12
已评测
产品
187
帐户内
产品

Хикки 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 21.1 小时 (评测时 14.8 小时)
抢先体验版本评测
збс
发布于 2023 年 11 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时
+
发布于 2023 年 10 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 15.5 小时
Пройден второй сезон. Все, что было ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥м - таковым и осталось. Что было хорошо - сохранено. Играть было так же интересно, как и в первом сезоне. За отсутствие офф русского языка все так же позор разрабам, жирный минус. Ну и просто отвратительное решение навесить на плечи грудного младенца, даже если ты этого не хочешь. Очень спорный ход.
В остальном все так же готов рекомендовать к игре этот продукт.
发布于 2021 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.6 小时
⣡⣴⣶⣶⡀⠄⠄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣴⣿⣿⣿⢃⣤⣄⣀⣥⣿
⠻⣿⣿⣿⣧⣀⢀⣠⡌⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⣿⣿
⣷⣤⣤⣤⣬⣙⣛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡍⠄⠄⢀⣤⣄⠋
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⢇⣿⣿⡷⠶⠶⢿⣿⣿⢀
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣽⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣥⣴
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
⣛⣻⣿⣿⣧⠙⠛⠛⡭⠅⠒⠦⠭⣭⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃
⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠹⠈⢋⣽⣿⣿⣿⣿⣵⠃
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣴⣿⣶⣄⠄⣴⣶⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⠄⣿⣿⡀⣾⣿⣿⣿⣿⣛⠛⠁
⠈⠛⢿⣿⣿⣿⠁⠞⢿⣿⣿⡄⢿⣿⡇⣸⣿⣿⠿⠛⠁
⠄⠄⠄⠉⠻⣿⣿⣾⣦⡙⠻⣷⣾⣿⠃⠿⠋⠁
⣶⣮⣥⣒⠲⢮⣝⡿⣿⣿⡆⣿⡿⠃
发布于 2021 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 23.3 小时
Если вы никогда не играли в произведения теллтейл, то просто знайте - это истории, которые не оставят равнодушными.
Первый сезон ходячих, яркое тому подтверждение - несмотря на знание сюжета и всех дальнейших развилок, я не утратила интерес к игре спустя долгие годы
Серая мораль, грусть и нет однозначно правильного решения.
(длс 400 дней, не очень интересное герои этого дополнения встретятся вам во 2 эпизоде, если и покупать то только для представления того кем были раньше эти персонажи и какими поступками как хорош, но и для сбора всех ачивок если ток брать данное дополнения)
发布于 2021 年 12 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 124.4 小时 (评测时 60.5 小时)
Игры от Bethesda редко возможно пройти на 100% без использования консоли, из-за багов с квестами и персонажами. Старые игры перед запуском нередко требуют вручную устанавливать патчи и локализацию, а также настраивать свою работу на современных системах, и всё равно регулярно вылетают в процессе игры. Oblivion — это старая игра от Bethesda, так что убедитесь, что вы морально к этому готовы.

Так сложилось, что с серией древних свитков я знакомлюсь «сверху вниз», то есть начинал со Скайрима, сейчас прошёл Обливион, а следующими планирую Морровинд и Даггерфол. Так что для меня Обливион стал этаким другим Скайримом. И, знаете, во многом даже лучшим Скайримом.

Обливион не пытается выглядеть бесконечной игрой, здесь нет генерирующихся по шаблону радиант-квестов, и в целом квесты намного более колоритные и запоминающиеся. То же можно сказать и о второстепенных персонажах — запоминающихся среди них гораздо больше. Боевая система здесь намного более глубокая благодаря биндам, она прямо-таки стимулирует подстраивать тактику боя под конкретных противников; к тому же и с балансом всё гораздо лучше — в Скайриме магия наносила на порядок меньше урона, чем меч или лук, тут всё ок. Генерируемые на ходу диалоги среди NPC смотрятся гораздо круче и «современнее», нежели повторяющиеся по кругу заскриптованные сценки. Архитектура городов намного разнообразнее, у людей проработана мимика, и даже техническая часть лучше — здесь нет фреймлока на 60 фпс! «Дрожащие острова» — вообще, вероятно, лучшее, что случалось с серией The Elder Scrolls. Звучит как идеальная игра, правда? Почти.

Почти каждое достоинство отравляет капля дёгтя. Помимо эпичных квестов есть и несколько гриндовых или бесконечных, но это мелочи. Интересная боевая система разбивается об очень хреново настроенную сложность: на среднем и тяжёлом уровне сложности персонаж практически не наносит урона, что превращает любой бой в гринд, а на лёгком почти не наносится урона по персонажу, что убивает всякий челлендж; чего-то среднего — такое, чтобы и с челленджем, и без гринда — здесь нет. В пестрящих разнообразием городах практически нечего делать: выполняешь пару квестов, покупаешь дом — и всё, гуляй. Мир исследовать быстро наскучивает из-за однообразности объектов и подземелий. Ну а главный бич Обливиона — диалоги, где страдает всё — и «литературная» часть (мотивация и логичность персонажей), и «геймплейная» (уместность и вариативность ответов).

Но в целом у меня впечатления очень положительные. С полной уверенностью заявить, что здесь хорошего контента больше, чем в Скайриме, я не могу, но по крайней мере он не размазывается по большому пустому миру и морю радиант-контента. Если Скайрим вам понравился, или даже если вам понравилось первое впечатление о нём, а дальше вы разочаровались радиантами, — добро пожаловать в Обливион. Если вы в Скайрим не играли, начинать с Обливиона я всё же не рекомендую. Дело тут даже не в том, что лучше, а что хуже — просто порог вхождения у Обливиона повыше: более открытая завязка, большая медитативность игрового процесса при меньших геймплейных возможностях, старая графика, локализация похуже.
发布于 2020 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 672.7 小时 (评测时 75.2 小时)
ахуеная игра я драчу на неё каждый божый дейнь
发布于 2019 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 152.9 小时 (评测时 127.4 小时)
CS:GO 评测
школота читеры и донат
发布于 2019 年 8 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 30.1 小时 (评测时 1.9 小时)
Одна из лучших игр всех времён-старание и реализация каждого игрового момента в ней прекрасны.По геймплею,сюжету,и всему самому основному-всё выглядит на 10 баллов, просто шик!
Сюжет великолепен:главный герой по профессии инженер-сварщик,электрик,монтёр,программист Айзек Кларк после событий первой части попадает в местный психдиспансер в городе Челябинске.Но происходит непредвиденное-местная сельская секта масонов РЕН ТВшников провоцирует распространение опасного вируса детской ветрянки скрещенного с космическим грибковым герпесом,превратив всех жителей города в кровожадных рептилоидов. Теперь главному герою необходимо прорваться через заражённый город, сохранить свой рассудок и уничтожить страшную угрозу для всего человечества-Челябинск.
Великолепна игра, брать и играть обязательно, таких игр сейчас не делают!
发布于 2019 年 7 月 1 日。 最后编辑于 2019 年 7 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.7 小时
я кончил топ игра
发布于 2019 年 4 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 12 项条目