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64.7 timmar totalt (60.3 timmar när recensionen skrevs)
用全新的re引擎,做出全新的内容,再完美涵盖了经典和继承优秀的传统,这才是真正的remake,卡婊真正做到超越自己的体现所在。用射击和僵尸的表象做出几乎完美的动作游戏,同时还有近乎完美的资源运营和管理系统,我只能用完美来形容re4了,玩过原版后,再体验到重制里的处处经典,只觉得让人赞许,不禁称奇
Upplagd 27 december 2024.
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你知道这游戏为什么伟大不,因为他完美诠释了故事模拟器的概念和作为故事观察者的内核。你刚玩原版的时候你会把这游戏的小人视如己出,哪怕他属性不好,哪怕他受了伤,挨了疤,因为这是你自己开局roll出来的小人,这是你自己操作,陪殖民地发展的小人。你仿佛不是作为一个上位观察者,而是作为一个真正的管理者,去想方设法改善殖民地里的环境,去让自己的小人不留下任何残障和伤痕,这些在你打了二次元mod过后尤其明显,我根本看不得任何一个我的小鼠,小走地鸡受伤,流泪,这一切建立在你不打character editor,不开测试者的前提下,你作为一个玩家去真正的完整参与整个过程。你看着自己的殖民地有无数的小人来来往往,有人在这里路过,有人在这留下,有人伸出援手,有人远来触犯。每一次开局都是一次新的故事,你可能都不在意自己到最后能不能拿到超凡枢纽,能不能坐上飞船前往闪耀世界,你真正的作为参与者沉迷进去,哪怕入侵频频,哪怕日日耀斑,哪怕殖民地终尔荒芜。但这些都不重要,因为动态难度的原因,因为这是真正的故事的原因,这游戏永远不会结束,永远都能有新的生机焕发在你所日日坚守的土地上,哪怕无人留存,故事也会留给下一个来者,接上你所书写的前人的故事,留下新的篇幅。
但是当你开始深入研究mod过后,你会变得开始在意强度,开始抛却人理,打正义mod,然后又因为嫌难度不够打负正义mod。你会难以接受自己开局roll的小人是fw,不能接受低于6个🔥的小人,不能接受不好看的,有哪怕一个负面特征的小人,开始变的功利,开始研究基因,器官义体,甚至是四处绑架劫掠。这使你发狂,让你对正义有痴迷的执着,让你不惜抛却自己亲自参与的谱写过程,而是作为上帝去不断更改这一切。然后你失去兴趣,对愈来愈高的正义度感到腻歪。
我真正理解到这游戏的魅力,正是我去掉大部分正义mod,去掉超凡智能编辑器,去掉开发者模式,上手开了一把鼠鼠的时候。我重新尝试让自己静下来去玩,然后我突然发现原来我还没有真正领会泰南的理念,我感觉现在我也没有真正领会,但我依然能够一窥这个泰南为了自我证明的作品的伟大
Upplagd 14 december 2024.
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sb 育碧你mm死了,还nm的削ash,我准你削了?芬里尔不削,冰管不削,削nmd进攻方,你m的无敌了,sb育碧
Upplagd 29 juli 2024. Senast ändrad 12 oktober 2024.
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59.2 timmar totalt (51.6 timmar när recensionen skrevs)
Good game makes my 牛牛 rotate
单人的话在战斗方面后期体验很一般,但是前期对决策的自由性方面很不错
后续了解了拉瑞安做这游戏的过程,只能说表示相当的尊敬
就我个人的了解来说,更像是拉瑞安成就的pc端的DND
Upplagd 29 juli 2024.
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18.4 timmar totalt (11.7 timmar när recensionen skrevs)
这游戏照样欢乐,不错的优化,沙雕的动作,都跟心里想的一模一样,官方更新的还勤,i了i了,不说了去van van新地图了
Upplagd 31 mars 2020.
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1.1 timmar totalt
早闻波兰蠢驴大名,但前几个号,这次打折,正好创新号,屁颠屁颠的买了(/ V \)首先价格⑧说了,巫师是我见过打折最多的3a大作,天天打折到几十块已是家常便饭,又加上另外几个可以称作新作的dlc,这简直⑧能再良心了。我买了就直接下,真的期待值直达巅峰,但我没有看最低配置,进去卡成ppt,开了实时测帧发现只有5~8帧,确实把我整懵了,我就应该提前看看我的核显再动钱包,害。但一点不后悔,毕竟这个价格,值了值了
Upplagd 31 mars 2020.
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