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기록상 0.5시간
goooooooood!!
2024년 11월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 71.3시간 (평가 당시 69.0시간)
作为一款jrpg,拥有没有雷点的剧情,人物全程逻辑智商在线 。高水平的游戏配音、配乐和动画cg,华丽的UI设计和引人入胜的故事相得益彰。战斗系统对于新手而言也更容易上手。那他就是一款近乎完美的游戏。
对于Aluts而言,这是无疑是他们创造力的巅峰时期的作品。这款游戏收集了Aluts以往游戏所有优秀设计并完善了其缺点。
2024년 10월 21일에 게시되었습니다. 2024년 10월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 76.6시간 (평가 당시 13.8시간)
while(1) {
printf("好好好");
}
2024년 8월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 71.1시간 (평가 당시 8.5시간)
不值,既然与一代的优点与缺点都是相同的话,那么我还是建议一代相同价格购入。
2024년 7월 13일에 게시되었습니다. 2024년 8월 17일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.8시간 (평가 당시 4.4시간)
我爱捡垃圾!!独特的生存游戏,沉浸在一个令人不安的世界中,管理与激烈的短途旅行相结合,考验你的驾驶勇气。另外需要优化游戏帧数,4070ti super在2k最高画质中仅仅获得了80-90的帧率表现。
2024년 2월 22일에 게시되었습니다. 2024년 2월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 212.6시간
游戏的亮点有以下几点:

巨大的开放世界。游戏中的世界被称为「狭间之地」,是一个由多个区域组成的广阔地图,每个区域都有着独特的风格和生态,以及丰富的探索要素和隐藏的秘密。玩家可以自由地穿梭在各个区域之间,发现各种有趣的地点和事件,或者挑战各种强大的敌人和Boss。
灵活的战斗系统。游戏的战斗系统继承了魂系列的精髓,同时又加入了许多新的元素和机制,如战灰、质变、大卢恩、禁咒等,让玩家可以根据自己的喜好和风格,自由地搭配武器、技能和法术,创造出属于自己的战斗方式。游戏的战斗节奏处于《黑暗之魂》和《血源诅咒》之间,既有考验操作和策略的刺激,又有考验耐心和细节的深度。
丰富的角色扮演。游戏的角色扮演方面也十分出色,玩家可以在游戏开始时自定义自己的角色外观和初始属性,以及选择一个初始的职业和赐福。游戏中的职业并不是固定的,玩家可以随时在赐福处更换职业,或者自由地分配属性点和技能点,打造出自己想要的角色。游戏中的赐福也有多种选择,可以影响玩家的能力和游戏体验,比如有的赐福可以让玩家在死亡后重生,有的赐福可以让玩家在战斗中召唤灵体协助,等等。
有趣的剧情和角色。游戏的剧情和角色也非常吸引人,游戏的主线剧情围绕着艾尔登法环的秘密展开,让玩家逐渐揭开这个世界的真相和历史,以及自己的身份和使命。游戏中的角色也都有着鲜明的个性和背景,可以与玩家产生深刻的羁绊和冲突,甚至发展出浪漫的关系。游戏中的对话和互动也非常有趣,有时候会让玩家感到惊喜,有时候会让玩家感到心痛,有时候会让玩家感到欢乐。
总的来说,《埃尔登法环》是一款近乎完美的动作RPG游戏,它不仅继承了魂系列的优点,还在很多方面进行了创新和提升。它是动作RPG领域的一颗明珠,也是2022年度最佳游戏的有力竞争者。如果你是一个喜欢动作、冒险和角色扮演的玩家,那么你一定不会后悔玩这款游戏的。
2024년 2월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 144.9시간 (평가 당시 144.6시간)
画面,操作,玩法综合里面最好的赛车游戏,它让 NFS 和 Gran Turismo 7 相形见绌。总的来说,这是赛车迷和汽车爱好者所需要的好作品!
2024년 2월 13일에 게시되었습니다. 2024년 2월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 170.1시간 (평가 당시 157.5시간)
绝对的神作,我愿称之为CRPG最后的荣光。需要仔细探索才能发现很多细节,如果你只是为了通关为目的会错过许多有趣的事情。因为网状叙事,并且任务之间关联性强。支线不同选项需要存档来回试对话,当然也可以多周目来选不同对话。拉瑞安独特的设计理念使其成为crpg独树一帜的体验。
2024년 2월 13일에 게시되었습니다.
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기록상 23.1시간 (평가 당시 22.8시간)
앞서 해보기 평가
类宝可梦缝合怪游戏,可以说缝的多,但是各个方面都不算出彩。在游玩了十几小时后开始同质化严重,缺乏详细的世界设定和任务细节,关于世界的设定只存在于帕鲁介绍的只言片语中。
关于帕鲁我想制作组是想做进化系统的,可以看到一些的帕鲁明显是另一帕鲁的进化版本。奈何并没有这个系统导致营地里的帕鲁十分杂乱。并且同质化。
建造方面也是十分令人抓狂,在建造屋顶或者楼梯是,你需要把视角旋转到一个刁钻的角度才会出现蓝色可以建造的图标。以至于我最后建造的房屋还是以火柴盒为主。攀爬也是以恶搞
攀爬也是一个简陋的地方,游玩过程中可以发现很容易在攀爬过程中穿模,这点在自己建造的建筑如屋顶楼梯中十分常见并会导致出不来,需要自杀来跳出。
最后就是ai部分,可以说这个游戏的ai都是弱智,或者不成熟的,由于穿模问题,帕鲁在营地会卡住,如伐木场的上面,池塘里。。而营地遭到突袭的敌人在进入营地前只会排成一排对你的攻击视而不见,十分搞笑。而抓捕帕鲁时,由于制作组并没有给我们一个指令如在帕鲁残血时停止攻击或类似。需要你眼疾手快在快没血时按e把帕鲁收回。
由于目前处于EA版本,期待后续优化和更多内容。但请注意游戏中有许多看起来像是ai填充的内容。
2024년 2월 13일에 게시되었습니다. 2024년 2월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 84.6시간 (평가 당시 27.2시간)
游戏具有详细的环境和逼真的航天器设计。 游戏的配乐同样令人印象深刻,身临其境的配乐与游戏氛围相得益彰。但是为什么有股贝塞斯达的老人味,各位有什么想法吗?
2023년 11월 26일에 게시되었습니다. 2024년 2월 24일에 마지막으로 수정했습니다.
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