3
Produtos
analisados
190
Produtos
na conta

Análises recentes de 𝔄𝔙𝔈𝔛𝔄𝔐𝔏𝔒

A apresentar 1-3 de 3 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
29.8 hrs em registo
Честно, изначально покупал игрульку только из-за стилистики. Не читал отзывы и описание. Увидел в магазине, открыл, посмотрел ролик, заинтересовало. Наиграл в обшей сложности 30 часов без копеек и сам для себя сделал вывод что игра по эмоциям отбила свой ценник. Особенно учитывая, что купил её на зимней распродаже. Ну и раз уж пишу обзор/отзыв, то стоит пояснить почему игра нормас.
Ну и во первых стилистика. Так сказать обёртка конфетки. Очень классное сочетание тёмного фэнтези в нарисованном мультообразном стиле. Мне лично зашло. Рисованные задники уровней особенно порадовали. Ну и не стоит обделять очень годное музыкальное сопровождение. Если ничего не путаю, то для каждой локации оно своё. Особенно зашёл саундтрек из деревни и локации с грибами.
По поводу геймплея, постараюсь пояснить вкратце. Это довольно таки простенькая метроидвания, с простенькой механикой боёвки и простеньким ЛВЛ-дизайном, но так по крайней мере первые часов 15. Примерно столько мне потребовалось чтоб добраться до первой (самой лёгкой концовки). И на момент первой концовки меня накатило лёгкое разочарование по типу: "Это всё? Да ну вы шутите?". Но потом вспомнив опыт прохождения более матёрого коллеги по цеху, с которой наверное чаще всего сравнивают эту игру - Hollow knight, я зашёл обратно на сохранение, чекнул карту с ещё не открытыми областями и сделал вывод что где-то там запрятан истинный финал. Наверное я слегка отвлёкся поэтому вернусь к геймплею. Мы играем за маленькую девочку Лили которая волей судьбы попадает в мрачный мир, загнивающей от местной хвори, в котором живые существа превратились в "живые трупы" именуемые осквернёнными. Путешествовать она будет не одна, а в компании оскверненного духа тёмного рыцаря, который будет её защищать, ну или иначе говоря меч. Что рыцарь, что Лили не помнят кем они были, знаю лишь что в мире наступил п***ец и решают понять путешествовать с целью найти ответы на интересующие их вопросы. Параллельно встречая других осквернённых, которые являются боссами. Есть мини-боссы которые не являются обязательными, но могут помочь в прохождении, как например ворона-торговец-турель, а есть и полноценные боссы ключевая особенность которых, это выдача пассивок, которые позволят посетить места, ранее не доступные. А так со всех боссов выпадает какая-то их атака, будь-то бесконечное махание заточкой или ограниченный каст. По поводу самих боссов ничего сказать не могу, так как особенно запоминаются только основные. Во первых потому что они банально сложнее, а во вторых они выдают свои воспоминания в процессе очищения. В этих воспоминаниях скомкано, но всё таки выдаётся часть сюжета. Кроме всего прочего сюжет подается через записки и хвала Мудатаке через описание предметов. Спасибо, что хотя бы все записки и описание можно чекать быстро через инвентарь.
Про сюжет скажу только, что он нормальный. Желание забить болт на чтение записок и предметов у меня не возникало, а это уже не мало.
Ну а теперь не много о минусах:
-Хреновая карта. Нет возможности делать метки. Спасибо хоть помечаются локации с несобранным лутом;
-Довольно скучная (скудная) прокачка;
+-Скудный набор амулетов, но +- потому что сама по себе боёвка не слишком запарная;
-Ёжики;
-Не особо интересный финальный босс;
-Не интересный endgame контент (испытания, боссраш).
И ещё два момента не входящий в общий зачёт. Спасибо, что все достижения можно выбить за одно прохождение не напрягаясь "особо"(Труднодоступные места) и спасибо, что небыло достижений на время.
Ну в общем и целом: хорошая игра на недельку или на выходные если слишком дохрена свободного времени.
Publicado a 12 de Janeiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
28.3 hrs em registo (19.8 horas no momento da análise)
Один из не многих проектов который я хочу проходить снова и снова. Я рад что в свое время поиграл в нее будучи мелким школотроном и еще более был рад когда у этой игры появилось переиздание. В общем мое мнение. Начну с плюсов:
+Атмосфера. Не буду на этом зацикливаться на этом, скажу лишь то, что команда разработчиков смогла грамотно и четко передать атмосферу подводного антиутопического города "Восторг".
+Сюжет. Возможно те кто читают этот коммент скажут: "Пффф и что такого?!" Честно признаюсь, когда проходил игру во второй раз меня он уже не особо цеплял так, как я все равно помнил все ключевые моменты и обе концовки, поэтому я делал большой упор на поиски диктофонов и прочей фигни которая рассказывала историю второстепенных персонажей данной игры и в общем дополнило некоторые дыры в моем восприятии сюжета (ну и плюс достижение выбить).
+Геймплей. Игра в жанре шутер о первого лица с элементами RPG, научной фантастики и возможно survival horror (по крайней мере в первой четверти игры. Из чего вытекает один минус о котором я напишу позже). Не замысловатый вопрос: "Что нужно делать в шутере от первого лица?" Ответ: Стрелять, стрелять, СтреляЯЯЯть!!" А что ещё нужно? :)
Ещё есть прокачка статов (здоровье и мана), скилов и пассивок . На всех локация встречаются специальные пункты прокачки где за специальную валюту тебе будут предлагать прокачать как здоровье и ману, так и покупать пассивки и скилы (пассивки и скилы так же можно находить на всей карте в специальных цветных тюбиках). Так же есть специальные станции по прокачке оружия встречающиеся на локации в количестве от 1-й до 2-х штук(возможно даже и трех, но это не точно). Из основных тактик прохождения могу назвать две: "рембо" и "тактичный стелс". "Рембо" - все понятно стрельба, отхил, стрельба, отхил, лутание. Простая формула. "Тактичный стелс" тут поподробнее. Всю игру я пытался выйти из большинства ситуаций с наибольшей выгодой. Это касалось всего: денег, патронов, ресурсов(ближе к 1/3 части в игре появится крафт), аптек и так далее. поэтому приходилось цепляться за каждую возможность сэкономить ресурсы например: взломать турель и не потратить боезапаса, захватить разум врага чтобы он разобрался со всем за тебя, а так же приходилось взламывать все автоматы с продукцией но при этом вообще ничего не покупать. Какой тактикой пользоваться вам решать, я лишь хочу сказать что тактика "Рембо" будет рабочей только на легком и среднем уровне сложности. На тяжелом скорее всего тоже, но вероятнее всего будет ощущаться недостаток боеприпасов и аптечек. На хардкоре режим "Рембо" вероятнее всего будет не применим так, как враги бьют очень больно и в большинстве ситуаций придется знатно изворачиваться, ну или можно попробовать собрать какой-нибудь berserk билд(но это слишком сильно притянуто так. как возможности как таковой не будет. Для тех кто хочет прочувствовать игру по полной играйте на хардкоре по второй тактике.
+Озвучка. Но тут ничего сказать не могу, озвучка у игры отличная(если что, это про русскую версию, в оригинале я её не слушал).
Теперь минусы:
-Враги. Из врагов мне запомнились только большие папочки и его последующие версии(своего рода мини боссы). Остальные - это просто болванчики с разным набором вооружения. На их фоне выделяются только мутанты-пауки. Дико криповые твари. Но все как один боятся выстрела картечью в рыло.
-Horror составляющая. Horror в игре есть и его очень мало. Как правило вся крипота осталась в первых 20-25% игры. В последующей части игры была крипота, но не так много. Дай бог хотя бы 1-2 случая на локации, да и то если вы будете искать крипоту, а ни она вас.
-Оружие. Увы, но не все оружие по равному полезны даже не так, они крайне ситуативны. я большую часть игры то и дело пользовался только дробовиком и арбалетом под конец. Остальное по ситуации, не считая двух экземпляров. Это револьвер и фотоаппарат. Фотоаппарат вообще по сути оружием не является. Основную суть его я понял лишь на втором прохождении когда играл на харде и решил выжить все соки из игры и только тогда понял его основную суть, но соль в том что пользоваться им по нормальному так просто не выйдет так, как почти каждый раз тебе летит ответочка в виде свинца. Револьвер вообще умирает по ходу игры, если в начале он представлял из себя довольно грозное оружие с хорошей точностью и уроном, то уже под середину во врага приходится всаживать по половине "прокачанной" обоймы (объем прокачанной обоймы составляет 24 патрона). Такое чувство будто разработчики всем врагам прописали +200% к защите, потому что урона вообще толком не ощущается.
-Кошелек и инвентарь. Обидно, что нет возможности прокачать себе инвентарь и кошелек для того чтобы таскать больше ресурсов. Я понимаю, что это тоже своеобразный элемент сложности и с инвентарем я еще могу смирится, но почему кошелек нельзя. Сколько раз не проходил у меня хотя бы один раз да встречалась проблема с тем что кошель заполняется полностью и нужно куда-то девать деньги. Перед финальным боссом даже была такая проблема, что абсолютно весь инвентарь был заполнен. И патроны, и ресурсы, и деньги, всё было заполнено и при этом половина всех ресурсов на уровне не собрана. Моя еврейская натура не годует.
В общем на этом всё. Мой вердикт 8.5/10 переполненных кошельков.
Publicado a 4 de Janeiro de 2020. Última alteração: 4 de Janeiro de 2020.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
23 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
538.5 hrs em registo (123.0 horas no momento da análise)
Пожалуй один из лучших шутеров в которые я играл.
К плюсам можно отнести:
- Интересный геймплей.
- Большая вариативность.
- Много интересных персонажей и режимов.
- Красивая графика.
К минусам:
- Проблемы с Netcode (особенно у щитовиков).
- Подбор игроков.
- Баланс персонажей (50/50 ибо я казуал и мне начхать на баланс).
- Баги.
Не смотря на все выше перечисленные плюсы и минусы игра мне очень нравится.
Publicado a 20 de Maio de 2019.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-3 de 3 entradas