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亚马乌罗提的雨 最近的评测

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除了奖励的摆放不太合理之外没啥致命问题,在这个赛道上FS仍然无出其右
发布于 2024 年 6 月 27 日。
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bug就不说了,这简直就是正版p社玩家的最好证明。问题是nmd你把领袖获取经验砍了,匡匡加强“领袖初始等级上限”干嘛?我从头养到尾的领袖的强度不如后期人才市场随便一淘?合着天降打不过青梅是吧?你这么搞你之前的dlc就像在放屁了
发布于 2023 年 11 月 17 日。
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在这次AAT之前,你们每一次的dlc,比如NSP、BBA,尽管有很多美中不足,但至少你们对于国策的整体强度和数值平衡有一个限定性的把握:NSP苏联各条路线的强大并不是一蹴而就的,而是都需要两三个小时的运营与操作的;BBA的意大利也没有过于强大,无论是遵守史实、或是只玩海军、康米线、早战速成罗马都有相应的挑战与乐趣。
这也是为什么rt56大概是最受欢迎的mod,如果把你们AAT之前每次的dlc类比为高考真题,rt56它就像一套最贴合你们试卷难度的高考模拟卷。它尽管也有很多瑕疵,但是整体的强度、游戏性还是十分贴合本体的。
而这个AAT让我惊讶于,你们好像就把之前正常难度的高考的考纲撕了,然后把小升初的考纲拉了过来当了高考考纲——身为北欧小国的我竟然不需要运营也不需要操作,不费吹灰之力就能轻松地抗击大国。我暂且不论你们程序员写的那些逆天代码和混球bug,就看看你们设置的游戏数值膨胀到了哪种程度吧——打打嘴炮,我就能统一整个北欧;只要等待35天,我就拥有了几乎0损耗率的冬季超人;什么支援连软工、突破高达20%的加成就像清仓甩卖一般;只要研究研究科技我的MIO就能把飞机就能白送50%攻击——之前玩家从运营、战略中体验出的愉悦感被你们粗暴的数值膨胀不留情面地抹杀了。我惊讶地发现,我之前坐在莫斯科花两三个小时精打细算地运营以抗击+5德国所带来的快感和我坐在赫尔辛基花一小时点点国策点点学说带来的快感是一致的!我看评论区很多人都认为下一个应该加强的是德日英美法——依这个趋势下去,你们最应该“膨胀”一下的反而是通用国策树,70天加一个民工在2023年的hoi4里多少有点幽默了!
我心寒地发现,你们甚至选择把一个底子还算可以的大战略游戏给快餐化。对此我也无话可说了,看上去hoi4的游戏生命也该到尽头了。盗用一下爱因斯坦的话:“我不知道下一个dlc会选择哪一个地区开发,但我知道下下个dlc一定是hoi5!”
发布于 2023 年 10 月 18 日。
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总时数 88.7 小时 (评测时 42.1 小时)
找门模拟器
发布于 2022 年 6 月 5 日。
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总时数 150.9 小时 (评测时 43.0 小时)
宫崎英高 你带我走吧 宫崎英高 呜呜
发布于 2022 年 3 月 2 日。
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总时数 33.3 小时 (评测时 27.5 小时)
抢先体验版本评测
精品小品游戏,不可不品尝
发布于 2022 年 2 月 16 日。
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总时数 364.1 小时 (评测时 165.3 小时)
从和平友爱到皮革沙发,我成长了许多
发布于 2022 年 1 月 31 日。
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总时数 49.5 小时
很好玩,地图设计满分,难度尚可
全成就方面全誓约全武器很累人,老贼游戏老毛病了,全成就党谨慎
发布于 2021 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2021 年 1 月 2 日。
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总时数 54.1 小时
三周目白金了,现在很空虚,不知道玩什么好。
只狼天下第一!
发布于 2019 年 4 月 4 日。
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