13 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
Tích cực
0.0 tiếng trong hai tuần trước / 153.6 giờ được ghi nhận
Đăng ngày: 26 Thg08, 2021 @ 2:48pm

Obra de arte

“Mas então, fez-se o fogo. E com o fogo, veio a disparidade. Calor e frio, vida e morte, e é claro… Luz e Escuridão.”

Se tivesse um jogo que eu pudesse fazer aqueles jornalistas mimizentos de games jogarem, esse jogo seria Dark Souls. Claro que pode ser fácil falar sobre Dark Souls devido a sua imensa dificuldade, mas ele não se resume só a isso. Um bom desafio, dificuldade difícil de se dominar e uma história curiosa e não muito explicativa são alguns dos pontos que fazem esse jogo ser tão bom. Poucos jogos conseguiram inovar tanto nos últimos anos na questão de dificuldade e gameplay como este aqui. Dark Souls te leva em uma grande aventura por cenários belíssimos de tirar o fôlego junto com uma história realmente fascinante digna de virar livro.

Há muito tempo, quando os dragões ainda dominavam esta terra, o fogo surgiu, e quatro seres encontraram esse fogo. Nito, o primeiro dos mortos. A Bruxa de Izalith, e suas Filhas do Caos. Gwyn, o Lorde da Luz Solar, com seus leais cavaleiros, e o pigmeu furtivo, tão facilmente esquecido. Juntando suas forças, os três lordes desafiaram os dragões em uma batalha épica. Os poderosos raios de Lorde Gwyn perfuraram as escamas de pedra dos dragões, as bruxas de Izalith conjuraram fortes tempestades de fogo, Nito conjurou um miasma de morte e pestilência e Seath, o sem escamas, revelou o segredo da imortalidade dos dragões, traindo sua própria espécie. Com isso, os dragões foram derrotados. E então, deu-se início a Era do Fogo. Nossa história começa no Asilo dos Mortos-vivos do Norte, onde as pessoas afetadas pela maldição da Marca Negra são enviadas. Pessoas afetadas pela marca viram mortos-vivos e são condenadas a viverem até enlouquecerem de vez e perder sua humanidade. Existe uma profecia antiga de que um dia, um morto-vivo irá fugir do Asilo dos Mortos-vivos e peregrinar até à terra dos deuses, Lordran, e reacender a chama primordial, a chama que mantêm a era dos homens intacta. Bem-vindo a Lordran, lar de deuses e heróis lendários e onde a história de Dark Souls é situada. Lordran é um lugar antigo, muito antigo. Tudo o que estamos vemos no presente são apenas os resquícios de uma era de ouro, outrora digna de ser chamada de reino.

Durante sua jornada, o jogador irá passar por várias localizações, cada uma sendo única e igualmente desafiadora. O seu porto seguro é o Santuário do Elo de Fogo, lugar onde você pode sempre voltar para recuperar seus Frascos de Estus ao máximo e conversar com os personagens que você encontrará no caminho. Todas as localizações-chave do game estão conectadas ao Santuário. Por exemplo, de lá você pode ir às Ruínas de Nova Londo, Catacumbas e Paróquia dos Mortos-vivos. Durante a história, iremos encontrar vários personagens secundários com missões que podemos fazer. Algumas são complicadas, outras são bem simples e requer apenas falar com eles. Todos os personagens são interessantíssimos, cada qual com seus motivos para estarem ali em Lordran e cabe a nós ajudá-los ou não. Um desses personagens é o famoso Solaire de Astora, personagem icônico que ficou famoso por ser bem-humorado e educado. Ele é o personagem que irá nos introduzir ao multijogador, aspecto do jogo que irei falar agora. Solaire irá dar ao jogador um item chamado “Pedra de sinal branca”, que permite com que o jogador deixe um sinal de invocação no chão e daqui para frente podemos fazer duas coisas: ou colocar uma senha nas configurações do multijogador para que os outros jogadores possam encontrar nosso sinal de invocação, ou deixar sem senha e assim qualquer jogador poderá nos invocar. Para invocar pessoas, é só o outro jogador seguir esses mesmos passos. Para poder invocar pessoas, o personagem tem que estar em forma humana, coisa que podemos fazer usando uma humanidade e clicar em “restaurar humanidade” em uma fogueira. As fogueiras são uma parte essencial de Dark Souls, toda vez que morremos, nós somos ressuscitados na última fogueira que descasamos. Nela podemos subir de nível, guardar itens, trocar de magias e piromancias, melhorar e restaurar armas e armaduras e, por fim, nos teletransportar de fogueira para fogueira, coisa que conseguimos fazer mais tarde no jogo. Há quem diga que as fogueiras são uma metáfora para alma, já que elas estão conectadas com os mortos-vivos, que, por vez, não conseguem morrer, sendo revividos toda vez que morrem na fogueira mais próxima. Muito da história do jogo fica no ‘background’, sendo que a única fonte história concreta que nós temos fica na intro do game. Se você quiser aprender mais sobre os personagens, itens, lugares e chefes, você terá que recorrer às descrições dos itens, você poderá aprender muito sobre a lore lá. Agora chegamos as classes. As classes em Dark Souls são bem variadas, nós temos: Guerreiro, Cavaleiro, Andarilho, Ladrão, Bandido, Caçador, Feiticeiro, Piromante, Clérigo e Despojado. Cada uma representa um estilo de jogo, sendo Guerreiro, Cavaleiro e Bandido as classes fortes com atributos de força e vitalidade, Andarilho, Ladrão e Caçador as classes com atributos de destreza e fortitude, Feiticeiro, Piromante e Clérigo as classes com atributo em inteligência e fé e Despoajdo, uma classe com nada de especial, usando apenas um escudo e um bastão. Os controles respondem bem em geral. Nós podemos andar, correr, atacar, defender, e, talvez o principal, rolar. Rolar é uma parte importantíssima de Dark Souls, porque é muito útil. Ao rolar no momento certo, nós não apenas podemos obviamente nos esquivar dos ataques dos inimigos, como também podemos anular completamente o ataque. Por exemplo, se você estiver de frente para um inimigo e ele te dar um ataque frontal, você pode rolar na direção dele e anular o ataque. É irrealista? Sim, mas é bem útil. É uma das características que fazem Dark Souls o que ele é. Por fim, chegamos a uma das partes principais desse game, os chefes. Os chefes, se eu me arrisco dizer, são o coração de Dark Souls. Todo o caminho que nós percorremos, todos os inimigos que enfrentamos, todos os desafios são apenas uma trilha para os chefes. Os chefes são os obstáculos que nos impedem de ir para a próxima fase. Se não os derrotarmos, não conseguimos avançar no jogo. Cada batalha, desde o primeiro chefe no Asilo, é extraordinária. Você se vê em situações surreais, batalhando contra um inimigo 10 vezes do seu tamanho e às vezes, um pouco maior que você apenas. Os chefes vão de dragões até minotauros, até lendas das histórias antigas, até deuses da era dos lordes. Cada luta é bem pensada e justa. Você só precisa memorizar o movimento de cada um deles, usar boas técnicas e armas poderosas.

O arsenal é bem variado, contendo centenas de armas variando entre espadas grandes, espadas curtas, espadas curvas, adagas, armas de punho, escudos, arco e flechas, chicotes, talismãs, machados, katanas, martelos, lanças e catalisadores. Além de armas, temos também as magias e os milagres. Magias são feitiços poderosos que podem ser conjurados usando catalisadores e milagres são conjurados por talismãs. Geralmente, milagres servem para ajudar o jogador, curando-o, revelando segredos e repelindo ataques. Milagres são mais para a defensiva e suporte, já feitiços são feitos para combate. Existem alguns milagres para ataque, mas são poucos. Os feitiços e milagres são bem variados também, contendo vários com diferente usos para diferentes ocasiões.

Para um jogo de 2011, o visual é bem mediano. O modelo dos personagens parece plástico derretido. Mas, olhando de um ponto de vista artístico, o jogo é bem bonito. Por exemplo, o design das armaduras, castelos, armas e inimigos é muito bem feito.

Dark Souls é um jogo impecável, seja em história ou jogabilidade. O universo que esse game criou ficará para sempre em minha memória. É realmente uma obra de arte. Pode comprar sem medo.

Ah, é! Leia Berserk. Esse mangá serviu de grande inspiração para Dark Souls.

10/10
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 bình luận
OrbeCaolho 9 Thg09, 2021 @ 9:32am 
Olá, jovem. Gostaria de entrar em contato, se possível