Kazuya1871
「Loser」Chiang Kai-shek
 
 
南梁的结局是北朝,那么隋朝为什么不能是我朝:maple2:
Review Showcase
27 Hours played
RELOAD,是更好的归来
————致《女神异闻录3 RELOAD》


2023年4月,一段疑似为《女神异闻录3重制版》的开发画面在网络上突然出现,瞬间吸引了许多网友的目光;而后续有细心的网友发现了名为“P3RE.JP”的域名早于3月15日已经被注册,联系到此前ATLUS在P5S发售前提前注册“P5S.JP”域名的行为,直接印证了“《女神异闻录3重制版》存在且已开发数年”的传言,引发了不少玩家的讨论。2023年6月12日,《女神异闻录3 Reload》的预告片正式亮相, 2024年2月2日,《女神异闻录3 Reload》正式于全平台发布,“牢玩家”们心心念念的“P3RE”终于从幻想变成了现实。这究竟是一款什么样的游戏,能让如此多的玩家魂牵梦绕?

“RELOAD”之下的前世今生

初版《女神异闻录3》发售于2006年7月13日,与前作《女神异闻录2》发售已相隔七年有余。在此前,《女神异闻录》系列一直作为《真·女神转生》系列的衍生作品,其设定与玩法都没有脱离《真·女神转生》系列,因而被称之为“旧约”。

初版《女神异闻录3》作为“新约”的开篇之作,以大胆的革新成功跳出了《真·女神转生》系列的藩篱。初版P3引入的日历系统,正式让其突破了“旧约”传统RPG的限制。随着日历系统出现的是以推进社群关系与提高自身能力为主的“日常”玩法,逐渐成为了“新约”系列的核心。而更易上手的玩法,以及对“旧约”黑暗、深邃、压抑主题的背离,也为本作吸引了更多的受众。这种大胆的变革也成功拯救了处在危机边缘的ATLUS,初版《女神异闻录3》(P3)以及后续发售的《女神异闻录3 FES》(P3F)和《女神异闻录3 携带版》(P3P),均取得了惊人的销量。多年以后,主创桥野桂在接受 J-Wave Radio 电台广播栏目的采访时提到“只打造一个让纯粉丝兴奋的作品,无法获得广泛受众,如果没有广泛受众,公司要消失”,自己所做的大胆变革或许是出于危机边缘下背水一战的无奈选择,正如他在接手项目时被告知的那样——《女神异闻录 3》可能是他的“最后一部作品”。

但不可否认的是,桥野桂的变革促成了整个“新约”的诞生,成功将《女神异闻录》系列打造成了ATLUS旗下家喻户晓的金字招牌,奠定了《女神异闻录》系列在JRPG领域的重要地位。在此过程中,作为变革“排头兵”的《女神异闻录3》,其重要意义不言自明。ATLUS敢于将这部划时代作品的重制版推上竞争的舞台,其背后的自信来源于多年的技术积累与市场洗礼。一方面,如《生化危机2重制版》等“旧瓶装新酒”式的成功,让ATLUS看到了重制版游戏“炒冷饭”广阔的市场前景;同时《女神异闻录5 皇家版》的巨大成功又让ATLUS积累了良好的口碑;而多年以来深耕JRPG领域的丰富开发经验,更是本家得天独厚的优势。占尽天时地利人和,《女神异闻录3 RELOAD》自然是水到渠成。


“你相信吗,一天不止24小时。”

走出车站,不行于空旷的街道之上,万籁俱寂,道路两侧的诡异地耸立着许多具可怖的棺材,地面上的一滩滩鲜血倒映着惨绿色的月光,远方耸立入云的尖塔直插云霄,夜色之下,时不时回荡着各种凄厉的惨叫声……

以上的场景,并非是某个惊悚电影里的情节,而是切切实实的发生在游戏里每天的“第二十五小时”之中。在我们的认知之中,每天只有二十四小时。而整个游戏的剧情,则是从 “一天的第二十五个小时”这一怪谈开始展开。在每天与第二天的交界之时,会有额外的“第二十五小时”,这段时间被称作“影时间”。在此期间,高耸的塔楼“塔尔塔罗斯”拔地而起,名为“暗影”的怪物肆意横行。此时,正常人会变化为棺材的形态,感觉不到“影时间”的存在,而部分无法变为棺材形态的人类,只能如砧板上的鱼肉一般,任由“暗影”宰割。这些被“暗影”袭击的人类,会患上一种怪病——无气力症,变成行尸走肉般的空壳。

游戏的主角,本是一位平平无奇的高中二年级学生,没成想在到转学报到的当天,在去往宿舍的路上意外涉足了“影时间”,而后由此觉醒了自己的人格面具,走上了“前二十四小时正常生活,第二十五小时对抗暗影”的不归路……在与“特别课外活动部”(S.E.E.S.)的同伴们对抗暗影、探索高塔“塔尔塔罗斯”的过程之中,主角与同伴们的羁绊愈发深厚,也逐步接近着“影时间”背后的真相。

到点了兄弟们,影时间,启动!

丰富而充实的高中生活

《女神异闻录3 RELOAD》仍是采用了与原作相同的日历设定,将每天分为“白天”“夜晚”两个时间段。每天的两个时间段中,玩家可以自由探索游戏的世界,可以结识别各种各样的NPC,提升他们的好感度,与他们发展“社群关系”,以提升对应的阿尔卡纳力量;也可以打游戏、喝咖啡、赚钱、甚至是学习 (在游戏里有必要这么卷吗) ,提升自己的“魅力”、“勇气”和“学力”。

表面上看,“日常”的部分较为轻松愉快,但由于部分NPC只在特定的时间活动,若不对日程进行周密安排,在一周目想达成满COOP存在一定难度。且本作存在“逆位”的设定,如果在部分社群选项中选择错误,COOP对应的塔罗牌会进入“逆位”状态,此时为了防止COOP破裂,就需要额外消耗行动力去扭转逆位状态。实际上,游戏中绝大多数逆位选项都可以一眼看出,只要不选择一些看起来比较“出生”的选项,一般都不会触发逆位状态 (除了某位比较逆天的角色会强制逆位)

作为高中生,自然也离不开学习、上课、考试。在上课过程中,一些老师讲授的课程可能较为枯燥乏味,在这时,就可以选择在老师眼皮底子下打盹 (勇气+1) ,或是坚持听完老师讲授的课程 (学力+1) ,根据自己对于能力需求的不同,课堂行动可以灵活选择。而上课的提问也是有趣之处,老师会在课堂上提问一些“冷知识’,有些答案可能就藏在老师之前的讲解之中,而另一些则是需要玩家好好钻研了。

提及考试,在现实中相信许多玩家都会头痛。而游戏中的考试则十分简单,只要记住课堂提问的知识,或是学习会中重点提到的内容,考试就易如反掌。在考试中拿到好成绩,可以在桐条会长那里的到奖励,说不定还能得到会长的青睐……

无尽的塔尔塔罗斯与满月的敌袭

本作的战斗以“爬塔”为主——即对高塔“塔尔塔罗斯”的无尽探索。相比于日常玩法的丰富多彩,对塔尔塔罗斯的探索就相对来说比较枯燥乏味。塔尔塔罗斯虽然在不同的楼层数有着不同的场景和主题风格,但是绝大多数楼层的探索体验都是高度重复,找楼梯、开箱子、打暗影的来回循环很容易让玩家产生厌烦感。由于“影时间”的不稳定性,除了一些特殊的中间楼层,其余楼层每一天都会发生结构的变化,昨天探索过的楼层,今天再去一次就要重新探索,这就使得玩家爬塔过程中的随机性大大增加。

在战斗中,玩家可消耗HP或SP发动技能,亦或是使用普通攻击对敌人造成伤害。若攻击触发了属性克制,敌人则会陷入倒地状态,伤害造成者也会获得追加的行动次数。和传统的JRPG游戏相同,游戏中也存在“暴击”这一特性,当对敌人造成暴击时,敌人同样会陷入倒地状态。可以通过如“革命”等增益性技能提升暴击率,也可以通过“异常状态+特定属性伤害”来触发强制暴击。当所有敌人均陷入倒地状态时,就可以使用“总攻击”,对所有敌人造成巨大伤害。

在战斗中,采取特定的行动,还可以累计怒气值来填充神通量槽,当神通量槽达到MAX后,便可以使用强力的“神通技”。不同的队友,其神通量槽填充方式有所不同,如桐条美鹤是通过附着异常状态填充,而由加莉则是使用治疗……主角可以使用多个神通技,但是解锁方法就得好好探索一下了。

在探索塔尔塔罗斯的过程中,玩家的探索是单向式的,一旦进入了上级楼层,在没有传送装置的前提下,就无法通过楼梯返回原来的楼层,探索的容错率因而会大大降低。一旦在非最低难度的探索中死亡,再次复活将回溯到进入塔尔塔罗斯之时,之前所做的探索就会前功尽弃。每次向上探索时,都要好好评估自己的状态。

在游戏的日历中,每个日期下都会有当天的月相,一旦月相进入满月,就会触发关键的BOSS战。如果在先前的爬塔之中没有好好练级、合成人格面具,就会在满月的BOSS战下受苦卡关。有的玩家可能会想要购买DLC面具来“一劳永逸”,用轮椅面具去杀穿游戏,但实际上的DLC面具其实并不适合前期使用。很遗憾,本作的DLC面具中没有像 “伊邪那岐大神”一样的万金油存在,高等级的DLC面具,其技能往往有着极为巨大的SP消耗或HP消耗,在玩家HP和SP都捉襟见肘的前期都是“英雄无用武之地”——所以还是规规矩矩的爬塔升级吧。

久经考验下牢不可破的羁绊

无论是在“影时间”以内对抗暗影的过程中,还是在“影时间”之外的日常生活中,与队友们的相处也是极为重要的一环。虽然本作的部分队友COMMU开启的时间相对较为靠后,但是并不影响对角色的整体塑造。通过作战室的显示屏,可以“偷窥”队友们的日常生活,了解队友们不为人知的“秘密”;在晚上,也可以和各位队友们在宿舍内进行娱乐活动,在提升队友能力的同时,也能加深对队友们的了解。性格鲜明的队友们也足以给玩家留下深刻的印象——特立独行的顺平总能整出一点“逆天发言”,帅气可靠的真田学长意外的不擅长和女性交流,成熟稳重的桐条会长有着可爱的一面,机娘“埃癸斯”逐渐拥有人性的过程则更打动人心……

虽然生活在同一个屋檐下,但S.E.E.S.的内部关系可能不像“心之怪盗团”和“自称特别搜查队”那样和睦,S.E.E.S.的成员们之间存在着或多或少的矛盾。前期伊织顺平与主人公的“队长之争”、岳羽由加莉和桐条美鹤因事故真相而爆发的冲突都是较为突出的表现。但或许正是这种不怎么稳定的人际关系,让玩家与他们的羁绊更为真实与可贵。随着剧情的不断深入,S.E.E.S.成员们的羁绊随着一次次考验而更为坚固,队友们也成长为守护世界的可靠战士。

“影时间”之外的芸芸众生
在“影时间”以外的日常生活中,仍活跃着各种各样的NPC,他们或是和主人公关系不大的路人,或是和主人公建立着深厚关系的朋友、老师们。正是这些芸芸众生们,为我们构成了这个丰富多彩的世界。

而游戏中的路人NPC,会对不同时间段的事件进行各种各样的讨论。在每天上课前,学校中的同学会议论最近的一些事件,在购物中心、车站、商店街之中,各种NPC也会对这些事件发表一些自己的看法,这些对话不仅有助于更深入的了解“影时间”对世界产生的影响,也让“影时间”以外的世界更为真实与立体。

在与玩家建立社群的NPC中,上至花甲之年的老夫妇,下至懵懂无知的小学女生;其中,有“伏拉夫”式的外国友人,有在酒吧中放荡不羁的僧人, 也有在网络和现实中判若两人的反差女网友 ……其中,“太阳”神木秋成,给笔者的印象最为深刻。

神木秋成在社群中的名称为“命不久矣的青年”,其对应的大阿尔卡那即是“太阳”。神木秋成罹患绝症,面着对注定到来的死亡,他开始思考生命的意义。在坦然接受自己的命运后,他想写出“能让自己找到‘生命的意义’……那样的幸福故事”。在与病魔的抗争之中,神木秋成完成了最后的创作,将记录故事的笔记托付给了作为玩家的我们,而他则化作了那颗闪耀的“太阳”。神木的故事恰恰与游戏的整体基调不谋而合——可以说,神木秋成的命运与选择,其实也暗示着主人公的命运与选择,正如伊戈尔所说:

“如果说被死神寄生是您的宿命,那获得‘不羁’的力量也是您的命运,您必须接受自己的命运。”

结语

《女神异闻录3 RELOAD》作为对“新约”开篇之作的成功重制,ATLUS用自己的过硬实力向大家交出了一份完美的答卷。虽然原汁原味的爬塔体验仍让人抓狂,但对战斗层面的深度优化确确实实地让“爬塔”不是那么坐牢;更多的电影化演出和完全重制的动画也让游戏的体验感更上一层楼。而在“RELOAD”之下,不变的仍是对“生与死”这一深刻主题的探寻以及对“生命的意义”的深入讨论。开头的寄语,也许正是对玩家们的忠告:

“坚定自己的信念,在这平静的日常,亦要毫不动摇地前进——”


并非只有太阳和白羽能与天空作伴
关注:白羽评测组 ,吾辈同道一起探索游戏大千世界
加入:白羽夜茶会 ,四海皆友共同领略游戏无限风光
Favorite Game
159
Hours played
53
Achievements
Awards Showcase
x16
x16
x15
x16
x15
x15
x16
x16
x15
x15
x15
x17
x17
x16
x16
363
Awards Received
18
Awards Given
Screenshot Showcase
ohhhhhhhhhh
Recent Activity
353 hrs on record
last played on 5 Aug
334 hrs on record
last played on 5 Aug
0 hrs on record
last played on 4 Aug
OLVRA 31 Dec, 2023 @ 8:22am 
不是中国的节我不过:p2wheatley:
𝓒𝔂𝓷𝓲𝓬𝓮 4 Jul, 2023 @ 11:32am 
Have a good day!:Mugyu:
kesha 19 Jan, 2023 @ 3:41am 
happy lunar new year =)
Leecho 23 Dec, 2022 @ 6:23pm 
爱党敬党好青年
挖一填三 23 Dec, 2022 @ 8:13am 
6
自扫门前雪 24 Feb, 2022 @ 8:22am 
太寄吧🐮辣,沈阳好果汁你让我疯狂!!!!!!