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26.1 hrs on record
最喜欢马库斯线,涅槃重生统一仿生人掀起革命,我觉着游戏中的ra9应该是他,康纳线是马库斯对立线,和汉斯的故事写得很好,完全可以出个电影,和马库斯相辅相成。卡拉线挺无聊的,带着个女孩到处跑,和主线也没有什么交汇,玩的想快进。
刚上大学那会玩这个游戏还担心人类几十年后会不会真的灭亡了,大学毕业后重玩这个游戏后只希望他吗赶紧灭亡吧
Posted 8 June.
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4.6 hrs on record
切鱼那段太有感觉了,上小学的时候老爱盯着课桌想像成战场,一个个的战壕向前推进,拿着机关枪突突敌人,感觉自己和虚无一样,很奇妙。后来年龄大了以后就没这种天赋了,怎么也想象不出来了
Posted 23 May.
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24.9 hrs on record
无印版剧情很牛逼,dlc里的真结局让我感觉很操蛋,具体让我觉着无语的就是结局分歧里决定性的芳泽的剧情,当事人表示愿意永远的生活在那样一个月读世界里,主人公和明智却自诩正义的想把芳泽拉出来,让芳泽回想起一系列的痛苦回忆,也让他们的同伴再一次失去自己认知里的梦想和亲人,最搞笑的就是一群人坐在咖啡厅里一拍即合,说自己不要这样的认知,我要成长,一群人也不想想这样去干死丸喜你爹妈不没了吗?不过反过来一想这样确实很像未成年能干出来的事,很容易被煽动,随后干一些自诩正义的幼稚事

丸喜和主角的团队做的事本质上一样的,主角偷心的对象是坏人,而丸喜偷心的对象是痛苦的人,双方完全可以合作,主角和丸喜各干各的就好了,或者加点丸喜阴暗面,找出一个必须要弄死他的理由,否则否认了丸喜的正义性也就是否认了自己所作所为的正义性

我个人非常认同dlc里的无限月读结局,很喜欢从改变认知到获得幸福这样的价值观的,如果可以的话,我也很乐意生活在一个那样的虚拟世界之中,反正认知是主观的,心生我生,心灭我灭,就算是像火影里的白绝一样地活着,假如外界能用电信号刺激我的大脑让我感知到幸福,哪怕是人工合成的感受,对我来说体验到的舒适感也是真的

各个coop的支线做的一般,没有特别深刻的,龙司和神婆技能太好用,首先推满,我不喜欢二次元纸片人长相,恋人coop只推了神婆的,因为她声音好听。最烦的就是那死猫,推个迷宫一直在那狗叫,平时还爱装逼

音乐很神,尤其后期的river in the desert打boss很爽,作为2017年TGA年度游戏颁奖游戏串烧p5出场音乐也是带感
Posted 23 May. Last edited 23 May.
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72.9 hrs on record
玩这游戏玩的我生物钟紊乱了
Posted 18 February.
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6.2 hrs on record
小学一块钱三个币,九条命打不过第一关
Posted 5 February.
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15.9 hrs on record (15.8 hrs at review time)
有种电影禁闭岛的观感,属实牛逼
Posted 4 February.
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22.3 hrs on record (22.2 hrs at review time)
我对这个游戏的评价就是一个标新立异的傻逼游戏,强忍着恶心玩到西结点就再也玩不下去了,剧情搞得又精细又潦草,有些地方看的真是尬;载具手感极差,但凡是个带轮子的,手感就和4399的廉价游戏一样,路上有些莫名其妙的小石头碰上就能卡住,碰上一些大石头还能原地起飞;玩法倒是新颖,但是和屎没区别,送一两个快递还觉着有意思,越送越反胃;硬吹一波就音乐和人物细节,别的都是一坨屎
Posted 31 January. Last edited 5 February.
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3.3 hrs on record (1.0 hrs at review time)
三年级一次微机课打开电脑后偶然发现桌面有一款上一节课坐在相同位置上的人留下的粉色图标的游戏,我毫不犹豫点开它,一番乱点下来顺利进入了游戏,对于当时的我来说游戏内容无疑对我造成了巨大的冲击力,在一个城市街道里开着车肆意碾压路人,令我肾上腺激素飙升,可惜只玩了几分钟就被老师发现强制关闭了游戏,我记住了这个游戏的名字。回到家后我开始在网上疯狂的找这个游戏的资源,虽然下了很多病毒但最终还是找到了盗版资源。后边朋友来我家玩我都会安利这款游戏,就这样和朋友一人一条命在这个游戏里面杀人放火抢劫,和警察大战,再后边知道了有秘籍这个东西,抄了满满的一大页,开着坦克全世界轰炸是我们当时最爱干的事,我们从不做任务,也不关心这个游戏的剧情,就算玩了几百小时我们也不知道主人公是什么身份,游戏讲的是什么,只是尽情的在这个虚拟世界里发泄自己在现实生活中不被允许的暴力倾向和邪恶念头。
2018年高考结束第一时间购买了绝地求生和gta5,面对着gta5更真实的引擎,更真实的画面,更多的武器更多的玩法,在里面杀人放火已经不是我感兴趣的事情了,我开始做任务,但也食之无味,玩了不到三分之一就再也没继续下去。在假期,上小学的表弟来我家玩,我给他打开了gta5,他开着初始任务里的白色跑车满世界乱跑,见着人就撞,拿着火箭筒到处轰炸,上山下海玩的不亦乐乎,很像小时候的我。
陪我一起玩这个游戏的朋友也各奔东西,有的已经没有联系了,生活中也充斥着各种乱七八糟的事情,电子ed也越来越严重。时常怀念小时候无忧无虑的生活,怀念在家里偷玩游戏的心惊胆战,怀念与朋友一起得欢声笑语。
即使这个游戏重做诚意不足,但我会买单,也不会给差评,永远感谢gtavc带给我的快乐,成为了我怀念童年的信物
Posted 3 September, 2023.
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4.5 hrs on record
什么狗屁剧情,游戏以破除封建迷信为主基调,主角却又能通灵又能和死人说话,虽然最后交代了梦境作为转折,但着实太牵强,剧情结尾强行悲伤,给叶医生添加背锅剧情简直画蛇添足,最后又出来个大头照我也不知道是想表达什么,满足观众对陈老师的恋爱幻想?那着实大可不必
Posted 16 October, 2022.
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288.8 hrs on record (115.5 hrs at review time)
地图野外方面各种场景做得极为惊艳,大型地牢如史东薇尔城,王城的箱庭设计极为精巧,甚至超越前作,但真正有魂味的恐怕只有史东薇尔城和学院,地牢的简陋设计在初期尚可接受,中后期实在令人感觉枯燥乏味。雪山这张图说实话有点凑数和撑大地图面积的嫌疑,与前期的地图相比内容少得可怜,可能又是像魂三罪业之都一样赶工的牺牲品
战斗系统中规中矩,整体给人感觉尚可,boss连招华丽,但很难偷刀,即便是魂三无名和盖尔这种攻击欲望极高boss的也能在攻击中摸几下,但老头环的boss以女武神为例,打起来大部分时间是看她跳舞躲技能,并且老头环的boss技能大多带aoe和延迟法术,对近战特别不友好,拿魂3盖儿举例盖尔攻击没有反神经快慢刀,没有像法环某些敌人会躲避时还要给你一阴刀,更没有离谱的秒人aoe。盖尔就像是对魂系玩家的一个总结考试,攻击频率高却有明显动作给你瞬间反应,左右横劈考验对低身位理解,一招一式压迫力量强,但一板一眼攻击方式完全可以让你利用翻滚躲过甚至无伤,玩家仿佛在刀尖上跳舞,躲下盖尔骤雨般攻势又在夹缝间寻找进攻间隙,快节奏打斗又很容易集中精力沉浸在此,当结束时浑身放松那一刻,回味刚才打斗就像自己完成了真正的史诗壮举,非常有成就感,但法环的boss各种快慢刀,aoe爆炸伤害,对玩近战的来说真是苦不堪言,召了骨灰总感觉在逃课,尤其这赖皮法师简直简单到和割草游戏一样。
最后一点,希望fs删了这个傻逼小蓝熊,开挂的没咋检测到,但更多的是恶心正常玩家,在pc你哪怕加入vac都不会这样:无缘无故被检测到作弊回到主菜单,疯狂掉帧,能想到用小蓝熊的工作人员是真畜生,傻逼一个
Posted 11 April, 2022. Last edited 8 December, 2022.
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