残照烟光凭阑意Corry
Corry   Chengdu, Sichuan, China
 
 
爱好视觉小说、互动电影、模拟经营等类型的游戏。更加偏向于剧情丰富、休闲娱乐的游戏。但是各类游戏都会去尝试,欢迎大家加好友、私聊、联机。(视觉小说爱好者:tamaneko:
Favorite Game
22
Hours played
70
Achievements
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
热灼沙漠上的最后一只雄鹰
前言:
当年听说下部刺客信条游戏类型要大改,也是期待了好久,后来终于上手,便就已经停不下来了。当时《起源》是众口难调,有人喜欢这种“打怪升级,提高装备,更改‘职业’,迎接BOSS”的传统RPG游戏模式,当然也有许多玩家觉得游戏变味儿了、操作起来很奇怪之类的。而我可能是属于中立势力吧,一方面很喜欢新模式下“成长旅行”的玩法类型,一方面又苦于新游戏的操作改变而引起的不习惯。但是无论怎么说,《起源》也绝对是 我心目中 的刺客信条了。
剧情: (可能涉及剧透,请谨慎浏览)
作为最后一位埃及守护者,巴耶克在经历丧子之痛后,毅然开始了自己的复仇之旅。游戏主线围绕着巴爷任务行动以及内心活动的改变来展开,经历了一系列事件,让巴爷从小民众类型的锡瓦守护者变为大无畏类型的埃及守护者,在体验过程中,我们可以清楚地感受到巴爷的丧子悲恸、对埃及普通百姓和奴隶的深深同情以及对统治者和压迫者的极大厌恶。这也是刺客信条游戏又一次在思想与感情上的突破。
游戏中有许许多多的令我感触颇深的地方,例如城主可爱小女儿的死亡引起的伤感、甲壳虫的欺骗引起的不解和不满等等。但全局最让我百感交集的反而是一位曾经的格斗冠军——老爷子希拉鲁斯,虽然开局我们帮助了被小混混羞辱的他,而他的不领情也的确让人不爽,但是在事件过程中,正是他的直率和义气,让我对他印象深刻,甚至喜爱。而可能就是因为某次心血来潮,我在他楼下进行着不经意间地打斗,在我完全没有想到的情况下,他竟然直接跳下二楼,不由分说地来助我一臂之力,去杀死那些埃及士兵,却又不管我是否正义,这让我又惊又喜。 这也让我意识到,有些人的故事可能已经完结了,但他们的生活将会继续, 他们的精神将会传承。 可能生活也是这样:一句事后的“谢谢你,巴耶克”亦或是“巴耶克,你还好吗”甚至是“可恶的巴耶克”。
玩法: (我本人属于剧情党,对其他方面可能说不出个什么所以然出来,请见谅)
游戏玩法与之前几代大相径庭,却又是一脉相承。只能说是更接近于传统的RPG玩法了。不过,我觉得最重要的是:信仰之跃、天降正义、潜行暗杀、鹰眼系统(设计得甚至还更加真实了)都还在,刺客初心仍未更改。 只不过巴爷更像是一位战士而不是刺客罢了(doge)。
战象挑战的确有些新奇,也颇具挑战性的。 指第一次挑战时,被虐了七八遍才过了(休闲娱乐党)。
我第一次在黑暗处遇到眼镜蛇的时候,也的的确确被吓了一大跳,这个大家要有心理准备才行。
其他:
本作将埃及风俗文化描绘得淋漓尽致,特别突出的是埃及风景环境的优美壮丽,无论是宏伟的胡夫金字塔(第一次爬塔的时候的确是惊呆了,和想象之中的完全不同 ),还是悠远的尼罗河,以及各个行省略有差别或者大相径庭的埃及人生活, 怎么有股咖喱味(doge) ,更让人难忘的恐怕还是要数埃及沙漠了,那种窒息感,让我这个南方人感到十分畏惧(确实很少感受过干燥环境)。
总结:
游戏的优点有很多,但是缺点还是很明显的。比如为了对得起价位而拖拉的剧情,强行增加的BOSS,让人有些乏力,虽然也不至于厌恶;游戏地图过大,跑起来有些累, 比隔壁嘤国和意呆利要大多了(doge) ,而且一些解密设计和路径设计对“怕黑党”有些不太友好。
总体来说《起源》的确是一部好游戏,作为“神话”三部曲的第一部,它绝对算是开了个好头。现在这个系列已经完结了,非常期待下一部的表现。
Comments
Ices 10 Jan, 2021 @ 2:56am 
来来来加好友,我也喜欢avg
野生~uzi 6 Oct, 2020 @ 9:15am 
强烈推荐 底特律 变人 剧情 CG等等 100多花的挺值的
Avengers 30 Nov, 2018 @ 6:40pm 
好了吗
Avengers 24 Nov, 2018 @ 5:47pm 
好了么