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総プレイ時間:9.2時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
首先这个游戏有不少和DBD主世界联动的地方:划痕,音效,QTE, 技能(强盗直觉) DBD玩家看来算是《福利》其实最好的福利还是关联账号那些饰品/血点
做的好的有:
1.建模材质做得比DBD要好很多,不说审美至少更精致一些。
2.路线提示 新手不容易迷路 音乐听适配
3.剧情总体清晰,有强大的复盘功能方便多周目全收集
还需改进:
1.有时候镜头切换会导致掉帧/贴图重新加载 突然掉到个位数帧数确实难受
2.有的剧情时长略长,有些冗余导致代入感削弱
3.最初章就有的翻越动作却没有下落动作,人物模型一到边缘像坐滑滑梯一样就下去了没有任何动作完全差评!
4.有的收集品例如屠夫的小玩偶只能拿起来观摩不能收?? 我都拿起来了还得放回原位是吧...(虽然系统里算收集了也可以随时查看但是不能揣兜里确实太难受了)

要是后面更新给这些特别明显的问题改一改我觉得还是可以靠着DBD主宇宙情怀给个好评lol
投稿日 9月3日.
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総プレイ時間:14.8時間
非常好的剧情 键鼠操控也特别流畅操作不卡手 特别好游戏 爱来自瓷器
投稿日 7月16日.
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総プレイ時間:917.2時間
已退游 谢谢你 重生
投稿日 7月15日.
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総プレイ時間:5.8時間 (レビュー投稿時点:4.0時間)
dct1 700+h dct2 alpha test
dct2一共玩了三个多小时不算太多
但是就这个上线的状态来看有点着急发布了确实是。但是这次令人意外的是游戏刚发布的时候自带的简体中文还是挺够用的 虽然有的翻译明显没做好本地化或者没有请翻译,但是至少80%左右的简中覆盖还是可以。
dc上也有很多人在吐槽这个优化做得不够好,画面设置调高一些就老掉帧,基本在20-30fps左右浮动 都是30/40系显卡cpu配置也是绝对没在游戏中拉满的状态下帧数太低以及ui设计前期引导做得可以说是和dct1相得益彰。
游戏增加了一些《前作》中没有的设定做出了一些新的尝试——比如新开了商店,大家都得完成任务获得“灵魂”再在商店里购买道具
增加了“每晚只能杀一个玩家”这样的改动,让每局游戏时长得到保证。
因为只玩了特别前期的测试 所以上线后对于一些新增的道具以及机制还有测试初期完全没有的贴图细致化和更多种类的任务感到挺兴奋地,但是瑜不掩瑕,糟糕的优化以及过于简单粗暴的游戏外ui设计让这个游戏还是在没有朋友固定一起玩或者对 这个 游戏特备感兴趣的玩家来说不是特别友好(不会特别想玩超过20h 也就是搞清楚基础的设定并且不会在游戏里一脸懵逼进一脸懵逼出去的状态下结束游戏)
希望制作组在这次游戏发布之后能及时,尽快发布一些关于画面、游戏服务器、游戏可玩性的一些升级和调整 希望在几周之后能带个玩家一个不一样的游戏体验。
投稿日 2023年9月14日.
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総プレイ時間:187.3時間 (レビュー投稿時点:22.6時間)
哎 难过:(
投稿日 2023年8月14日.
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総プレイ時間:5.6時間 (レビュー投稿時点:4.4時間)
我看谁不玩^3^
投稿日 2023年7月30日.
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総プレイ時間:467.2時間 (レビュー投稿時点:74.3時間)
好有 失眠也可以用.jpg
投稿日 2022年12月15日.
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総プレイ時間:11.1時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
玩法十分的吸引人 有意思 剧情很好 上手很简单易懂 也有深刻的立意(大概
投稿日 2022年11月25日.
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総プレイ時間:6.9時間
好刀 我谢谢你
投稿日 2022年1月8日.
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総プレイ時間:0.7時間
早期アクセスレビュー
操作简单 歌好听 剧情比较盒里 打发时间的利器属于是
希望赶紧完成游戏研发捏
以及 成就系统(指游戏动力
投稿日 2021年11月27日.
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