Temps de jeu des 2 dernières semaines :
7.3h

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Succès remportés : 4 sur 63 (6%)
Succès personnels
 

La Planète Rouge vous Attend - Pionnier

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 28 déc. 2024 à 9h27

Voie Rouge - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec n’importe quel niveau de maîtrise.
Débloqué le 28 déc. 2024 à 10h07

Lunes de Mars

Fonder une ville sur Phobos et Déimos dans la même partie.
Débloqué le 28 déc. 2024 à 9h27

Astro-Musée

Construire le Musée de l’Astromobile.
Débloqué le 28 déc. 2024 à 4h10



La Planète Rouge vous Attend - Maître

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

La Planète Rouge vous Attend - Grand Maître

Remporter le scénario « La Planète Rouge vous Attend » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Rouge - Maître

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Voie Rouge - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Rouge » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Verte - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Verte » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Voie Verte - Maître

Remporter le scénario « Voie Verte » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Voie Verte - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Verte » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Voie Bleue - Pionnier

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Voie Bleue - Maître

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Voie Bleue - Grand Maître

Remporter le scénario « Voie Bleue » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Per Aspera Ad Astra - Pionnier

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Per Aspera Ad Astra - Maître

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Per Aspera Ad Astra - Grand Maître

Remporter le scénario « Per Aspera Ad Astra » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Planète Scientifique - Pionnier

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Planète Scientifique - Maître

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Planète Scientifique - Grand Maître

Remporter le scénario « Planète Scientifique » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Expansionniste - Pionnier

Remporter le scénario « Expansionniste » avec n’importe quel niveau de maîtrise.

Expansionniste - Maître

Remporter le scénario « Expansionniste » avec un niveau de maîtrise de 15 ou plus.

Expansionniste - Grand Maître

Remporter le scénario « Expansionniste » avec un niveau de maîtrise de 45 ou plus.

Maîtrise 1 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 1, en 65 tours ou moins.
0 / 3

Maîtrise 3 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 3, en 65 tours ou moins.
0 / 5

Maîtrise 6 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 6, en 65 tours ou moins.
0 / 6

Maîtrise 10 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 10, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 15 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 15, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 21 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 21, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 28 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 28, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 36 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 36, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Maîtrise 45 - Platine

Compléter tous les scénarios avec un niveau de maîtrise de 45, en 65 tours ou moins.
0 / 7

Terraformation hebdomadaire

Remporter un défi hebdomadaire.

Je n’ai pas dit mon dernier mot

Perdre une partie.

Réchauffement climatique

Faire monter la température jusqu’à l’échelon 3.

Le Grand Bleu

Faire monter les océans jusqu’à l’échelon 3.

Couche d’ozone

Faire monter l’oxygène jusqu’à l’échelon 3.

Il faut que tu respires

Faire monter l’atmosphère jusqu’à l’échelon 3.

Destruction mutuelle

Faire sauter les deux pôles en une seule partie.

Éruption de masse

Provoquer 2 éruptions volcaniques en une seule partie.

Bactéries

Répandre 6 bactéries différentes sur la planète.

Une planète verte

Faire pousser 6 arbres différents sur la planète.

Réserve naturelle

Introduire 6 animaux différents sur la planète.

L’odyssée de la vie

Propager 15 formes de vie différentes sur la planète.

Ville de l’année

Posséder une ville avec un confort de vie de 15.

Bidonville de l’année

Posséder une ville avec un confort de vie de -5.

Métropole

Posséder une ville qui contrôle 20 lieux.

Sur le fil

Remporter une partie avec 10 soutiens ou moins en réserve.

Nouveaux Pays-Bas

Construire 30 niveaux de digue en une seule partie.

Peuple des mers

Construire un bâtiment ou une mine sur un lieu océanique.

Waterworld

Posséder des bâtiments ou des mines sur 20 lieux océaniques.

Les affaires sont les affaires

Échanger un total de 25 ressources en un seul tour.

Éparpillé aux quatre coins de la ville

Déblayer 50 rochers en une seule partie.

Terre d’accueil

Fournir des logements à tous les réfugiés terriens et n’avoir aucun bidonville.

Un mal pour un bien

Importer du CO2 depuis la Terre.

Al Ca-put

Déjouer les 5 tentatives de vol de ressources de la mafia martienne.

Pot-de-vin

Remporter une partie après avoir accepté l’argent de la mafia martienne.

Personne ne touche à ma planète

Détruire l’astéroïde apocalyptique.

Danger écarté

Dévier l’astéroïde apocalyptique.
+4

4 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués