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3.5 hrs last two weeks / 42.8 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Posted: 23 Sep, 2023 @ 4:59pm
Updated: 1 Oct, 2023 @ 3:30am

通关了,回来更新一下感受,一开始给的差评,通关以后权衡了一下,还是改好评了,这游戏优缺点都很明显,但是作为一个小作坊的第一款类魂,我还是觉得他值得好评的。

先说优点,美术和音乐真的很顶,演出非常精彩,重点表扬人偶之王。 地图设计一开始没啥感觉,后期还是挺有魂味的,就是陷阱和阴人点位放的实在太不动脑子了,明显且稍微有点经验就可以全部规避掉。 解密和说谎的元素真的是一大亮点,蛮有意思的。

缺点还是不可避免的,具体的可以看下面那一半(之前的评测), 简单来说就是主角成长太垃圾了,有的boss战纯折磨王,重点批评人偶之王女武神这两个二阶段真的是攻击力,攻击段数,韧性,机动性,个顶个的比主角吊,尤其女武神,二阶段甚至有的时候我锁定轻武器轻攻击都打不到,因为boss闪避的太快了。不打boss的时候我非常想给这个游戏好评,一打Boss我就开始骂,当然这也和我个人不喜欢叫npc有关系吧,叫了难度确实会下降很多。

下面是当初开荒到一半的感受
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先叠甲,我不是天才少年,当初入坑魂也受过很多苦,但是现在作为一个魂123,恶魂血源只狼环,空洞骑士茶杯头,仁王卧龙渎神,基本上市面上所有的类魂,魂类游戏全都通关并且大部分白金了的玩家,我觉得这个游戏的战斗系统就是一坨屎

我从来不给差评,很荣幸你是第一个,但是制作组好好想想自己做了一坨什么样的大粪。想抄只狼就先把游戏研究明白,只狼之所以爽是因为玩家可以自己掌握战斗节奏,能和boss打的有来有回,大部分敌人的招式也是可以靠天生的节奏感和视觉来弹反。而不是用你们的这种让人生理不适的反直觉的神经刀强行增加玩家学习成本。魂类的优点是恰到好处的难度曲线和学习成本可以让玩家在受挫后有重新挑战的欲望,你是优点一点没学进来缺点搁着哐哐放大。不仅玩家行动小儿麻痹,boss一个个会飞天遁地机动性拉满,而且弹反手感真的是一坨。我一开始以为是弹反帧太短了,后来发现不是,和其他玩家的评价一样,就是反直觉,就是要让玩家手眼不协调,打铁不能有来有回就算了,现在最基本的游戏节奏 上都要给玩家来一个大鼻窦子。

我的进度在初见黑兔帮,打了五六遍忍不了来写评测。我是一个有精神洁癖的玩家,打boss除非关系剧情绝对不叫npc。但是这个boss不仅集合了以上的大粪,平且还有一打多的车轮战。这个boss没有难到没法打,但是我打他的过程中没有体会到丝毫的乐趣,不论是战斗体验,学习价值还是成就感。不仅是这个boss,前面的大主教,打了40分钟,打过的时候我内心毫无波澜,没有丝毫的成就感,因为这种靠恶心人叠上来的难度不是魂所追求的,如果有人追求的是这种难度,那iwanna可能更适合你。 玩游戏的本质是为了快乐,魂表面上折磨但是他的战斗体验是能给玩家带来快乐的,所以才会有那么一部分这么爱魂的玩家。而现在匹诺曹这个游戏我体会不到任何的乐趣。支撑我打下去的只是单纯的对后续剧情,地图,美术,Boss设计的好奇心以及我花的300块钱。 差评归差评,但是我会把它打完,也许是两个小时以后,也许会封坑一段时间。希望制作组可以尽快修改这个游戏的战斗系统。就像忍者组对卧龙的调整。不管是不是从数值还是动作系统,改善玩家的游戏体验这是你应该做的。

这游戏的优化不错,美术很牛逼,音乐很好听。但是在最核心的玩法方面,你是真没玩明白老贼那一套。
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