3
已評論
產品
190
帳戶內
產品

𝔄𝔙𝔈𝔛𝔄𝔐𝔏𝔒 最近的評論

目前顯示第 1-3 項,共 3 項
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 29.8 小時
Честно, изначально покупал игрульку только из-за стилистики. Не читал отзывы и описание. Увидел в магазине, открыл, посмотрел ролик, заинтересовало. Наиграл в обшей сложности 30 часов без копеек и сам для себя сделал вывод что игра по эмоциям отбила свой ценник. Особенно учитывая, что купил её на зимней распродаже. Ну и раз уж пишу обзор/отзыв, то стоит пояснить почему игра нормас.
Ну и во первых стилистика. Так сказать обёртка конфетки. Очень классное сочетание тёмного фэнтези в нарисованном мультообразном стиле. Мне лично зашло. Рисованные задники уровней особенно порадовали. Ну и не стоит обделять очень годное музыкальное сопровождение. Если ничего не путаю, то для каждой локации оно своё. Особенно зашёл саундтрек из деревни и локации с грибами.
По поводу геймплея, постараюсь пояснить вкратце. Это довольно таки простенькая метроидвания, с простенькой механикой боёвки и простеньким ЛВЛ-дизайном, но так по крайней мере первые часов 15. Примерно столько мне потребовалось чтоб добраться до первой (самой лёгкой концовки). И на момент первой концовки меня накатило лёгкое разочарование по типу: "Это всё? Да ну вы шутите?". Но потом вспомнив опыт прохождения более матёрого коллеги по цеху, с которой наверное чаще всего сравнивают эту игру - Hollow knight, я зашёл обратно на сохранение, чекнул карту с ещё не открытыми областями и сделал вывод что где-то там запрятан истинный финал. Наверное я слегка отвлёкся поэтому вернусь к геймплею. Мы играем за маленькую девочку Лили которая волей судьбы попадает в мрачный мир, загнивающей от местной хвори, в котором живые существа превратились в "живые трупы" именуемые осквернёнными. Путешествовать она будет не одна, а в компании оскверненного духа тёмного рыцаря, который будет её защищать, ну или иначе говоря меч. Что рыцарь, что Лили не помнят кем они были, знаю лишь что в мире наступил п***ец и решают понять путешествовать с целью найти ответы на интересующие их вопросы. Параллельно встречая других осквернённых, которые являются боссами. Есть мини-боссы которые не являются обязательными, но могут помочь в прохождении, как например ворона-торговец-турель, а есть и полноценные боссы ключевая особенность которых, это выдача пассивок, которые позволят посетить места, ранее не доступные. А так со всех боссов выпадает какая-то их атака, будь-то бесконечное махание заточкой или ограниченный каст. По поводу самих боссов ничего сказать не могу, так как особенно запоминаются только основные. Во первых потому что они банально сложнее, а во вторых они выдают свои воспоминания в процессе очищения. В этих воспоминаниях скомкано, но всё таки выдаётся часть сюжета. Кроме всего прочего сюжет подается через записки и хвала Мудатаке через описание предметов. Спасибо, что хотя бы все записки и описание можно чекать быстро через инвентарь.
Про сюжет скажу только, что он нормальный. Желание забить болт на чтение записок и предметов у меня не возникало, а это уже не мало.
Ну а теперь не много о минусах:
-Хреновая карта. Нет возможности делать метки. Спасибо хоть помечаются локации с несобранным лутом;
-Довольно скучная (скудная) прокачка;
+-Скудный набор амулетов, но +- потому что сама по себе боёвка не слишком запарная;
-Ёжики;
-Не особо интересный финальный босс;
-Не интересный endgame контент (испытания, боссраш).
И ещё два момента не входящий в общий зачёт. Спасибо, что все достижения можно выбить за одно прохождение не напрягаясь "особо"(Труднодоступные места) и спасибо, что небыло достижений на время.
Ну в общем и целом: хорошая игра на недельку или на выходные если слишком дохрена свободного времени.
張貼於 2023 年 1 月 12 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前尚未有人將此評論標記為值得參考
總時數 28.3 小時 (評論時已進行 19.8 小時)
Один из не многих проектов который я хочу проходить снова и снова. Я рад что в свое время поиграл в нее будучи мелким школотроном и еще более был рад когда у этой игры появилось переиздание. В общем мое мнение. Начну с плюсов:
+Атмосфера. Не буду на этом зацикливаться на этом, скажу лишь то, что команда разработчиков смогла грамотно и четко передать атмосферу подводного антиутопического города "Восторг".
+Сюжет. Возможно те кто читают этот коммент скажут: "Пффф и что такого?!" Честно признаюсь, когда проходил игру во второй раз меня он уже не особо цеплял так, как я все равно помнил все ключевые моменты и обе концовки, поэтому я делал большой упор на поиски диктофонов и прочей фигни которая рассказывала историю второстепенных персонажей данной игры и в общем дополнило некоторые дыры в моем восприятии сюжета (ну и плюс достижение выбить).
+Геймплей. Игра в жанре шутер о первого лица с элементами RPG, научной фантастики и возможно survival horror (по крайней мере в первой четверти игры. Из чего вытекает один минус о котором я напишу позже). Не замысловатый вопрос: "Что нужно делать в шутере от первого лица?" Ответ: Стрелять, стрелять, СтреляЯЯЯть!!" А что ещё нужно? :)
Ещё есть прокачка статов (здоровье и мана), скилов и пассивок . На всех локация встречаются специальные пункты прокачки где за специальную валюту тебе будут предлагать прокачать как здоровье и ману, так и покупать пассивки и скилы (пассивки и скилы так же можно находить на всей карте в специальных цветных тюбиках). Так же есть специальные станции по прокачке оружия встречающиеся на локации в количестве от 1-й до 2-х штук(возможно даже и трех, но это не точно). Из основных тактик прохождения могу назвать две: "рембо" и "тактичный стелс". "Рембо" - все понятно стрельба, отхил, стрельба, отхил, лутание. Простая формула. "Тактичный стелс" тут поподробнее. Всю игру я пытался выйти из большинства ситуаций с наибольшей выгодой. Это касалось всего: денег, патронов, ресурсов(ближе к 1/3 части в игре появится крафт), аптек и так далее. поэтому приходилось цепляться за каждую возможность сэкономить ресурсы например: взломать турель и не потратить боезапаса, захватить разум врага чтобы он разобрался со всем за тебя, а так же приходилось взламывать все автоматы с продукцией но при этом вообще ничего не покупать. Какой тактикой пользоваться вам решать, я лишь хочу сказать что тактика "Рембо" будет рабочей только на легком и среднем уровне сложности. На тяжелом скорее всего тоже, но вероятнее всего будет ощущаться недостаток боеприпасов и аптечек. На хардкоре режим "Рембо" вероятнее всего будет не применим так, как враги бьют очень больно и в большинстве ситуаций придется знатно изворачиваться, ну или можно попробовать собрать какой-нибудь berserk билд(но это слишком сильно притянуто так. как возможности как таковой не будет. Для тех кто хочет прочувствовать игру по полной играйте на хардкоре по второй тактике.
+Озвучка. Но тут ничего сказать не могу, озвучка у игры отличная(если что, это про русскую версию, в оригинале я её не слушал).
Теперь минусы:
-Враги. Из врагов мне запомнились только большие папочки и его последующие версии(своего рода мини боссы). Остальные - это просто болванчики с разным набором вооружения. На их фоне выделяются только мутанты-пауки. Дико криповые твари. Но все как один боятся выстрела картечью в рыло.
-Horror составляющая. Horror в игре есть и его очень мало. Как правило вся крипота осталась в первых 20-25% игры. В последующей части игры была крипота, но не так много. Дай бог хотя бы 1-2 случая на локации, да и то если вы будете искать крипоту, а ни она вас.
-Оружие. Увы, но не все оружие по равному полезны даже не так, они крайне ситуативны. я большую часть игры то и дело пользовался только дробовиком и арбалетом под конец. Остальное по ситуации, не считая двух экземпляров. Это револьвер и фотоаппарат. Фотоаппарат вообще по сути оружием не является. Основную суть его я понял лишь на втором прохождении когда играл на харде и решил выжить все соки из игры и только тогда понял его основную суть, но соль в том что пользоваться им по нормальному так просто не выйдет так, как почти каждый раз тебе летит ответочка в виде свинца. Револьвер вообще умирает по ходу игры, если в начале он представлял из себя довольно грозное оружие с хорошей точностью и уроном, то уже под середину во врага приходится всаживать по половине "прокачанной" обоймы (объем прокачанной обоймы составляет 24 патрона). Такое чувство будто разработчики всем врагам прописали +200% к защите, потому что урона вообще толком не ощущается.
-Кошелек и инвентарь. Обидно, что нет возможности прокачать себе инвентарь и кошелек для того чтобы таскать больше ресурсов. Я понимаю, что это тоже своеобразный элемент сложности и с инвентарем я еще могу смирится, но почему кошелек нельзя. Сколько раз не проходил у меня хотя бы один раз да встречалась проблема с тем что кошель заполняется полностью и нужно куда-то девать деньги. Перед финальным боссом даже была такая проблема, что абсолютно весь инвентарь был заполнен. И патроны, и ресурсы, и деньги, всё было заполнено и при этом половина всех ресурсов на уровне не собрана. Моя еврейская натура не годует.
В общем на этом всё. Мой вердикт 8.5/10 переполненных кошельков.
張貼於 2020 年 1 月 4 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 4 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
23 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 538.5 小時 (評論時已進行 123.0 小時)
Пожалуй один из лучших шутеров в которые я играл.
К плюсам можно отнести:
- Интересный геймплей.
- Большая вариативность.
- Много интересных персонажей и режимов.
- Красивая графика.
К минусам:
- Проблемы с Netcode (особенно у щитовиков).
- Подбор игроков.
- Баланс персонажей (50/50 ибо я казуал и мне начхать на баланс).
- Баги.
Не смотря на все выше перечисленные плюсы и минусы игра мне очень нравится.
張貼於 2019 年 5 月 20 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
目前顯示第 1-3 項,共 3 項