Steam installeren
inloggen
|
taal
简体中文 (Chinees, vereenvoudigd)
繁體中文 (Chinees, traditioneel)
日本語 (Japans)
한국어 (Koreaans)
ไทย (Thai)
Български (Bulgaars)
Čeština (Tsjechisch)
Dansk (Deens)
Deutsch (Duits)
English (Engels)
Español-España (Spaans - Spanje)
Español - Latinoamérica (Spaans - Latijns-Amerika)
Ελληνικά (Grieks)
Français (Frans)
Italiano (Italiaans)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Hongaars)
Norsk (Noors)
Polski (Pools)
Português (Portugees - Portugal)
Português - Brasil (Braziliaans-Portugees)
Română (Roemeens)
Русский (Russisch)
Suomi (Fins)
Svenska (Zweeds)
Türkçe (Turks)
Tiếng Việt (Vietnamees)
Українська (Oekraïens)
Een vertaalprobleem melden
............▐░░░░░░░▌
....... ▄█▓░░░░░░▓█▄
....▄▀░░▐░░░░░░▌░▒▌
.▐░░░░▐░░░░░░▌░░░▌
▐ ░░░░▐░░░░░░▌░░░▐
▐ ▒░░░ ▐░░░░░░▌░▒▒▐
▐ ▒░░░░▐░░░░░░▌░▒▐
..▀▄▒▒▒▒▐░░░░░░▌▄▀
........ ▀▀▀ ▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
.................▐░░░░░░▌
................▐▄▀▀▀▀▀▄▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
...............▐▒▒▒▒▒▒▒▒▌
................▐▒▒▒▒▒▒▒▌
..................▀▌▒▀▒▐▀
Гайд как правильно срать в бочку
2. Нажми Ctrl + F
3. Далее нажми 6 и посмотри на текст.
99999966999999666666696666666966666669
99999966999999669996696699999966999669
99999966999999669996696699999966999669
96666666666669666666696666666966666669
99999966999999669669996699999966999999
99999966999999669966996699999966999999
99999966999999669996696666666966999999
function max(a, b : longint) : longint;
begin
if a > b then max := a else max := b;
end;
function min(a, b : longint) : longint;
begin
if a > b then min := b else min := a;
end;
begin
readln(n);
for i := 1 to n do
begin
read(x);
readln(y);
if x > 0 then
begin
if y = 0 then
begin
if minPosX = 0 then
minPosX := x;
maxPosX := max(maxPosX, x);
minPosX := min(minPosX, x);
end else
maxPosAbsY := max(maxPosAbsY, abs(y));
end;
if x < 0 then
begin
if y = 0 then
begin
if maxNegX = 0 then
maxNegX := x;
maxNegX := max(maxNegX, x);
minNegX := min(minNegX, x);
end else
maxNegAbsY := max(maxNegAbsY, abs(y));
end;
end;
s := max((maxPosX - minPosX) * maxPosAbsY, (maxNegX - minNegX) * maxNegAbsY);
write(s / 2 :1:1);
end.