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25.9 hrs on record (19.0 hrs at review time)
Early Access Review
继国产游戏《失落城堡》全成就之后,就对续作《失落城堡2》心心念念的一名玩家来说,《失落城堡2》的上线真是令人喜出望外!喜大普奔!喜新厌旧(不是)!
游戏发行的第一天,我就把会影响我在游戏中冒险的琐事统统处理完毕,就等着一回家,开电脑,进入游戏!当我兴致勃勃地创建好第一个人物之后,那旁白声响起——又一次将我带入了另一座“失落的城堡”!
作为一名宝藏猎人,追名逐利,那是本能——未知的挑战还有神秘的宝藏都是让我踏入这座城堡的动力!

第一天的游戏体验,其实对每一名玩家来说,都是不完整的——
1.熟悉游戏机制:一些基本武器的使用(连招),还有道具的用法,都还在摸索阶段。
2.遗物装备搭配:引入了符文系统,不过新手都是有啥用啥,基本不挑(不懂选择)。
3.敌方攻击模式:在初见的时候,往往容易被一些小怪牵着鼻子走,击杀之后才发现已经损失了很多生命值导致后续冒险失败。
4.局外成长天赋:这个对于老玩家来说,比较容易理解,而对于新手来说,他们甚至不知道有这个功能。

也就是在以上的前提下,制作组开始发力了,主要解决方式为——做减法。
连续发布了几个补丁之后,把游戏难度大幅度降低,以至于游戏难度之间的界限变得模糊——简单难度25分钟通关,普通难度26分钟通关,困难难度27分钟通关(好像也没什么区别)。

再者就是到了晚上的“黄金时间”,服务器不堪重负——又抽风了。连续两个晚上都会有那么几个小时,在游戏中无法创建房间,无法加入游戏(房间都没有,肯定显示无法加入了)。
——然后制作组又发布了联机BUG的补丁公告,这波算是亡羊补牢,为时未晚!至少其他时间联机功能都算正常,只要能进的了房间组好队,基本不可能会因为网络问题在游戏过程中掉线,队友顶多就是高延迟,也不是不能玩。

在这里,我对制作组在游戏发行这两天的遭遇表示最诚挚的理解和同情!
——毕竟你们也没想到现在的玩家们会因为游戏的难度高而打差评(相信大部分FC时代过来的老玩家就不会这么干)。
——而玩家们的热情甚至可以把服务器冲爆!这让技术部门在维护方面又得煞费苦心了!

在高强度游戏了两天时间里,终究是把《失落城堡2》给全成就了,也许这就是一个纯粹玩家对游戏爱得深沉的体现吧。
游戏当前处于EA阶段,在游戏的通关界面很明显地告诉我们“未完待续”。作为本作忠实的粉丝,我就翘首以盼,继续期待未来的更新吧!
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Posted 27 July. Last edited 27 July.
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11.0 hrs on record
一款街机风格的打砖块游戏,对于怀旧来说,真的再适合不过。特别是这个游戏的文案,必须加鸡腿——BOSS战前总会有那么些幽默诙谐又无厘头的对话,让人在战斗之余也能会心一笑!

游戏不仅需要打掉所有砖块,在打砖块过程中,你也需要通过击打这个球球,来击杀妨碍你的怪物,并躲避它们的攻击——蓄力击打可以增加球球飞行的速度还有杀伤力。击打球球的角度也会影响球球飞行的方向,熟练之后其实并不难。通过攻击或使用球球击杀怪物后,还会掉落一些魔法道具,合理利用这些道具可以起到事半功倍的效果。

游戏总体难度中等,全成就大约10小时,技术可以通过练习提高,手感方面就比较玄学了——可能有时候一次就把当前关卡全收集了,也有可能打了好几把都莫名其妙中招或漏接导致失败。
全成就难点主要在于打砖块时还需要进行收集,收集物必须在收集一定数量的金币之后才会出现对应颜色的宝箱:
普通关卡:绿宝石,收录卷轴(主动魔法)还有钥匙(开启周边路径)
额外关卡:每关收集金、银、铜三种星星各一枚(共60关)

游玩过程中,如果觉得难度太低,游戏还带有本地双人联机功能,你只要跟孩子联机,趣味性还有节目效果就都有了,过关什么的都是浮云,合家欢就完事了!

最后是关于性价比方面,当前史低8元也就少喝两杯柠檬水,渠道购买更是骨折价。喜欢这类游戏风格的朋友可不要错过了这美丽的价格。
——果断入库等于白给,犹豫不决就会败北!
Posted 14 July. Last edited 14 July.
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139.1 hrs on record (86.5 hrs at review time)
今天的女魔,明天的老婆。只要你能赢过她们,哪怕给你嘿嘿嘿(当仲魔)也不是不可以!
——老婆多了,额。。。不是,是仲魔多了,你还可以把他们养在后院(金屋藏娇警告!),时不时慰问(调戏)一下,也别有一番滋味!那么多仲魔老婆,真是乱花渐欲迷人眼,关键老婆们和你对话的内容还有语气也会根据游戏的进程而变化(声优好评!),相信总有一款或几款适合你(完全可以满足大部分LSP的XP)。
前面想歪的自觉去面壁,反正我这种第一次接触“真女神转生”系列的小白是绝对没有这种想法的——我说没有就没有!

涩涩虽然是第一生产力,先不说游戏的立绘有多精美,光是游戏的战斗系统,就可以看出开发者是下了一番功夫的。
作为本系列小白,在开启第一周目游戏时,首要接触战斗系统就如先辈们所说,这是一款“暗黑类宝可梦”游戏。“暗黑”方面嘛,个人感觉应该说的是某些异形类的仲魔外形吧,对于一个成年人来说,这都不是事。特别当开启仲魔合成功能后,我发现哪怕是只丑怪,将它与不同的仲魔合成后,也有可能变成其他种族的生物。至于变成啥,在预览界面就可以提前知道——这功能让我更兴奋了!什么妖魔鬼怪,你都给我变!

好看的老婆们固然重要,而好看又好用的老婆们才是我的追求!
本作在战斗方面就有意思了,只要主角死亡即为全灭,这时候总会心心念念那些又漂亮又强力的老婆们。特别当你觉得自己在当前地图已经天下无敌时,旁边冷不防刷出一只精英怪主动偷袭,几次攻击刚好打在弱点上秒了你,又恰逢你并没有主动存档的习惯,那么后果可想而知——直接损失了几个小时的游戏进度就问你气不气?所以及时手动存档应该是玩这游戏时要做好的第一件事!
前中期会让你陷入苦战的战斗只要不是HARD难度,基本不存在。熟悉敌方信息后,越个十几二十级也不是什么难事。BOSS设计方面,绝对会有弱点,可能是弱某些属性,也可能是弱某些状态。
由于我是以全成就为目标,在收集方面花的时间较多,当前也没怎么遇到让我陷入苦战的战斗,所以在仲魔培养方面没有太多的经验。不过我相信后续的BOSS应该会更加强力,相信我受到教育的日子不会太远,培养几个又好看又好用的老婆真是任重道远,势在必行啊!

本作在剧情方面基本还是跟着游戏中的大形势走的,除了一些立场方面的选择,没有什么跌宕起伏或是伏笔连篇的剧情——根据选项,对后续剧情的走向也可以猜个八九不离十。
用地图寻物寻路方面,也是较多玩家吐槽的地方,游戏使用的地图,并非平面地图,由于采用了楼层设计,往往会出现一些看似触手可得却又遥不可及的物品,这时候就需要我们灵活使用“云上视角”的地图俯视功能了——在一定范围内,可以清晰查看地图的层次,方便寻路,对精英怪也会有明显的标注。
至于寻找“未满”,要么对着攻略视频找,要么就在接近当前大地图尾声时寻找某个NPC,花费一定金钱可以让他揭示每只“未满”的具体位置。

游戏确实是个好游戏,哪怕是我这种首次接触这个系列的小白也是这么认为的——从入库到评测,我就光顾着玩这游戏了。
最后呢,再容我吐槽一下:日式RPG,纯纯的时间大杀器。想到需要完成6个周目,还得在第7周目挑战虚拟指导员,我就知道这对成就党来说,又是一件大工程!
——兄弟们,给我力量吧!祝我早日达成这项伟业!
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Posted 9 July.
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9.3 hrs on record
《随机军团》顾名思义,“随机”二字无处不在,至始至终贯穿了整个游戏流程!
在《随机军团》中,你将扮演一位反派指挥官,率领各种各样的亡灵或异端反攻人类。游戏作为以随机元素为核心的自走棋,最大的特色除了“随机”之外,另一个特色就是可以俘虏敌方单位,再从集中营里劝降(威逼利诱),使敌方单位为我方所用。

从开局随机兵种、属性、资源,到战胜后的随机奖励,再到熔炼单位后所产出的技能都是随机的。甚至你保存后再进入游戏,所有商店的商品都会完成补货与刷新(这让商店里的刷新按钮成为了摆设)。

虽然这游戏存在大量的随机因素,但是我们可以使用S/L大法来尽量减少不确定因素。只不过对单位进行熔炼再保存,读取的时候,熔炼出的技能会消失,且给我方单位添加技能后,有时候保存会失效(保存成功的字样没有跳出来)。更有甚者,在你消耗资源获得物品、属性或技能后,如果保存再读档,偶尔会出现物品、属性、技能丢失,且资源也被消耗掉的情况。奇葩的是,我曾经在保存进度后打过两波敌人,当我再次读档的时候,敌人被我消灭了(进度增加了2波),但是身上却没有刚才消灭敌人后获得的战利品。身上的存货以及兵种的属性技能等等,还是在打过这两波敌人之前的......
(总而言之,言而总之,存档虽然不至于丢失,但是你读取游戏进度后会出现什么情况也是随机的!不晓得这算不算是游戏的特色之一?)

游戏当前的界面UI排版还有后期敌我双方单位数量增加后的优化做的并不好——
游戏内的说明文字还有一些功能性按钮感觉还可以再优化一下,不然总给人感觉什么都是重点,什么都得仔细看一样,对新手不太友好。
游戏后期双方单位增加之后,如果同时存在于一个战场,掉帧也是非常严重。
(这里有一个很实用的小技巧,可以在设置界面把战场内同时存在的单位数量调到最低50个单位,不仅可以有效缓解掉帧,对于我方单位来说,也避免了一下被敌方多个单位集火或围歼导致战斗失败!)。

这游戏还是有一定策略性的,不过只存在于“无尽”之前的难度,后期敌方不可避免地存在非常严重的“堆怪”现象。从当前游戏的体量来看,后续应该还有非常多的内容需要优化以及更新的(这游戏居然要3G的存储空间)。
当前暂且给予好评推荐,望开发者不要不识好歹,速度把优化做好,再将后续的更新内容端上来!
——最好能出成就系统,不然“无尽”难度继续下去是连个目标也没有了......
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Posted 15 June. Last edited 15 June.
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72.3 hrs on record
《空洞骑士》作为一款非常优秀的游戏,这是共识!至于它的优秀之处,这里便不再赘述,因为我相信一千个人的心中有一千个空洞骑士!

记得第一次通过自己的摸索,完成游戏时,内心里总有一些“意难平”——
阿布追寻着我的事迹,从而获得了勇气,而我又何尝不是通过和她的对话获得了继续探索圣巢,继承前辈遗志,继而成为“容器”的勇气?只不过这件“容器”并不“纯粹”罢了......而阿布,我也必须尊重她,哪怕在生命的最后一刻,她也没有让一名战士的意志和决心蒙尘!
(如果不按特定的相遇剧情走,先击杀叛徒领主,阿布也不会死)

奎若虽然失去了记忆,但他随身携带的莫诺蒙的面具却始终让他铭记自己的使命。在他的帮助下,我轻松击败了乌姆,他也通过面具解开了莫诺蒙的封印。蓝湖边,我作为奎若达成使命过程中的见证人,与这名可敬的战士度过了他最后的一刻。
(如果在蓝湖边不与奎若对话,他将作为一个美男子一直安静地望着湖面)

钉子匠用毕生的精力为我打造出了“纯粹骨钉”,在最后却提出亲身真正体会这把骨钉的锐利,我满足了他的遗愿——事后觉得自己是真该死啊!
(可以不去攻击钉子匠,虽然他会留有遗憾,但是至少还能活着!最优解是去找骨钉大师席奥,你会发现钉子匠又找到了人生的新目标——跨界成为艺术家)

而我最后悔的一件事,那必须是一开始就救了左特——谁赞成?谁反对?
左特作为容器,最失败的地方就是长了一张嘴,还有无时无刻不在YY的大脑。他通过自我臆想的精神力甚至强大到入侵了神居——成为我通过五门路上的又一只拦路虎。
(所以初见左特,你哪怕听到求救声,也必须装作不认识他——左特必须死!)

当我艰难地“拥抱虚空”,达成全成就之后,全幅辉却是不作打算了。毕竟不管是可自由支配的时间,还是随着年龄增长而逐渐变得迟钝的反应,都在告诉我一个无情的事实——想要在游戏里挑战自身的某些极限或是达成某些目标已经变得遥不可及!
但我相信一款优秀的作品一定会有玩家为它付出大量的时间——
他们通过不断的练习,达成自己的目标;
他们通过自己所学的知识,制作各种有趣的MOD;
他们通过对开发者的呼吁,让《丝之歌》早日上线,坚信真正的幸运会早日到来!
Posted 10 June. Last edited 10 June.
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26.2 hrs on record (25.5 hrs at review time)
Early Access Review
游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
请科雷工作室的开发人员赶紧把后续内容端上来,不要逼我跪下来求你!~
评测前,我也浏览了一众玩家们的评测,大家心里都有一个共同的声音——快更新,我们要大更新,最好赶紧出正式版!
作为一款局外成长十分重要的横版刷子游戏,《熔炉密林》进入地图后,主要是以地牢副本的形式进行游戏的,战斗过程类似一款国产游戏——《失落城堡》。我为啥不说这是rogue游戏?他不是没有rogue元素,只是当前的rogue内容偏少,只局限于局内获得的那些被动技能......而这些被动技能在构筑方面,让我有一种说不出的贫瘠感......

当然了,我能实实在在地玩到25个小时也从某些方面说明了这款游戏的可取之处——
1.在我入坑的这个版本,是有联机大厅这项功能的,联机除了游戏默认的群组外,作为房主,还可以选择开启你已经加入的steam群组。对于新人来说,有朋友一起游戏,快乐加倍!开房让其他玩家加入,可以大大降低攻略副本的难度;而加野队去高级地图混装备是快速毕业的捷径。
2.上面说了联机功能,就不得不提一下网络方面了,服务器在稳定性上,可以说是非常高,本人亲身经历过的多场游戏,可以说基本没有打一半中途掉线的(稳住了我的血压),这点也是让我给予推荐的关键因素!
3.游戏中,按键盘上的“Y”键可以打字,而且输入法也可以正常使用,哪怕不用语音,在互动方面也可以很好地跟队友进行沟通交流,除非队友是外国友人。
4.性价比方面,30块的价格在如今新发游戏动辄大几十或者上百块面前可以说相当友好了。虽然做不到无脑入,但是在“五一”期间也算是陪伴我消磨了大部分的闲暇时间。

再来说说不足之处——
1.平衡方面做的不太好,单人游戏,你会有一种坐牢的感觉,各个难度之间的跨度不是太合理,你必须慢慢收集材料购买高一级的装备,且需要使用材料升级之后才能让你的伤害不是那么刮痧;一旦进行组队游戏,装备较差的新人又会有一种被大佬带着坐轮椅的感觉(其实这感觉还蛮好的,哈哈),只不过高难度怪物的攻击欲望非常强烈,如果死的太快也会成为拖油瓶,如果不复活队友就没办法进入下个场景,而复活却需要消耗队友一半的血量。
作为合作类游戏,不知道官方是不是刻意通过这种多人互助的模式在鼓励玩家之间多进行组队联机?
2.技能构筑方面,要么就是拿了一堆技能,但是这些技能根本都是鸡肋,没有任何联动;要么就是获取关键技能后直接开启一键挂机模式(比如回血造成伤害,造成伤害继续回血),BOSS也是见面秒的,毫无游戏体验,也不知道现在修复了没有。
3.装备选择方面,“千鹤类”武器附带特殊技能,而“千鹤套”作为轻甲,有着优秀的机动性还有面板属性,你还有其他选择?
4.游戏体量方面,内容还是太少了,在没有成就系统支撑的情况下,毫不夸张地说,如果有老带新,游戏寿命将直接降到10小时以内。

“科雷出品,必属精品”,这话貌似在《熔炉密林》当前的这个游戏体量中没办法很好地体现,只能说是期待后续,也希望未来可期!游戏当前EA阶段,我们还是让子弹再飞一会儿吧。

这篇评测算是中评,但我还是给予推荐
——如果没有大型更新或是朋友相邀,相信我很难有再打开游戏的动力了。
Posted 4 May. Last edited 4 May.
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18.1 hrs on record
玩家挑游戏?这游戏恰恰因为挑玩家才显得冷门!凭良心说——游戏确实是一款合格的银河战士恶魔城类游戏!
1.画面
是我喜欢的那种复古像素的2D风格,绝对要给这游戏的美术加鸡腿!

2.操作
刚开始的角色只能滚只能一段跳跃,而且跳跃的手感相当奇怪,会给人一种“半残疾”的感觉,想要在游戏里流畅跑酷在前期相当困难。不过如果能坚持玩下去,你会发现这游戏在操作方面的体验应该是呈阶梯上升的(这里重点吐槽一下二段跳的高度——只多了半个身位,导致有些跳跳乐需要很极限的距离才能到达)。当获得“空中冲刺”后,所有移动方面的问题都将不复存在。

3.玩法
继承了传统类银河战士恶魔城的玩法,相对于其他快节奏的游戏,很多玩家没办法对那种获得能力后慢慢变强的游戏模式有认同感——要么迷路,要么卡BOSS,亦或者被跳跳乐将耐心消磨殆尽。
殊不知对于恶魔城老猎人来说,获得新能力,探索新区域,敲遍恶魔城每一块可疑墙壁这种操作已经近乎本能。BOSS?那只是一只暂时的拦路虎。跳跳乐?总有一块安全的立足点。死的多了,跳的多了,路自然就有了!

4.难度
中等偏下,死亡惩罚微乎其微(只掉几块钱)——BOSS战死亡后再次进入BOSS战会自动跳过剧情对话,大大节省了时间,这点好评!
当前最高的“标准”难度,前期的BOSS几乎都可以初见杀,中后期一般3~5次熟悉BOSS的技能后也可以靠背板通过,个别BOSS半血以后会变招,哪怕换血也要尽快击杀,毕竟无伤BOSS也没有额外奖励。BOSS战使用血瓶需谨慎,嗑药过程中被打往往得不偿失。
全成就只要跟着steam指南页面里的那张100%全收集地图走,一周目大约15个小时即可达成!

5.剧情
亮点可能比较少,在慢慢变强的过程中有种“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷的既视感”——既老套,又王道。最后会有些许反转,不过也在意料之中。
(工具人老哥死得太憋屈,从头到尾都没想跟我打,实在遗憾,主要还是我想跟他过招)

性价比方面,虽然完成度很高,但是当前的史低也不算亲民。由于太过冷门,我是真的希望这游戏能进包,别说什么知名度,至少先把销量提上去,不然现在这个销量我都替它愁......
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Posted 28 April. Last edited 28 April.
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23.8 hrs on record
游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
在《缝合怪模拟器2》的故事中,我们的“缝合”大师,带着愚蠢的亡灵还有猫猫又踏上了新的区域(圆盘)!在这些新区域又会有怎样的敌人在等待着我们呢?让我们把所有机器启动,启动,启动吧!
游戏的体量依旧不大,跟前作相比,制作时间并不长,新增内容有限,成就的获取依旧相当友好!这点必须好评!
前期每当失败或者进入新区域之前,猫猫总会在不经意之间对主人进行最为致命的吐槽
——主人:你在教我做事?真是狗改不了吃屎,猫改不了(?)
——猫猫:喵喵喵?

先来说说跟上一作相比,新增的内容:
1.亡灵增加了具体指令:比如进攻巢穴、进攻生物、区域巡逻、防守城堡、搜刮资源。(让它们看起来聪明了那么一点)

2.增加了泰坦:制造泰坦不仅需要魔力,还需要大量的身体部位,根据部位所含成分:骸骨、血肉、魔力、机械等进行添加熔炼,且已熔炼的部位无法返还。(什么泰坦?还不是巨型缝合怪)

3.可攻略区域变为三个(加上混沌模式,应该算四个),当再次游玩已攻略区域时,摧毁所有敌方巢穴或者单局游戏达到一定时间后,会出现“死神”——“死神”一经出现即意味着强制结束游戏(上个版本的死神可以杀死,当前版本的死神杀不死)。


对于没接触前作,直接游玩本作的朋友,需要注意:
1.三种主要资源中,只有金币属于可保留资源,其余两种资源只在当前局可使用。

2.优先升级能产出部件的设施!优先升级能产出部件的设施!优先升级能产出部件的设施!重要的话说三遍!!!每天都能产出特定生物指定数量的身体部位——此升级项目决定了你的游戏进程。

3.当我方单位处于敌方巢穴的视野内(敌方巢穴的视野远远大于我方单位的视野),敌方巢穴开始刷兵,敌方单位优先进攻我方单位,其次才是我方大本营。在本作中,哪怕不探索触发敌方巢穴,敌方巢穴也会在固定时间开始刷兵,且兵种强度在当前普通的缝合怪之上。

4.抵抗住第一波敌方单位最有效的方法就是尽快收集资源,以身体部件为主,尽早造出泰坦,每局第一个泰坦通常都是用来守家的。泰坦身体部件的图纸均为小BOSS产出,只要造出一定强度的泰坦,在第一波小BOSS来袭之前就算稳了。造不出?你连第一波小怪都守不住。除非耗费大量主动法术配合高强度单位摧毁敌方巢穴。

5.找到神器后,并不是立即生效,本作则需要在战前放置在祭坛上才能生效,最多可同时装备4件神器。

6.造出泰坦守家后,也请尽快收集高级部件(越靠近地图外围,部件的等级越高)制造出更多更高级的缝合怪(用配方制造的缝合怪会有额外属性加成)——游戏本质上就是抢时间,出高级兵。


性价比方面,当前类似的像素游戏首发定价在这个区间算是较为合理的了。如果不是游戏荒,可以蹲个史低,不推荐原价购入。
喜欢这类游戏且没玩过前作的,建议从前作补票(前作进过包)。
由于前作的情怀加成,还有怀念当初作为“缝合”大师的那股新鲜感,我又一次听从猫猫的怂恿,毅然踏入了不归之地!
Posted 20 April. Last edited 23 April.
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48.0 hrs on record (26.8 hrs at review time)
大部分玩家第一眼——这跟小骨挺像?
实际上手体验之后——感觉又是一个死亡细胞!
格挡在手,天下我有!
你没有看错,这游戏的精髓就是“格挡”,新人玩家刚上手,由于抓不准敌方的起手时间,哪怕敌方头上出现了红色感叹号(!)也会优先考虑以冲刺进行闪避,只有实际打到第2关的BOSS之后,才会渐渐发现格挡的精髓。
(通关后还能增加难度,怪的起手时间还有攻击频率都会改变,有你好果子吃)

游戏的难度应该在中上,标签里的“低容错”并无虚标,别被第一关这种给初学者练手的关卡迷惑了。从第二关开始,不仅增加了陷阱地形,小怪们的配置也变得更加合理(难缠)。
不过这些都不是重点,重点在于第二关开始,所有的BOSS都有双形态,两管血条!!!刚入坑的玩家此时内心应该有一万头神兽狂奔而过,口中也不自觉地大喊一声——卧槽!这情况我真没遇到过!
——你觉得这就完事了?背板就能过?这你又错了!第三关开始,BOSS们都会跟吃了炫迈一样拥有多动症,如果你没掌握好时机,用好格挡,一旦BOSS开始攻击就几乎停不下来。只有依靠格挡才能够让BOSS短暂眩晕,前提是你还得分辨哪些技能可以格挡,哪些技能只能闪避。每当BOSS被打掉一管血条之后,切换形态你也得跟着适应,难就难在往往在应对第二管血条的BOSS时,你不但状态欠佳,血量也不足,甚至BOSS还没出几招你就败北了!而rogue类游戏只要死了就得从头再来,对非受苦玩家来说还是非常打击的,严重影响了积极性,遗憾的是,我也没办法给出很好的建议。想继续玩,你要么把格挡练好;如果不是这类游戏的受众,你要么退款换其他游戏。

当前这个游戏的难度曲线个人感觉还是有问题的,要想增加体验,局外成长也需要花时间(多杀几次BOSS获得材料)才能把关键天赋点出来(附魔机看脸~复活币好评!)。只能说,死着死着,等你习惯应对这些BOSS,还有尽可能在BOSS前保持住健康血量的时候,合理利用武器之间切换带来的临时属性,通关也就是水到渠成的事了(唯手熟尔)。
哪怕反应迟钝也没事,还可以凭借着对这类游戏的经验以及条件反射,降低要求打出普通结局也很厉害了!(对于rogue类游戏而言,打不过不是问题,完全可以把锅推给运气不好,拿不到好的道具嘛!)

性价比方面,首发只有-20%off,如果已经玩过小骨,死亡细胞并且对这类游戏情有独钟,那这个游戏应该会成为一个不错的替代品(没办法,谁叫死亡细胞那么优秀)。作为等等党,个人认为比较合理的优惠区间应该是-50%off,毕竟如果有这个钱,还没玩过死亡细胞或者小骨的话,不说死亡细胞全集,当前史低,买个小骨还能补齐DLC呢。(不推荐的只有价格)
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Posted 10 April. Last edited 10 April.
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74.6 hrs on record
Early Access Review
我们拥有什么?——个位数字的手牌!
我们的目标是?——造成十位甚至百位以上的伤害!
我们如何造成成吨的伤害?——把部件装上飞船,A过去就行了!
游戏玩法看上去简单,但是实际操作起来,难度越高越容易造成脑细胞的大量死亡,还好有伤害预览功能和战术撤退选项,避免了血压继续升高,可以说是整个游戏里最贴心的功能了——毕竟脑子废了还能活的好好的,心血管爆了那说无就无了。
所以贴心的我为了拯救接下来入坑的有强迫症的成就党——已将全成就指南发表于steam的指南页面,欢迎参阅!(还不快夸夸我)

个人玩过的这类游戏不少,当我以为国产又会踩雷的时候,遇到了《孤星猎人》,这游戏让我有眼前一亮的赶脚。就说开发者在随机事件中大量玩梗吧,让玩家们在思考之余也能会心一笑!不说跟行内的标杆《杀戮尖塔》对比,那玩意儿太难超越;就跟我前不久才全成就的《骰子地下城》比,《孤星猎人》跟《骰子地下城》应该是玩法相似度最高的了,只不过《孤星猎人》在战前准备还有战斗中的战术选择要比《骰子地下城》丰富,这也造成了我前面说的更加烧脑(卡牌策略类游戏的受众还真就吃这一套)。

我可以很负责任地说,这游戏有一定的门槛,上手时间至少5个小时以上,一堆部件的说明,状态特性要看,还有敌方的行动机制要熟悉——这里吐槽一下计时器功能,哪怕按ESC打开菜单,计时器也一样在走,想要停止计时器只能退回开始菜单,还好有继续功能。只是我经常开始游戏后暂离,忘记退回开始菜单,以至于这些时间都算在内,刚玩的时候一局甚至能打到2个小时以上。打不过对面你会觉得可能我还有部件可以优化,我的装填顺序可以改正,我的战损比还能更低......因为不但需要考虑部件的摆放位置,还得同时考虑三列对波的伤害,不是简单的一人一回合这样的你来我往,所以一来二去,时间就这样耗去了。

不管是评论区还是官方群,上百小时的大佬都不在少数,除了他们对游戏爱得深沉,还得归功于开发者孜孜不倦对游戏的投入以及更新。当前游戏除了开局可选的两艘飞船,驾驶员的数量高达40多名(持续不断增加中),驾驶员天赋配合随机两条开局被动词条,可以说几乎不存在雷同局,这些因素都大大增加了游戏的可玩性,让玩家们能够保持新鲜感(难度8的挑战还是有的)。虽然驾驶员的强度可能不是那么平衡,但这是单机游戏,能让玩家们爽就够了!
——不爽就换驾驶员,你开不好飞船有的是人来开。

游戏当前价位(还是建议打折期间入库),还有这个游戏时间(可玩度),你还能要求什么?它值得我们给与国产游戏的开发者更加多的支持与宽容!
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Posted 4 April. Last edited 4 April.
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