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Recent reviews by Kuromi

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7.8 hrs on record (3.2 hrs at review time)
재밌게 잘 만든 게임, 여러 캐릭을 써봤는데 페니가 제일 무난하네요.
디스오브워 마인으로 치면 '조용한도둑' 특능을 가져서 그런가 잠입+암살 특화가 참 마음에 듭니다.
Posted 10 November, 2024.
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67.0 hrs on record (54.0 hrs at review time)
오픈월드를 자유롭게 돌아다니며, 다양한 맵 구석구석을 돌아다닐 수 있어 재밌어요.
전투도 초반에는 좀 힘든편인데, 해바라기밭 쪽에 멍멍이 시체에 꼿혀있는 칼을 드시면 비교적 무난하게 플레이 가능하고, 석궁을 획득한 뒤로는 전투는 급격히 매우 쉬워집니다.
오픈월드에서 파쿠르를 즐기며 파밍을 하고 싶으시다면 추천드릴 수 있습니다. :)
잠입을 하거나, 전투를 하거나 둘 중 하나인데 전투를 하는게 더 쉽습니다. ㅎㅎ

생존보다는 스토리라인이 존재하며 분기점에 따라 3가지 엔딩을 볼 수 있습니다.
해피엔딩, 배드엔딩, 세드엔딩 정도가 있다고 볼 수 있겠네요.

전체적으로 난이도는 쉬운편입니다. 어드벤쳐모드, 서바이벌 모드 둘 다 난이도 차이는 별로 없고 정해진 화톳불에서만 저장이 가능하냐, 위치 상관없이 자유롭게 저장을 하느냐 차이가 있습니다.
Posted 10 October, 2024. Last edited 7 December, 2024.
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65.7 hrs on record (34.7 hrs at review time)
그림자복도2도 재밌습니다. 공포게임이지만, 공포감은 덜하고 여러요소가 많네요.
각종 디버프가 많아서 머리쓸일도 많고, 골치아프지만 재밌는 게임입니다.
그나저나 시련난이도 너무 힘드네요. 흑흑;;;
Posted 11 April, 2024.
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26.7 hrs on record (5.8 hrs at review time)
화이데이의 학교분위기와 그림자복도의 곡옥찾아 탈출하는 맛이 혼합된 게임
제일 성가신 귀신은 우는천사같은 인체모형...; 쫄깃하고 재밌네요. 맵이 더 추가됬음 좋겠어요.
Posted 1 March, 2024.
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36.6 hrs on record (13.3 hrs at review time)
게임의 자유도가 높고 다양한 직업을 볼 수 있다는걸 알 수 있던 게임;
순수하게 자수성가로 돈벌어서, 순수하게 교육만 해서는 높은직위를 가질 수 없고 마왕을 만나든, 요정을 만나든 해야만 고위직으로 취직할 수 있는 현실반영 게임, 재상으로 키웠을 때가 제일 뿌듯했다. 드래곤 유스는 왕자한테 치이고, 마왕한테 치이고...
Posted 19 January, 2024. Last edited 19 January, 2024.
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1,194.5 hrs on record (1,146.6 hrs at review time)
< 2024년 12월 08일 기준 현재상황>
1. 게임 서버운영방식이 P2P 방식으로 바뀜
이에 따라 매칭 시 비슷한 나라 사람들끼리 매칭이 되도록 시스템이 바뀜.
그러나, 한국인은 이 게임을 거의 하지 않음, 따라서 한국지역으로 설정되어서는 매칭이 안잡힘!
→ 스팀왼쪽 상단에 steam 설정을 눌러서 > 다운로드 > 다운로드 지역 > 한국에서 태국으로 변경
※ 이러면 VPN을 사용할 필요 없이, 태국사람들과 같이 매칭이 됨. (핑은 120핑 정도 나옵니다)

2. 업데이트 지연(과연 업데이트가 계속 있을지는...?)

3. 대환장의 밸런스
일단 온갖 잡버그가 엄청나게 많으며, 버그 악용유저도 많음, 아이템 무한핵, 스킬무한핵 등 핵쟁이 유저도 다시 나타남.
살인마 유저는 라트리가 10판중 9판은 나오는데, 능력도 오버밸런스라 상대하기가 너무 힘듬
데바데에 비유하면 점멸능력(너스)과 분신으로 이동(해그)가 결합된 형태라서 너무 강력하며 쿨이 없음.

4. 알려진 여러가지 버그들
1) 파티초대 후, 매칭을 돌리는 동안 파티원이 로비에서 벗어나서 커스터마이즈를 만지면 파티에서 나가리됨
(그 커스터마이즈 한 사람은 쏙 빠지고, 다른사람들만 매칭이 성사됨)
2) 살인마가 강종 시 생존자가 패널티를 먹음
3) 아오프의 부적을 끼고, 체력이 50% 미만일 때 염주를 무한으로 사용할 수 있음
4) 라트리가 R스킬을 사용하여 목을 조르는 동안, 풀리는 타이밍에 맞춰 저주를 쓰면 딜레이가 캔슬됨
(현재로서 파훼법은 목조르기 스킬에서 발버둥 시 저주쓰는 타이밍에 안풀려주면 됨)

※ 참고사항
- 생존자는 매칭을 돌려서 매칭이 안잡히면 10분이상도 걸리는데, 살인마는 3분이 넘어가면 100% 봇생존자랑 매칭됨.
- 매칭이 될 때 사람들이 차오르는게 한번에 3~4명이 후두둑 들어오면 3~4인큐이고, 2명이 들어오면 듀오임.
또한 매칭이 빠르게 후두둑 들어오면 태국인살인마이고, 천천히 딜레이를 가지고 들어오면 외국 살인마임(한국포함)
Posted 22 June, 2023. Last edited 14 December, 2024.
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2,046.5 hrs on record (141.8 hrs at review time)
Early Access Review
좋았던 점)
기존 홈스위트홈 1과 2를 알고난 뒤, 친숙했던 제인과 팀, 벨 등의 세계관을 이어받아 이 게임이 나온점이 친숙하다.
게임 자체는 룰이 굉장히 간단하여 어렵지는 않다. 눈치게임이 필요한 부분이 있지만...

아쉬운점)
지나친 대기 시간, 생존자를 고르면 10~20분을 기다리며, 살인마(귀신/스펙터)를 고르면 10초면 입장가능하다.
이건 그만큼 사람들이 살인마를 하기 싫어하는 의미이면서 동시에 불균형이 있다는뜻이다.
사람들은 게임을 하면서 점점 실력이 고여지기 시작하는데, 이 게임은 고일수록 생존자가 유리하다.
거기다 살인마를 공격할 수 있는 시스템이 존재하기 때문에 되려 공격을 받기 쉽상이다.

원거리 공격을 가진 님프는 상대적으로 사기캐란 이야기를 많이 듣고, 근거리 공격인 벨과 죄수는 상향이 필요하다고 보인다.
문제는 상향을 하면 모든 살인마가 같이 상향되고, 하향되면 모든 살인마가 같이 하향된다는 점...
특정 살인마 캐릭터만 상향되면 좋은데 그게 안되고 있는 실정이다.

불균형한 매칭시스템으로 인해, 고인물 VS 뉴비가 만나는 일도 비일비재하여,
이제 막 시작한 뉴비가 고인물에게 탈탈 털리는 경우도 꽤 있다. 생존자로든, 스펙터로든...;
그리고 누군가 게임에서 이탈하면 모두가 그 피해를 받는 시스템도 좀 불편하다. 잔버그도 많은편이고...
그래도 버그는 고칠려는 노력이 보여서 그냥그냥 넘어가려 생각하긴 한다.;; 음...
Posted 1 July, 2021.
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