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34 von 91 (37 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Seelenmaske

Die Vereinigung einer schwachen Seele mit einer geheimnisvollen Maske, das ist der Anfang der Ewigkeit und der Ursprung aller Unterschiede. Wenn die Bewusstseinsstärke 10 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 9. Juni um 22:57 freigeschaltet

Es wird besser.

Das uralte geheimnisvolle Wissen der Maske hat dem äußerlich schrecklich wirkenden Dschungel ein freundliches Äußeres verliehen. Wenn die Bewusstseinsstärke 20 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 10. Juni um 1:32 freigeschaltet

Mehr, besser, weiter

Wenn du über mehr Gefährten und Ressourcen verfügst sowie bessere Waffen und Schutzrüstung, brauchst du dir keine Sorgen um Essen machen und kannst noch weiter reisen. Wenn die Bewusstseinsstärke 30 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 14. Juni um 7:44 freigeschaltet

Eisen und Blut

Was gäbe es für dich schon zu tun, wenn du auf der Reise auf keine Hindernisse stoßen würdest? Wenn du aber auf ein Hindernis stößt, bringe es mit Eisen und Blut zur Strecke. Wenn die Bewusstseinsstärke 40 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 15. Juni um 1:22 freigeschaltet

Gestapelte Zivilisationen

Früherer Ruhm ist in uralten Zeiten vergangen. Eine völlig neue Zivilisation wurde auf Ruinen errichtet. Wenn die Bewusstseinsstärke 50 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 15. Juni um 9:01 freigeschaltet

Antworte nicht!

Außer den Ort selbst, gibt es hier wohl keine anderen Geheimnisse. Wenn die Bewusstseinsstärke 60 erreicht, kannst du diesen Reisemeilenstein freischalten.
Am 15. Juni um 9:01 freigeschaltet

Schleichende Krallen

„Psst! Hast du diese mit sauberen Schnitten abgesäbelten Riesenbäume gesehen? Hüte dich vor ihren Krallen und vergiss nicht, ihnen mit einer schnellen Rolle auszuweichen!“: Besiege die Rasende Säbelzahnbestie, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 4:11 freigeschaltet

Vermeide den Gifttod

„Bring dein Gegengift mit, ich habe keine Lust, in widerlichem Eiter nach deinem zerbrechlichen Schädel zu graben.“: Besiege den Starkgift-Nebelfrosch, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 14. Juni um 23:21 freigeschaltet

Das Duell

„Er ist groß und stark und kann sehr weit springen. Es würde nichts bringen, vor ihm davonzulaufen. Lege deinen großen Schild an und stelle dich ihm im Zweikampf!“: Besiege den Mächtigen Riesengorilla, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 14. Juni um 23:47 freigeschaltet

Sonnenverdeckender Schatten

„Unsere schweren Waffen können ihm nichts anhaben, doch Bögen und Speere haben sich als sehr effektiv erwiesen“: Besiege den Himmelsschatten-Sturmgeier, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 9:04 freigeschaltet

Eisskulptur mit Stil

„S-s-s-s-s-so ... k-kalt, h-hat ... jemand ... jemand ... eine F-F-Fackel gebracht?“: Besiege das Titan-Mammut, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 21:42 freigeschaltet

Einer in Zehn

„Dieser abgenutzte alte Holzbogen ist einfach nutzlos. Wenn ich den Bogen des Häuptlings hätte, dann würde ich mit jedem Pfeil ins Schwarze treffen.“: Besiege ein Stufe-10-Jagdziel von grüner Qualität, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 0:17 freigeschaltet

Bestes Fell

„Wir haben diese Bestie mehr als zwanzig Tage verfolgt und heute haben wir endlich unsere Chance bekommen. Sieh dir dieses Fell ohne Pfeillöcher an, das ist Meisterwerk ... Hicks!“: Besiege ein wertvolles blaues Stufe-20-Jagdziel, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 1:14 freigeschaltet

Ein erfahrener Schütze mit kühlem Kopf

„Morgen wird das Maismehl aufgegessen sein. Es wird wohl bald herauskommen, um nach Futter zu suchen. Das ist der perfekte Zeitpunkt“: Töte ein Lv. 30 lila Elite-Beutetier, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 4:19 freigeschaltet

Rare Beute

„Ich habe mich unzählige Male in den dichten Wald vorgewagt, und kann an einer Hand abzählen, wie oft ich auf diese Beute getroffen bin. Ich will sie mir neben meinen Kamin hängen.“: Töte ein oranges legendäres Stufe-40-Jagdziel, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 14. Juni um 22:09 freigeschaltet

Jäger oder Beute

„Vor zwanzig Jahren bin ich darauf getroffen und habe meinen Bruder verloren. Als ich ihm vor zehn Jahren begegnet bin, habe ich mein Auge verloren. Dieses Aufeinandertreffen wird über Leben und Tod entscheiden!“: Besiege ein rotes mythisches Stufe-50-Jagdziel, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 1:22 freigeschaltet

Mythos

„Wenn ich mir ansehe, wie diese Kinder ihre Bögen spannen, muss ich immer an meinen ältesten Sohn denken.“: Besiege ein rotes mythisches Stufe-60-Jagdziel, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 1:22 freigeschaltet

Lebenslanger Feind

Eine blutige Krise breitet sich im Dickicht aus und ein glimmendes grünes Licht leuchtet in der Nacht auf: Töte 10 Dschungelpanther, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 13. Juni um 4:31 freigeschaltet

Felsenbrecher

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Nord-Regenwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 0:04 freigeschaltet

Harter Knochen

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms in der Großebene ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 13. Juni um 8:10 freigeschaltet

Waldhüter

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Finsterwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 7:27 freigeschaltet

Metzger

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Frostlaubwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 15. Juni um 4:23 freigeschaltet

Regenwaldfeinde

Der im Land des Schatzes umherstreifende Plündereranführer ist für seine Grausamkeit berüchtigt: Besiege einen der drei Plündereranführer in den Ruinen im West-Regenwald, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 0:04 freigeschaltet

Versteckte Perle: Eisschlucht

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter der Eisschlucht, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 16. Juni um 1:04 freigeschaltet

Versteckte Perle: Flusstal

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Flusstals, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 1:07 freigeschaltet

Versteckte Perle: Nördliche Einöde

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter der Nördlichen Einöde, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 14. Juni um 22:13 freigeschaltet

Zentralkern

Der letzte Wächter einer untergegangenen Zivilisation. Besiege den verborgenen Wächter in der Eisschlucht, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 16. Juni um 1:04 freigeschaltet

Folge mir oder stirb

Zeige deine Maskenfertigkeiten: Schüchtere zwei Barbaren an der Schwelle des Todes ein, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 0:37 freigeschaltet

Wachstum des Stammes

Dein Clan ist bereits aufgeblüht: Rekrutiere insgesamt 3 Stammesmitglieder, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 1:26 freigeschaltet

Gleichschaltung

Zeige deine Maskenfertigkeiten, indem du deine Gedanken mit denen deiner Stammesmitglieder verbindest: Kontrolliere ein beliebiges Stammesmitglied, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 1:58 freigeschaltet

Auf meinen Befehl

Erteile Stammesmitgliedern, die dir in den Kampf folgen, einen beliebigen Befehl, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 4:11 freigeschaltet

Still aber umtriebig

Teile Stammesmitglieder einer beliebigen Arbeit zu, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 10. Juni um 0:29 freigeschaltet

Spross der Ansiedlung

Mehr Stammesmitglieder versammeln sich um das Feuer. Es entsteht ein neuer Stamm: Errichte ein Leuchtfeuer, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 9. Juni um 23:27 freigeschaltet

Holzfäller

Baue ein Sägewerk, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.
Am 14. Juni um 22:27 freigeschaltet



Alter Gelehrter

Enthülle die Geheimnisse aller Uralten Steintafeln, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Heiliger Gelehrter

Enthülle die Geheimnisse aller Heiligen Tafeln, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Regenwald-Wandern

Entdecke alle Erkundungsstellen im Regenwald-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wandern in den Hügeln

Entdecke alle Erkundungsstellen im Hügel-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wandern in den Sümpfen

Entdecke alle Erkundungsstellen im Sumpf-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wandern in der Hochebene

Entdecke alle Erkundungsstellen im Hochebene-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wandern auf dem Vulkan

Entdecke alle Erkundungsstellen im Vulkan-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wandern im Schneegebirge

Entdecke alle Erkundungsstellen im Schneegebirge-Gebiet, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Knochenspeere und Knochenschilde

„Mein Gebieter, wie könnten Knochen den Kopf dieses wilden Raubtiers durchdringen? Äh ... bitte versteht mich nicht falsch, ich will damit nur sagen, dass dafür zumindest eine Bronzewaffe vonnöten wäre, und zwar eine große“: Besiege die Wilde Säbelzahnbestie, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Erfahrener Säbelzahnbestienjäger

„Auf nach vorne“: Besiege die Zerstörer-Säbelzahnbestie, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wasserbeutel-Igel

„Wovor muss man sich mit einem prallgefüllten Wasserbeutel am meisten fürchten? Natürlich vor Stacheln! Katzen haben neun Leben, weil sie auf mich hören!“: Besiege den Wilden Nebelfrosch, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Erfahrener Nebelfroschjäger

„Auf nach vorne“: Besiege den Zerstörer-Nebelfrosch, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Langer Kampf

„Nur wenn du dir deine Ausdauer gut einteilst, hast du eine Chance, an die Beute zu kommen. Sollte sie dir mitten im Kampf ausgehen, dann wird dich dieses Monstrum in den Boden stampfen!“: Besiege den Wilden Riesengorilla, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Erfahrener Riesengorillajäger

„Auf nach vorne“: Besiege den Zerstörer-Riesengorilla, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Du! Runter mit dir!

„Ich habe das nur aus Spaß geschrien, doch als der Wind abflaute, kam er tatsächlich herunter! Woah! Das war wirklich fürchterlich!“: Besiege den Wilden Sturmgeier, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Erfahrener Sturmgeierjäger

„Auf nach vorne“: Besiege den Zerstörer-Sturmgeier, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Abkühlendes Blut

„Dieser verdammte Pelzmantel ist so schwer. Ich sollte ihn ablegen. Was ist das da am Himmel? Ein buntes Alpaka, das auf einem Strauß reitend tanzt ... Ahh ... So warm ...“: Besiege das Wilde Mammut, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Erfahrener Mammutjäger

„Auf nach vorne“: Besiege das Zerstörer-Mammut, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Galoppierendes Abendessen

Diese Kreaturen sind scheu und es ist nicht ganz einfach, an sie heranzukommen, sie stellen dennoch die leichteste Beute dar. Für sie wird nur eine einfache Kochmethode benötigt: Besiege 10 Truthähne, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Verzweifelte Stachelschweine

Diese Riesen sind mit Speeren gespickt und stürmen wild umher wie verängstigte Stachelschweine: Töte 10 Riesenelefanten, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Verbleibende Meister

In den sternlosen und kalten Nächten der Einöde lauern Katzen mit scharfen und unbarmherzigen Klauen: Töte 10 Wildlöwen, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Zurückblicker

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im West-Regenwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Beobachter

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Mangrovenwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Bluttrinker

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Grubenhügel ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Sterndeuter

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Seeufer-Wald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Schlangenherz

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Tafelberg ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Bluter

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Riesenwald ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Gift

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms in der Süd-Einöde ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Schlachter

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms in den Dürrwiesen ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Kaltes Gift

Zeige deine Zähne und beweise, wer der Anführer des stärksten Stamms im Hochgebirge ist: Besiege den Hohepriester eines primitiven Stamms, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Geheimnis des Vulkan-Waldlands

Der im Land des Schatzes umherstreifende Plündereranführer ist für seine Grausamkeit berüchtigt: Besiege den Plündereranführer in den Ruinen des Vulkan-Waldlands, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Kaltblütiger Wilder

Der im Land des Schatzes umherstreifende Plündereranführer ist für seine Grausamkeit berüchtigt: Besiege einen der zwei Plündereranführer in den Ruinen im Hochgebirge, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Grabenbruch

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Grabenbruchs, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Dschungelhöhle

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter der Dschungelhöhle, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Riesiger Krater

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Riesigen Kraters, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Sengender Vulkan

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Sengenden Vulkans, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Sumpfgebiet

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Sumpfgebiets, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Versteckte Perle: Finsterwald

Es scheint sich um Überreste einer untergegangenen Zivilisation zu handeln, in deren Staub sowohl Risiken als auch Chancen liegen: Besiege den Wächter des Finsterwalds, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Jeder ist anders

Die Leute kommen und gehen und es bleibt nicht aus, dass sich die Gesichter an deiner Seite ändern: Rekrutiere insgesamt 100 Stammesmitglieder, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Opfer

Erde zu Erde, Staub zu Staub: Wenn insgesamt 3 Stammesmitglieder sterben, wird dieser Reisemeilenstein freigeschaltet.

Von Kohlefeuer umhüllter goldener Glanz

Von diesem Moment an wird der Riesenbaum, welcher mit der Knochenaxt schwer zu fällen ist, leicht zu Fall gebracht und es wird ein Kinderspiel, mit dem Dschungelpanther fertig zu werden. Stelle einen Bronze-Barren her, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Springende Flammen

Die Haut leuchtet rot und die Augen funkeln voller Entschlossenheit. In diesem Moment kümmert sich niemand um das Heulen des Steppenwolfes: Stelle einen Schwarzeisenbarren her, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Blinkt bei Kollision

Unsere Technik ist beschränkt. Wenn wir stärker werden wollen, müssen wir uns auf den Weg in die Tiefen der Ruine machen: Stelle einen Stahlbarren her, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Eine Menge, um den Magen zu füllen

Bereite Gekochte Kartoffel zu, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Ein voller Magen ist ein gesunder Magen

Bereite ein Premium-Steak zu, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Fruchtsaft

Stelle Tequila her, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Nachtisch zum Mittag

Bereite Frittierter Kürbisring zu, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Eisgekühlte Freude

Stelle Eis-Kakao her, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Baukunst-Meister

Baue ein Holz-Fundament, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Zertifizierter Architekt

Baue ein Stein-Fundament, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Namenloser Stapelmeister

Baue ein Schwarzstein-Fundament, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Fackel der Ewigkeit

Schalte Maske – Fackel der Ewigkeit frei, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Schattenläufer

Schalte Maske – Schattenläufer frei, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Wildnis-Zeichen

Schalte Maske – Wildnis-Zeichen frei, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Eisenblutwächter

Schalte Maske – Eisenblutwächter frei, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Taktische Anleitung

Schalte Maske – Taktische Anleitung frei, um diesen Reisemeilenstein freizuschalten.

Unsterbliche Seele

Mit einem transzendierten Bewusstsein und einer ewiglichen Seele wirst du weiter voranschreiten, um nach einem illusorischen Paradies zu suchen und ein jahrtausendealtes Rätsel zu lösen.