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61.6 hrs on record
我的24年年度游戏,很多部分对比p5都是全方位进步,比如战斗系统 画质 美术 音乐,但是风格不如p5的都市风格讨喜,其他部分比如迷宫和支线设计全面退步。感觉这游戏成本经费因该不是很够
Posted 23 January.
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27.1 hrs on record
QTE仙人的超扯生化超英大片 · tps鬼泣
Posted 27 August, 2024.
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42.2 hrs on record
因为好评大家都说完了,所以这一条评论只讲缺点

8分:失败的游戏性设计糟蹋了这一个顶级的美术和音乐

首先就是这逆天的的地图美术,这游戏本身有着第一梯队的游戏美术,但是他这个美术放在地图上就是完全的负分,我不敢想,为什么会有人做出一款写实度极高的画风,同时地图设计没有标志性,哪哪都一样的同时,这游戏还没有地图,不是说动作游戏吗,你学魂系游戏没地图是为了什么? 法环虽然小区域也没有地图,但是法环设计的很好,知道哪里是哪里,我想这也是法环没有最求高画质的原因之一,因为完全写实的地图会把现实中杂乱无章难以分辨的环境带到游戏里影响到玩家寻路,再加上遍布各处的空气墙,探索体验简直就是灾难。
再来说说地图设计问题,游戏做了很多又大又空的区域,点名这种设计的重灾区,小雷音寺,你妈的,多方几个篝火是要了设计师的命吗?又大又空的地图上塞满了一堆伤害高的同时肉的一逼的光头僧人。篝火就俩,一个关卡开头,一个在你妈的关底boss的门口,我真是操了的,我逛景区还有椅子给我休息呢,我看这猴子跑遍地图我都替他脚酸。

2·就是这个boss设计,我不懂,为什么这游戏的投技可以前摇这么短的同时提示还不明显,这游戏是知道做一个明显的前摇提示玩家接下来要放强力招式的(比如小骊龙在锤地面之前的吐息)但是他偏不在投技面前搞一个明显一点的提示,小黄龙和黄风大圣我到打完都没发现投技的前摇是什么,还有一个死妈boss直接就是强制投。
还有这个死妈的空气墙啊,我不懂设计师是多喜欢空气墙,boss身上都要放几个,能理解开发者怕玩家靠的太近boss打不到玩家,但是你怕boss打不到玩家,不怕玩家打不到boss吗?一个轻击连段可以打出的伤害有时就因为这个boss身上的空气墙,可以直接对半砍。我不懂,给boss的受击判定做大一点是有什么技术难题需要游科攻克。

3·就是这个死人面部动画,除了几个播CG的场景,其他所有的实机渲染的画面,面部动画都非常生硬。这导致这游戏很多过场动画都给人一种用虚幻引擎做的小成本动画的感觉

4·就是这个死全家的锁定系统,打飞龙的时候尤为明显,视角锁不到玩家想要的位置,镜头速度更不上boss的运动速度各种问题在这个boss上集中爆发。有些场景小的场景玩家变化成别的东西会导致玩家被场景素材遮挡视野,其中猪八戒的战斗变成虎会完全看不到面前发生了什么。
Posted 25 August, 2024.
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41.8 hrs on record
难以忘怀的旅程
Posted 13 August, 2024.
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47.4 hrs on record
Agn评分6.8分
剧情一般,没有特色,稚嫩的游戏
在玩过僵尸世界大战和大表哥后,你就知道这游戏相比之下真没什么值得一提的
要画质画质一般要剧情剧情一般要玩法玩法一般
游戏全程都没什么大场面不免怀疑这游戏算不算3A
跑腿是从头到尾的,玩法是重复的,人物塑造更是扁平,有几个角色完全不知道在写什么

Posted 15 May, 2024.
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22.5 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Early Access Review
有朋友玩很棒,但是这么点内容不值40
Posted 24 December, 2023.
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121.3 hrs on record (54.2 hrs at review time)
顶级的美术,顶级的光影,顶级的场景美术,顶级的中文配音。真的太喜欢这座真实生动的城市
10/10满昏,好吗
Posted 22 October, 2023.
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137.7 hrs on record (77.5 hrs at review time)
狗屎
Posted 10 January, 2022.
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583.5 hrs on record (510.5 hrs at review time)
CS:GO Review
垃圾呢0w0
Posted 27 December, 2019.
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