6
Products
reviewed
42
Products
in account

Recent reviews by Blonde

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
58.8 hrs on record (52.0 hrs at review time)
Ну, что я могу сказать.
Впервые (с 2016-го года было несколько неудачных заходов) я добрался до актуального эндгейм-контента, сделал от силы 30% его общего объёма и решил дропнуть игру до следующей лиги, так как банально устал от своего персонажа.
В PoE есть всё.
В некотором роде это абсолютная ARPG - в ней наличествуют невероятные перепады сложности, бессмысленные и беспощадные мем-билды, геймплей, порой превращающийся в подобие bullet hell, сложная внутриигровая экономика, развитая система крафтинга, абсолютно автономный и при этом бесконечный данжнкроловый инстанс, и многое многое другое, за исключением, пожалуй, рыбалки.
Разумеется есть и минусы: жёсткая привязка игры к онлайну, необычная для ARPG кривая обучения, ежесезонный "один билд, чтоб править всеми", умственно отсталые скамеры и азиатские ботоводы, однако всё это лишь неизбежные побочные эффекты сложных игровых механик.
Дайте Path of Exile шанс, даже если вы не особенно жалуете этот жанр.
Это очень разнообразный, сложный проект, единственный в своём роде.
Posted 17 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
48.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
MU Online была моей первой мморпг игрой, не смотря что отзыв положительный - перечислю все недостатки этой игры за 10-15 часов (50 уровень). Объективно, без излишней грязи и пены у рта.

1. Это не полноценная ММО, в привычном понимании жанра игр. Да вы будете видеть других игроков, которые будут качачаться вместе свами, иногда даже мешая (убивая квестовых мобов) и по сути - всё. Игра расчитана на сессии (в основном это данжи). Никакого ПК, гринда локаций, событий таких как golden invasion вы тут не найдете.
2. Игра расчитана на он-лайн не больше 1-2х часов в день. Корейцы заботятся о своем здоровье и после часа игры вы будете видеть сообщение, что хватит играть так долго. Следовательно, все данжи залочены на определенное количество прохождений в день. 5 для рандомного под ваш уровень и по 1му ключевому (данжей, т.е. карт в игре не так много). Хотите большего - придется донатить, чтобы покупать ключи и разблокировать данж. Кстати, если у вас случится дисконект внутри данжа - вас с него выкенет и залочит его до следующего дня.
3. Прокачка - тот ещё маразм. Если в MU Online на прокачку влияло количество убитых мобов с примерным соответствием вашего уровня, то сдесь всё идет упор на квесты, включая повторяемые, которые появляются каждые 2 минуты. Квесты примитивные: убить 1,2,3,6,9,12,25 мобов или тыкнуть мышкой на локации 3,5,7 раз. За квесты вы получаете в разы больше опыта, чем за бессмысленный гринд (включая данжы). И так до 70 уровня (кап). Сюжетная линия состоит из однотипных локаций и одинаковых квестов. Следуя 2му пункту вы не должны взять 70 уровень за 3 дня (20+ игровых часов) и вам будет приятно каждый день убивать по 3 квестовых моба около 500 раз.
4. Низкоуровневый лут не востребован - самое печальное. Когда-то пиратские сервера MU Online делились на олдскульные с х1 рейтом опыта/дропа, и казуальные с х5000 для школьников которым скорее приятнее было играть в ГТА с чит-кодами. Так вот, вещи есть - но они не нужны, т.к. на каждые 10 уровней у вас уже есть сундук с наградами под ваш уровень, которые существенно лучше из-за бесплатной заточки +7 с выпадаемыми/покупаемыми аналогами. Это на столько тупо видеть игру без экономики и требований к луту.
5. Данжи. Основной дроп падает только из элитных мобов (хранителей ключей, для открытия прохода) и боссов. Руководствуясь 4м пунктом приходится скипать всех мобов и сражаться только с боссами. Есть сложности, которые обусловлены уроном и здоровьем мобов на карте. Играл я милишником, всегда выставляя максимальную сложность. Всё сводится к тому что вам предстоит бегать по арене вокруг босса, регенерируя здоровье. Авойдить атаки, которые заранее вырисовываются интерфейсом игры в виде кругов и атаковать босса между атаками. Отличие максимальной сложности - бос вас будет ваншотать, если вы не заавойдили, после чего можно воскресится за донат перед ним или воскреситься без доната перед ареной потеряв 10% качества всех вещей, ну или если играете с кем-то в пати - дождаться пока игрок откорыряет ваш труп в течении 10 секунд, чтобы воскресить вас. Так же есть даже пассивные умения, прокачав которые вы сможете воскресится с некоторым шансом при смерти - хардкором игра совсем не пахнет.
5. Оптимизация 3570k и 970 - идёт хорошо. Но если вы задержитесь в городе слишком долго - фпс стремительно начнет снижаться. Учитывая что это сессионка - другие игроки вас не будут беспокоить (исключение - прокачка до 70).
6. Скиллы - маразм. Если в MU Online их надо было покупать или выбивать, то тут всё уже доступно, единственное требование привязано к уровню персонажа. Скиллов много, но свободных ячеек мало (5) и (2) на ЛКМ и ПКМ. Есть слота под разные вариации, которые можно менять хоткеем SHIFT+F1...F9, но, пока хоть у одного скилла будет кд - поменять их вы не сможете. Кулдаун основных скиллов на столько большой (до 30 секунд), что в бою вы вынужденны играть только основными 5 скиллами (+ 2мя на мышку). В игре можно встретить умения из пое, такие как циклон и праведный огонь (Righteous Fire), которыми можно заковырять 1го моба за пол часа (сами по себе бесполезные). Основной дпс зависит от комбинаций атак по КД. Корейская тенденция слешеров.

Не назову игру плохой, но она похоронила в себе всё, что мне было дорого в MU Online. Сравнивать её с MOARPG такими, как POE неуместно. Назову это казуалочкой на каждый день.
Posted 21 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
103.6 hrs on record (87.8 hrs at review time)
Rainbow Six это...
-Когда играете с другом-щитовиком в двойке и во время штурма ты заряжаешь ему очередь в зад.
-Когда обкладываешь точку "Матрёхами" Фьюза, и только после пуска понимаешь что это был заложник.
-Когда ты лежишь, а Док путается в кнопках и ты вместо шприца ловишь харчу с MP5.
-Когда ты щитовик и тебя бесоё бит Эхо на "Йокае".
-Когда "ВАС ОБНАРУЖИЛИ".
-Когда Тачанка в рейтинге.
-Когда тиммейты в казуале 22 лвл, а тима врагов 228ые Алмазы рейтинга с У/С 2.3 (и вы выигрываете).
-Когда DreamHack спортсмен на соревах дохнет от своего же С4.
-Когда Шакал и Эхо прощаются с тобой в рейтинге.
-Когда много когда...

В общем моё чисто субъективное мнение об игре - лучший сетевой 3D FPS Шутан на данный момент (!!Внимание!!) про штурм помещений и захваченных позиций. Свалил в эту игру после 700 часов с хреном в Сасай Масай ГаУ и ни о чём не жалею.
В данной игре всего в меру, и радость от побед, и горечь поражений + настроение поднимают незначительные и не фатальные баги.

Так же хочется упомянуть великолепную аппаратную поддержку игры. Если у вас как минимум Ш5 второго поколения с видевокарточкой от GTX750Ti, то не волнуйтесь, вы сможете поиграть в равных условиях со связками кибер-стримо-котлеток на i9 9990k и ГТХъ 1080Ti (x2 в SLI), кадров хватит на всех.

Стоит упомянуть, что игру я по началу купил в пакете Стандарт (на минуточку 1000 Рэ), но позже поменял на Голду с Year 3 Pass, о чём и не жалею по сей день, однако как я считаю за Штандарт ценник как минимум конский, ибо оперативники в игре ой какие не дешёвые (Минутка математики. Оперативник Warden. Цена на момент операции Phantom Sight - 25000 R6 кредитов, что в общем то является фиксированной ценой для всех "свежих" оперативников текущего/предыдущего года. Допустим что ваш капитал составляет целый, жёлтый бублик. А теперь начинаем считать. Обычная/Рейтинговая игра в случае победы приносит вам ~270 кредитов (не учитывая задания). Свежий оперативник вам обойдётся как минимум в 90 каток. Прибавляем к перечню дохода еженедельные задания Ubisoft Club (6(+1 событие с уникальным предметом) заданий по 250 кредитов) и 4 внутриигровых задания по 150 кредитов за каждую задачу = ~1900-2000 кредитов в неделю (при условии выполнения всех задач) в общем дня 4-5 а то и неделя активного фарма (и то не берём в счёт что вы можете проиграть, а проигрыш это 70-80 кредитов)). В общем исходя из всех этих е бучих расчётов скажу прямо, есть деньги - бери по максимуму, нет денег - довольствуйся тем, что есть в стандарте (хотя в моей команде есть игрок который на стандарте просто открыл всех нужных для него оперов прошлых лет и играет в своё удовольствие на них). Просто если вы купите себе как минимум Голд версию, вы получите игру, оперов свежего обновления + оперов 1ого года. Если хотите ознакомится с этой сис-мой по подробнее - прошу в гугл. Нужный вам запрос - СОДЕРЖИМОЕ ИЗДАНИЙ ИГРЫ RAINBOW SIX: SIEGE).

Ну вроде это всё о чём я хотел высказаться по данному поводу, игра денег своих стоит, не жалею, прочистите шомполом свой ПП-19, и следите за стенами (потому что они тоже за вами следят 0_о)...

А, и ещё... не забудь купить себе нормальный SSD диск в местном магазине бытовой техники, хотя бы на TLC 3D NAND за 1700 рублей на 120 гигов, ибо данный девайс в сборке 2К19 как минимум должен быть по умолчанию, так как и вам, и другим игрокам он сохранит и время, и нервы... я всё сказал.
Posted 5 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
36.7 hrs on record (18.0 hrs at review time)
Второе дыхание.
Destiny 2 переезжает в стим, делая весь первый год игры (базовая версия игры и 2 дополнения) бесплатным для ознакомления, давая тем самым новой аудитории приобщится к тому, за что многие из нас отдали по три тысячи вечно деревянных. Проведя в игре примерно 550 часов и активно играя до дополнения ‘’отвергнутые’’ я решил поделиться своим мнением, а стоит ли отдавать деньги и покупать предстоящий аддон ‘’Shadowkeep’’, или же пройти мимо данного проекта. Зайдя в августе и поиграв еще недельку, дабы посмотреть на нововведения и пофармить летний эвент и понять ‘’а стоит ли продолжать играть?’’.

Что по сюжету? Стоит ли знать?
Сюжет в игре есть, но интересен будет далеко не всем. Главное, что делает сюжет Destiny 2 – дает нам мотивацию убивать толпы мобов и делать однотипную рутину и не помереть со скуки (еще это делает отличная стрельба, но о ней чуть позже), пафосные речи и бессмысленные диалоги не раздражают, скорей вызывают смех. В доп.контенте этого сюжета еще меньше, так что там вы будете почти полностью сосредоточены на игровых активностях. Все вышеописанное относится именно что к сюжету, лор же в игре прописан на добротном уровне, читать многие ‘’вырезки’’ не скучно, хоть и необязательно.

Геймплей, или как перестать стрелять?
Первое, что хочется отметить – стрельбу и отличный импакт от оружия. Это главная фишка игр от bungie, можно часами отстреливать мобов на каком-нибудь однотипном задании/мероприятии и не заметить, как быстро пролетело время. Ходить в страйки (аналог подземелий из WoW), проходить сумеречные налеты (аналог героических подземелий из WoW), посещать сломанное pvp (об этом чуть позже), а также всяческие гамбиты и кузницы (вроде как в базовой версии игры эти режимы не будут доступны без покупки дополнения). Но самое главное – это, конечно же, рейды, они выполнены на высоком уровне, и их интересно проходить. Главное в эти рейды намного проще попасть из-за малого количества игроков для прохождения, в проектах по типу World of Warcraft достаточно сложно найти и координировать 25 человек, в то время как в Destiny нужно всего лишь шестеро. Рейды самый интересный pve-контент, и не самый легкий, без должной координации вы вряд ли сможете его пройти.

Если с pve составляющий все предельно понятно (хотя у неё тоже есть немало минусов), то pvp в игре просто-напросто сломанное. Начнем с того, что у игры сильные проблемы с нет.кодом (при этом сама регистрация попаданий вполне сносная), вы можете убить противника, но это не помешает противнику убить вас с того света рукопашной атакой, или же вы/противник отошли за стенку, но все равно погибли спустя 2 секунды после ухода. Также в pvp многое из оружия теряет свою актуальность напрочь, автоматы в руках понимающего игрока вы не увидите, то же самое касается: пистолетов, винтовок разведчика и луков. Все стычки сводятся к револьверам, импульсным винтовкам и гранатометам. Все бегают с одинаковым сетапом вооружения, что лично меня сильно удручает. Много проблем кроется в ультимативных способностях, они слишком сильны и чаще всего в них вас попросту не убьют. Чаще всего готовый ультимейт = минимум одно успешное убийство, по мне – так быть не должно. Ну и проблемы по мелочи, всяческие вылеты с матчей, присоединение к заранее проигранному матчу и так далее.

Не подумайте, что мне вообще не нравится pvp составляющая, она может быть веселой и интересной, просто заметно, как студия нехотя правит все косяки в режимах pvp. Что уж там, у них оружие, которое полностью сломанное и бесящие все коммьюнити может, не правится неделями (привет линза Прометея).

Может, хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в авангарде?
Есть инфа от знающего стража, что у нас в bungie скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию в магазине микротранзакий, уничтожат Activision. Тогда везде и сформируют обратную связь со всеми игроками. Экзоты поднимут, и будут держать, Боби Котик ничего не сможет сделать. Сейчас главное не бухтеть.

От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят фарм, как в ваших Варфреймах - каждый будет кататься в энграммах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никакого бугурта на реддитах, никаких Скитальцев. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено. (c) Завала, Титан авангарда.

Минусы, скорее всего необъективные.
Главный минус, который я подметил для себя, это достаточно слабая прогрессия персонажа. Обычно, в играх подобного жанра – чем мощней лут, тем проще и легче проходить активности ниже требуемого уровня силы. Но все локации тут скалируются, даже высокоуровневые активности по большей части требуют лишь конкретного заданного уровнял силы (к примеру: рейд требует условные 750 силы, и после этого порога я не чувствую, что мой персонаж растет).

Конечно, следующий минус, это мой любимый магазин микротранзакций, который аки раковая опухоль пожирает нашу любимую индустрию не первый год. В магазине конечно нельзя купить палку-нагибалку по пять долларов штука, но сам факт наличия ‘’сюрприз-машины’’ меня печалит. Просить за игру и дополнения к ней значительные суммы и при этом пихать магазин, с спэроу(средство передвижения), скинами для оружия, танцами и прочей атрибутикой, как минимум мерзко и неуважительно по отношению к игрокам.

Следующий минус – сломанное пвп и подбор составляющая. Серьезно, игре уже 2 года стукнуло, а у неё постоянные вылеты из матчей и какие-то непонятные ошибки, которые игроки пытаются решить танцем с бубном. Или коннект к матчу, в котором кто-то доминирует со счетом 99/100 vs 43/100(все мы понимаем, кто это будет ( ͡° ͜ʖ ͡°)) и еще ворох технических огрехов (про проблемы пвп написано выше).

Минус, который печалит меня больше всего – полный регресс в игровой механике. В первой части был намного интересней каждый аспект, связанный с геймплеем. И прокачка более вариативная, где было из чего выбирать, и большое количество оружия с разными перками и рандомными свойствами, да даже дизайн первой части намного лучше. Разработчики, конечно, пытаются все вернуть и даже улучшить геймплей, только зачем ломали то, что и так работало?

Итог
Destiny 2 подарила мне кучу положительных и негативных эмоций, игра имеет отличную социальную составляющею. Крайне неоднозначный продукт, который все же стоит попробовать, благо теперь это можно сделать совершенно бесплатно, а затем решить стоит ли тратить свои кровные на всяческие дополнения. Дополнение Shadowkeep свое рода отправная точка для студии Bungie, отныне они независимы и оправдания ‘’Это все Активижн, сук виноваты’’ не пройдут. Осталось только оценить очередной аддон и понять, какой вектор развития серия возьмет. Моя оценка: 7,5/10. Советую попробовать творение bungie, возможно, это та игра, в которой вы проведете сотни, а то и тысячи часов.
Posted 3 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3,887.1 hrs on record (2,358.5 hrs at review time)
CS:GO Review
Итак, что же такое CS GO?

- CS GO это когда раскраски оружия стоят дороже крутых игровых девайсов.
- CS GO это когда ты обязан дропнуть свой красивый калаш всей команде.
- CS GO это когда открываешь 20 сундуков и получаешь 20 кусков синего г**на.
- CS GO это когда тебя добавляют школьники и предлагают over 9000 сундуков в обмен на твой нож.
- CS GO это когда тебя добавляет школьник и начинает выпрашивать в подарок шмотку ценой в 3500 рублей, приводя при этом аргумент "да ты ж богатый, что тебе стоит!".
- CS GO это когда тебе по 10 раз в день присылают ссылки на трояны в надежде обчистить твой инвентарь.
- CS GO это когда тебя выгоняют только потому что ты Русский.
- CS GO это когда ты спалил свой стул после игры в соревновательном режиме.
- CS GO это когда "глобалы" создают по 10 аккаунтов и получают удовлетворение, играя против "калашей".
- CS GO это когда ты Russian Noob, если остался против пятерых, убил четверых но не добил пятого.
- CS GO это когда ты Russian Noob при счете 21-7-10, а у ближайшего тиммейта 8-0-16.
- CS GO это когда ты выучил польский и шведский за одну-две катки.
- CS GO это когда в соревновательном режиме поляков больше, чем в самой Польше.
- CS GO это когда ты в одиночку открываешь А, а бомба уже про***на на Б.
- CS GO это когда на твои советы и вопросы тебе отвечают "stfu Russian".
- CS GO это когда про***л три звания за день только из-за того, что каждый раз играешь против "глобалов", играющих со второго аккаунта.
- CS GO это когда каждый третий тиммейт - набустенный сильвер.
- CS GO это когда против тебя играет пять ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов с АВП.
- CS GO это когда одного "беркута" и четырех "калашей" кидает против пяти "супримов".
- CS GO это когда высаживаешь все 30 патронов в одного ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а и наносиишь 99 in 7, а тот рандомным выстрелом попадает тебе в голову.
- CS GO это когда VAC показательно банит профессиональных игроков, но не может забанить ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а, который простреливает всю команду через три стены, имея при этом 2.2 часа в игре.
Рекомендую

Все это CS GO!
10 довольных Гейбов из 10.
Posted 11 December, 2018. Last edited 3 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
133.8 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Early Access Review
Бегаем, убиваем всех. Спавн происходит рандомно на земле.
Обмазываемся сковородками, кастрюльками и вперёд!
Игра во многом стебётся над Пубгом. И во многом - лучше его. Серьёзно.
Бегаем по Нормандии во времена 2 мировой. Антураж и оружки - соответствующие.


Есть различные прикольные штуки вспомогательные. Типа наколенников - скороходов,
тапки - попрыгунчики, капельница регенерации и т.д. Они очень помогают в игре.

В соло режиме бегают боты с игроками, так что не пугайтесь. В других режимах их практически не бывает.


Плюсы игры:

Очень весёлая и динамичная, особенно с друзьями.
Бумбокс. Магнитофон с онлайн радиостанциями (штук 12). Музыка на любой вкус: рок, металл, русская, реп, электронная.
Обожаю его.
Много видов оружия - от пестиков до монструозных аннигиляторных пушек типа ПТРС или базук.
Довольно большая карта на 35-40 человек.
Самые модные трусы в стиме - много видов и свойств)
Отличная оптимизация.
Несколько видов транспорта, ритуалы.
Небольшая кастомизация персонажей, выбор пола.
Регулярные обновления.


Минусы игры:

Бывают досадные баги, например - провал в текстуры, если впритык к стене автомобиль поставишь.

Итог:
Разрабы развивают игру, за что им честь и хвала. Совсем скоро обещали добавить новую карту - в 4 раза больше.
В Кузино Рояль хорошо посидеть вечерами после работы. На серваке Восточной Европы - много русских.

Короче, если вы устали от Пубга - это игра само то для вас!
Она избавлена от многих детских болезней Пубджика, которые разрабы там до сих пор не сумели исправить.
Posted 3 December, 2018. Last edited 12 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries