уровень сложности был примерно одним, тут я играл только магом, и по ощущениям, войном тут в разы хуже, боссы отлетают с пары стрел а все сложные мобы убиваются с безопасной дистанции. кстати возможно это как раз таки из-за моей волшебности, но боссы в игре показались дико простыми, они интересные, разнообразные, но не капли не сложные, даже ДЛС боссы отлетели с пары попыток, обидно.
Posted 24 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 20 entries