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176.6 ชม. ในบันทึก (60.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
道路千万条 安全第一条
视觉小说的节奏感,让游戏摆脱了公路题材游戏“暴力、刺激”的刻板印象。旅途中,可以放慢脚步,细味经历的一切,获得新的人生感悟。游戏加入了昼夜,天气等动态的环境变化效果,营造了不同风格氛围。在晴朗的早晨,望向天际线,向往美好生活。在静谧的夜晚,看着夜空,畅聊人生理想。在下雨的雨夜,回忆悲伤往事,解开内心心结。每一处场景设定,都在为情感表达铺路,让情感体验更加深刻。在特殊的对话场景,还会标记有三个不同标识的选项,代表抗争,理性,跑路三种心理,以影响剧情的结局。同时,九十六号公路中设定的丰富互动,带来了乐趣和惊喜。打砖块、躲避赛车、坦克大战……这些小游戏的出现让人备感亲切,无需多问就能轻松上手,怀旧感十足。六个人物的剧情是碎片化的,基本上是一章见上一面。游戏则通过显示不同人物线进度,对玩家进行指示。并在每一段剧情中加入了上一段剧情的线索,使玩家产生联想,使碎片化的剧情成功串联。游戏内的群演也增加了游戏的真实感。加油店老板要挟未成年工作,偷渡蛇头坐地起价,小摊贩对名人阿谀奉承……除了恶人,当然也不缺乏好人。包庇偷渡青年的夫妇,敢于反抗劫匪的女性,提供工作机会的餐厅老板……在揭露社会黑暗面的同时,游戏将人性的善与恶展现得淋漓尽致。

九十六号公路
在展开新一章节冒险时,会随机生成三个备选的扮演人物,每个人物都有不同的体力、金钱、逃脱距离等属性,玩家可以自由选择扮演的角色前往边境。旅途每一个节点,系统会从6位人物中随机一位人物与玩家进行剧情互动。互动时,玩家能够随机获得技能,技能会影响事件发展。例如,幸运符能增加摇色子成功率,撬锁技能能打开一些封锁区域,黑客技能能解开密码锁等等。技能可解锁一些选项,降低事件的通关难度,甚至改变剧情的走向。曾经的灾难,使配角产生了联系。随着剧情的推进,人物关系产生了交叉,以此展现了仇恨、亲情、爱情等情感,刻画了形象生动的人物形象。玩家通过配角的倾诉,结合游戏内的一些图文线索,在脑海里补完整个游戏世界观。在这个世界里,有对立的政治团体,有为反抗而成立的恐怖组织,有不甘现状聚集抗议的民众,有腐败贪污的警察……这些熟悉的要素,一方面暗示着现实的不公,一方面也让玩家亲身体验了社会黑暗带来的压抑感。
โพสต์ 3 สิงหาคม 2022
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111.5 ชม. ในบันทึก
尘归尘土归土
游戏的画风风格独特,犹如艺术品一样展现了他们的身姿。本身质量就相当棒的画面在这一次合集之中通过重新渲染,给这份末世的悲凉感再一次增添了一分韵味。不管是冷寂的城市,残忍的反派,主角无奈的表现,在这一次重新渲染升级之后给人观感方面得到了很大的提升。当然,如果能修复一下人物无故抽搐和画面无故晃动,相信本作会有更多的人给这次的画面升级点赞。第一季到第四季,还有中间的400天以及米琼恩都给整合在了一起。故事非常连贯,如同美剧般的演出也是令人十分满意,结束了一章,就会忍不住想要去点开下一章,看接下来的故事,根本停不下来。

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series
人性这个词,在这款游戏中表现的简直是淋漓尽致。几乎每一个角色,都塑造的如有生命一般,活生生的展现在面前。角色塑造的饱满,自然也就会出现现实中各式各样的人了,自然的,现实中的那些坏人,也就会随之出现。那些唯恐天下不乱的人们,总是会在恰当的时机给主角们来上临门一脚,让刚刚稳定下来的生活,无故增添了三分的丧友苦痛,五分的人性抉择,二分的不忍割舍。结局苦乐参半,行尸走肉向克莱曼婷做了最后的道别。无论是生死的循环,还是离别再重逢的循环,都就此结束了。最后,克莱曼婷一如当初的李,不惜一切代价地保护着身边的男孩艾基。一路来的每一刻都深深地印刻在她的脑海,也成了助他们生存下去的宝贵经验。
โพสต์ 3 สิงหาคม 2022
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108.8 ชม. ในบันทึก (82.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
一呼一吸间的杀戮艺术
前几作相比,4代的关卡地图面积明显增加,即使是第一关,开头简单的一段教学式场景后,便展现一片巨大的场景,与此同时,地图内增加了大量的隐藏内容,各种地道、山洞、窗口让行进路线变得非常复杂,同时也让玩家有了更多种选择,例如在DLC任务“目标元首”里,进入潜艇工厂有好几条途径,撤离也有不同的路线,让人很有兴趣重复体验关卡。游戏的任务也变得更加开放化,光是必须完成的主线和可选的支线,就足够玩家忙活一大阵子,如果再考虑关卡中一些指定挑战目标,就很难在一次通关中全部完成。游戏中的收藏内容再次得到提升,除了情报文档外,每封德军士兵的家信都承载着亲人之间的思念,消灭头号劲敌狙击手后,能从其身上搜出狙击报告。

Sniper Elite 4
游戏的合作模式依然爽得不行。虽然最多仅仅支持两人共同进行战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,虽然还原了二战的氛围,但是狙击精英4依旧犯着3代的毛病,那就是缺乏感情波动的剧本,关卡与关卡之间依旧几乎不存在任何联系。系列的重要特色,子弹时间和命中透视,4代自然也不会少,新增的穿过敌人狙击镜命中的特效,虽然特效看多了有厌烦感,可以选择是否启用。
โพสต์ 2 สิงหาคม 2022
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100.1 ชม. ในบันทึก (82.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
狙击模拟器
拟真化的狙击体验向来是狙击手幽灵战士系列的最大卖点。与前作相似,需要先拿出望远镜标记敌人,确认距离,调整好瞄准镜的刻度,再根据风力辅助线来判断子弹的落点,引导它们准确地打穿敌人的脑壳。再加上高难度击杀的子弹特写镜头,以及随之而来的肢解和飞溅到空中的大脑碎片,虽然这样的设计十分重视射击经验的累积,但其战斗体验和爽快程度令人印象深刻。既可以观赏到来自千米之外子弹视角的超长镜头,体会击穿敌人脑壳血浆四溢的爽快,也可以端起重机枪,让敌人在弹雨的扫射中宛如一片颤抖的树叶。匿踪和打击关键目标是最重要的任务。需要谨慎地选择开枪时机,让每一颗命中敌人的子弹都物有所值,而不必把地图上的所有敌人挨个爆头。

狙击手:幽灵战士契约
枪械改装环节,可以更换瞄准镜、弹匣、枪管、下挂、伪装、子弹这6个部分的配件,可以根据自己的需求更换更高级的瞄准镜或是枪管来调整适应的作战距离,需要获取更好的枪械或是配件还是需要通过刷任务的报酬来取得。在武器系统之外,游戏依旧保留了技能系统,不过这次的技能系统使用了更高科技的解释。拥有一身高科技的装备,分为面具、制服、辅助、配件四个部分,这四个部分都有着各自的技能树,面具包含了更先进的侦查技能,如显示摄像头的探测距离还有防毒等;制服则包含了护甲方面的科技,可以让在承受更多伤害量的同时还能携带更多的弹药等科技,这些实用的技能在强化游戏性的同时也简化了不少作战强度。
โพสต์ 2 สิงหาคม 2022
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182.4 ชม. ในบันทึก (65.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
DARK SOULS II: Scholar of the First Sin
是原版的最终发行版本,保留了原版黑暗之魂2的所有内容,并在此基础上进行了优化和强化,整合了原版的三款资料片,游戏的物品和敌人进行了部分改动,画质也进行了解析强化,支持更高的帧率。游戏设定在前作黑暗之魂的数个时代后。各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,让人从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。黑暗之魂系列的连线要素特色,就是采用恰到好处的交流沟通系统,让玩家得以延伸单机游戏的感觉轻松游玩,黑暗之魂2连线游玩方式基本上也是一样,但改良了部分设定,像是当玩家处在游魂状态时,其他玩家也可以闯入,或是在有限时间内,和召唤来的玩家一同奋战等等。此外,由于架设有专用的游戏伺服器,实现了更加顺畅的游戏环境。
โพสต์ 2 สิงหาคม 2022
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182.4 ชม. ในบันทึก (65.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
充满困苦的旅途
各区域地图全都无接缝相连,可以尽情在其中游走各处,光是在层叠交错的复杂立体地图上行动,就足以体验到十足的冒险感。除此之外,在探索地图时出现的怪物皆强度皆非常高且难缠,从中感受那一刻也不得放松,极其刺激的战斗。游戏中形形色色的怪物们狰狞恐怖,Boss们也是个个狂霸酷炫拽。主人公的武器以及盔甲造型独特,帅气拉风,多种多样的道具也独具韵味,非常符合游戏设定的奇幻背景。游戏没有什么太多的BGM,毕竟在这样一个大部分时间都花在跑地图,找出路,被怪虐,捡尸体的游戏中,再婉转动听,再清新治愈,再大气磅礴,再激昂热血的背景音乐也无法化解摔手柄还是砸键盘之间的烦躁感。

DARK SOULS II
游戏风格同一代一样,也是以自由度超高的地图探索和难度超大战斗为主,多变的战斗方式不同的武器风格,没有任何地图指引和任务提示,当玩家死亡后会进入不死人状态,此时最大血上限会降低,而在此时再次死亡的话,血上限会继续降低,唯一解除方法就是利用人像取回人性变成人类,才能将这个惩罚给移除。游戏系统和前作差别不大,游戏正式开始之前先选择体型出身和礼物,然后正式开始游戏。继承了前作的“契约系统”。游戏可以选择缔结不同的契约,缔结某些契约可以获得特殊的物品。而要提升契约等级,就要贡献出该契约主所需求的材料,契约等级越高就能获得隐藏的物品或者是特殊的能力。
โพสต์ 2 สิงหาคม 2022
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2.5 ชม. ในบันทึก (0.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Sniper Art of Victory
游戏总共8个关卡,每关都是独立的沙盒任务。移动特别是匍匐前进时的手感很差,地上的草基本都是贴图。爆头还有子弹时间,单一线性任务。心要素狙击,脉搏、风向、屏息和击杀慢镜头一个不少,不过手感相当于没有,敌人的AI有一定的上帝视角,只要在视角锥范围内会立马发现你,而且会找掩体或者趴下射击
โพสต์ 26 กรกฎาคม 2022
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112.0 ชม. ในบันทึก (3.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Sniper Ghost Warrior 3
能在这一作不产生过多的BUG已经难能可贵了。摔落会有伤害判定,但是游戏设定上有高山滑落,这一设定让游戏省去了复活载入的时间。玩法与剧情应该是合并在一起的,因为剧情与关卡设计是紧密所联系的,而关卡的设计又涉及到了玩法的设定上。该作在装备上的DIY概念做的非常棒,装备的升级也成为了游戏非常重要的乐趣组成部分。不同的子弹有不通过的功能,不同级别的狙击有不同的弹道与精确度,虽然在狙击瞄准上不需要考虑风向等趋向真实的射击要素,在考虑到游戏性与玩家畅快感的同时,加入了属于狙击的弹道设定在其中,这也使得每一把不一样的狙击步枪拥有不同的设定,可能很熟练初级狙击XM-2015,但拿上VKS狙击步枪时那种得偿所愿的感觉就算手感需要熟练但也是非常让人感觉满足的。整个游戏玩起来的感觉好像是,一个小作坊公司为了给营造出做的是3A的假象,给自己的游戏贴了很多酷炫的标签,结果实际一体验就立马露馅了。甚至连游戏的画面都做得很糟糕。不难看出CI想要革新的态度,但这款作品的确算不上有多出色,在画面或者其他操作上还有所欠缺。但其独特的狙击设定和操作手感还是能为此作加上不少分数的。
โพสต์ 26 กรกฎาคม 2022
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111.9 ชม. ในบันทึก (3.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Sniper Ghost Warrior 2
相比一代进步了不少,玩法上还是线性关卡的模式,制作粗糙,但没那么不堪。体术暗杀手感塑料,人物动作僵硬,敌人AI呆板。被击中也没什么负反馈,主角仿佛没痛感的木头人。不足的地方在于只能同时携带两把武器,一把狙击步枪,一把手枪。而且也捡不了敌人掉落的武器。游戏难度建议从最高难度走起,因为只有最高难度才没有各种辅助提示,这时候就真的要考虑到环境对弹道的影响了,从这个角度来说,游戏还是有点挑战性的。
โพสต์ 26 กรกฎาคม 2022
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101.5 ชม. ในบันทึก (3.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Sniper: Ghost Warrior
剧情平淡,基本上按指示杀人前进就行。子弹视角相对粗糙,击中头部会有子弹视角,但有内置冷却时间,比起狙击精英,它这里的显得比较粗糙。弹道轨迹游戏系统:狙击手幽灵战士采用了一种名为“弹道轨迹”的游戏系统,在游戏里面要考虑游戏世界中的风向和重力对射击的子弹的影响。显著特点就是Bug奇多,人物抽搐,画面撕裂,潜行关莫名其妙突然失败等等,对游玩体验产生极大的恶性影响。但好在该作优点还是有的,比如狙击枪良好的射击手感,子弹时间等等,如果没有bug,这游戏还算中规中矩的狙击类游戏。
โพสต์ 26 กรกฎาคม 2022
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