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900.2 hrs on record (900.1 hrs at review time)
旅游回来,打开电脑第一件事情就是给你打差评捏

SB重生一手好牌给你打的稀烂,说难听点腾讯来代理都TM比你强。

我挺希望你死的,但仔细想想,你就继续这么半死不活下去吧,维持现状就好。

你如果死了,那帮户口本只有一页的低能全跑出来,其他游戏环境该变成什么样啊

嘿,这么一想,你小子还算是功臣呢,得给你颁个奖牌才行。奖牌就叫“最佳运营游戏”,如何?

接下来的时间请继续让外挂呆在里头,最好一个都别封,就让一群孤儿在里面抓对厮杀就成了。

负重前行,加油啊,重生
Posted 1 August.
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0.0 hrs on record
叠,继续叠你那B数值
舞狮我忍了,双月我忍了,梅瑟莫我也忍了
你自己看看你那B拉塔恩的数值是人打的?

一阶段双刀,快慢刀,范围伤,各种AOE硬控
屏幕前的我就和鬼泣最次的小怪攻击方式一个样,只能用极其单调的方式攻击强大的对手
幽影地维吉尔施展虚空之力张开那辽阔的胸襟暴力一吸,你就像给绝地武士的原力控制住的暴风兵一样无助。下一招必是躲无可躲范围AOE,血量直接见底。要不是我是山羊套+立誓+恩赐我估计直接就死透了。
行,没事,我忍了,练一练熟了,一个小时就能稳过一阶段了。

但你TM二阶段是什么东西?范围AOE大到前摇开始,你不立即取消锁定向外跑就得吃满,吃完还不够,吃完外围再来一圈大范围的天降圣属性攻击。也许有大佬会告诉我这可以翻滚躲,能不能躲我不知道,看看这B优化吧家人们。特效炫吗?是挺炫的,帧数也挺低的。那B大招一开炸下来我瞬间就剩20帧你让我怎么躲?

行,没事,哥们设备可能菜了,跟不上高贵的拉塔恩将军,配不上高贵的黄金树幽影,这招硬吃,没办法。哥们就是不配。

接下来是离谱的连续攻击,每一刀还带着延迟范围圣属性攻击。刀的攻击模组是能躲的,问题是如果想躲刀的攻击模组,你圣属性的伤害就躲不了一点了。再加上他攻击模组又快又长,基本上躲完一套就是残血。运气差刚喝下去的血基本立刻吐出来,运气好回上血然后继续上面的恶性循环,根本没有还手的机会。

最牛的还得是上天后的拉塔恩将军啊,真叫一个牛B冲天,上天后先出陨石,陨石没问题,出完陨石后直接影分身四连斩加最后一段大斩加范围爆破圣属性伤害,如果吃到第一斩基本可以放开键盘了,第一斩的硬直会让你吃掉后面所有连招丝滑一套带走。我算是体会到了鬼泣中小怪们的恐惧了。

别跟我扯什么幽影碎片减伤,我打拉塔恩已经+12了,三四刀该死就死。
别跟我说什么魂类就是这样,黑魂3和只狼好歹也是全成就,这根本就不是什么魂类就是这样的问题。就我而言,魂3是见招拆招,抓住机会反打,对手的攻击模组虽然比我丰富许多,但我只要操作的好都可以规避,并且躲完一套后都会有机会让我选择攻击还是喝血求稳,接着下一波。也正是因为如此,在魂三全成就的旅途中,我也许会因为一直卡一个BOSS而灰心丧气,但我会反思自己的问题,是自己太菜了,哪套连招没有躲好,哪里不该贪刀的时候贪刀了才导致我的失败。而在这里,我不会想这些,我只想问候设计BOSS不停进行追击和连招,以及落地后极短的后摇和超快的反击的人的家人。
而只狼,则是通过完美弹反来创造进攻的机会,只要完美弹反,下一次出刀必比对手快。这样就创造出了双方打的有来有回的交互感。现在10+1的旅途中,我每次失败只会埋怨自己没有完美地接住对面的攻击,而不会说玩法的有问题。
至于这里,我只能说,别谈什么交互了,全程被压着打,还交锤子互,根本没有反击的空挡机会。

就此,我的心态发生了变化。

往常失败后,我会反思自己的问题出在了哪,哪里不该贪的时候贪了,哪里不该犹豫的时候犹豫了,每一个抬手后面要出什么招,尤其是杀招,我都会去想,去记,去思考躲避的方法。下一次战斗中再看见这招,我会心跳加速,脑海里自己模拟好的躲避方法一幕幕回放,让我去进行躲避,反击。成功了,我会暗自欢呼雀跃,我又跨过了一个难关。失败了,没事,我会从头再来,总结自己经验的不足,再度来过。
这也是魂游交给我的生活经验,无论遇到什么样的困难,只要有反击的机会,面对它,让自己变强,就会跨过难关获得成功。
现在我卡在拉塔恩那6个小时后,只是凭借机械的记忆和本能的反应去躲避他的攻击,有些招数他一放,前面提到的那种感觉我再也没有了,有的只是想双手离开键盘的无力感。
“完了,又是那招。”
“我躲不掉的,AOE范围太大了,跑晚了,没救了。”

那种积极上进的心态荡然无存,我想去反抗,就像反抗我现实中操蛋的生活一般,可我的反抗注定以失败告终。

这就是,DLC想告诉我的心态吗?

我从魂到狼,再到环本体,变强的不止是里头的人物,还有我。这就是成就感

而到DLC,你说你想做世上最难的DLC,挑战玩家的极限,我相信了你,以为有往期优秀的作品撑腰,我相信你能再次带给我惊喜,让我的成就感更上一层楼

而我错了,+12的庇护,随便几只小怪一联合就可以把我打残,BOSS还可以凭借几乎不对等的数值和攻击套组无情的对我碾压,正反馈几乎没有,后期才能进入的DLC到处给的都是前期的物品,再加上那个B优化我实在不敢恭维,这让我对我自己预购,甚至还送别人这DLC的行为产生了无比后悔的想法。

很赞同热评的一句话,“如果你们觉得一个boss它的难度是来源于不停的追击和连招,以及落地后极短的后摇和超快的反击的话,那我只能说你们FS现在设计boss的理念严重有问题”

高难度不是靠堆数值,再加上变态的BOSS设计来填的。

我本是无脑预购,相信你的那批人。可下一次,不说DLC,就是你的新作,我也得掂量掂量了。本身也要没活了嘛,一堆武器和战绩都是往期作品里缝合出来的。

我先把话放这:

幽影之地,FS
咱们后会无期。

这是我预购的最后悔的DLC,没有之一。
Posted 22 June.
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28.5 hrs on record (25.7 hrs at review time)
这真的很难,你想要放弃吗?
你认为自己已经失败了吗?
一切都是徒劳吗?
你认为这只是一个游戏而已吗?
你认为这个世界毫无意义吗?
到此为止了吗?
.......
嘿.......
你收到了来自HuihuiLike的援助申请,是否接受援助?
一个人对抗整个制作组.......很累吧?
现实生活中已经很孤独了,现在为了一个......有希望的结局,却仍要独自面对整个制作组的弹幕攻击
太不公平了.......不是吗?
......
没关系,我们都在你身后
我们都经历了和你相同的道路
所以......我们乐意向你伸出援手
只要保护你,不被弹幕攻击到就好了吧?
提案:以你为中心,我们在你周围组成僚机,抵挡弹幕伤害
......
......回报?
前进的道路上,帮助同样需要帮助的人就好了
这次,你只管前进,所有的伤害,我们来扛



是不是觉得没完没了?可是,不能在这里放弃! Rodrigo的数据已丢失

挑战极限吧!何况,我们在你身后。 Dynamus的数据已丢失

无止尽地挑战吧。无论何时,我们在你身后 Arana的数据已丢失

也许我没有说这些话的资格。无论如何,再坚持一下怎么样? KiraKira的数据已丢失

现实世界已经很辛苦了吧?无论何时,我们都支持你 III的数据已丢失

2B和9S都赌上性命战斗。无论何时,你都不是一个人在战斗 III的数据已丢失

我也和你一样。无论何时,全世界都在你身后! HuihuiLike的数据已丢失

......

POD153呼叫042。情况如何?
......
......丢脸了。
丢脸?怎么?
明明我抱着牺牲的觉悟攻击,结果却活下来了......实在是太丢脸了。
这不是挺好的吗?我们还活着。所谓活着,就是不断丢脸。

......

对POD042提出疑问
数据还原恢复了她们过去的记忆吗?
......是的
回收的部件与她们以前的部件式样相同吗?
......是的。
那么,还有可能再次导致相同的结果吗?
......无法否定这种可能性。
不过,也存在不同未来的可能性。
毕竟,所谓未来,不是等待着谁来给予,而是要亲手创造。
......
POD042呼叫屏幕前的你
在最终阶段无数次失去生命的你......
肯定能理解痛苦与苦难吧?
你......愿意帮助弱者吗?

只要选择这个选项,你就能帮助这世界上的某人。
不过......代价是失去全部数据。
即使如此,你也愿意帮助那个素不相识的人吗?

接受帮助的对象将随机选择。
所以,那个对象......可能是你讨厌的人。
即便如此,你还愿意帮助那个人吗?

你解锁的DEBUG模式,以及所有章节,所有武器,所有收集品,所有任务,所有的一切,都将无法使用。
即使如此,你还愿意帮助那个人吗?

你的行为,可能会被视作伪善。即便如此,你还愿意帮助那个人吗?

真的......真的可以吗?

......

了解了,我会将你的意识,传播到全世界。
以你的全部数据为代价......

嘿,卡在最终阶段的少男少女们
无论如何,都不能在这里放弃
因为你经历的道路,和我是相同的啊
我愿用我三十个小时的存档,成为你的一架僚机,为你的攻击更添一份凌厉,在你即将受到伤害时,帮你挡下致命一击
因为淋过雨,所以想帮他人撑伞
就像,他们当初为我做的那样......

Posted 29 March. Last edited 29 March.
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17.7 hrs on record
不曾停下的雨,唯有爱能使其放晴。
较为慢热的中长篇氛围作,也许是老作品的缘故,剧本的核心放到现在来看已经算是比较司空见惯的处理方式了,于笔者而言,并没有带来太大的惊喜感。
但以现在的眼光去评判一个快二十年前的作品属实有些耍流氓的意味,这样的剧情通过表里线设计+Bad End改Good End的形式表现出来,在当时肯定是冒着新鲜的气泡的。
音乐不用多说,个人认为本作中最惊艳的存在。每首角色曲无比贴合人物性格的同时,还都有种奇特的魅力(听得越多感受越深…?)
人物塑造方面中规中矩吧,先通过初见的第一印象立住基本形象,再通过一些事件去反映出人物的私心与“另一面”,使之看着更像一个有血有肉的“立体人物”而非“扁平人物”,常见的处理方式。
CV方面能听出用心了,情感方面基本没有问题。另外,在文字作品中融入“音游”的玩法,也属于新鲜到冒泡的设计。
(虽然忙着看剧情就让它全部Auto Play了)
剧本方面,感觉还是用了心的。开篇不久交代背景在“雨城”,再加上星期名称采用“意大利语”进行标注,很直接的便把读者往“意大利的一个城市”方面带。
(以下内容可能存在剧透)
但研究后发现,剧本的实际取景地似乎位于意大利的米兰和弗洛伦萨(?)
受地中海气候影响,两个城市的降雨并不突出,如果了解这一点,那么首先便会察觉到所谓的“雨城”一称是不科学的。再加上故事的前期,雨根本没停过,“永不停歇之雨”加上并不该存在的称呼,“雨”本身属于叙事诡计的一环的事实便被推导出来了。
其他大大小小的伏笔,如芙铃的来历之类的,相对还是好猜的,毕竟每条线的结尾,芙铃都消失了,这里就暂且不提了。
当然剧本也有它的问题,前三条线相对平淡,按照总体情节来看,似乎都是为了AI Fine和Grand Ending服务的,前两条线有一定的割裂感,和主线故事似乎并没有太大关系。能想到存在的唯一意义就是“让读者的罪恶感更上一层楼(?)”毕竟……背叛嘛。另外就是,真挺慢热的,雨声,平淡得日常加上柔和优美的音乐,呜啊,好困(bushi
于笔者而言,最满意的小爆点在Grand Ending,男主在想起一切后,没有邀请任何人做自己的搭档。面对“必须与声乐系学生共同完成毕业汇报”的铁规矩,带上“只有自己能看见的音乐妖精芙铃”,“独自一人”站上了毕业汇报的舞台。
朵鲁妲曾说过,校内有一个公认的传说,一起完成毕业汇报的男女,会永远在一起。
所以,只要芙铃,就好。
不论旁人怎么看待,只要芙铃,就好。
尽管台上只有一人,但随着乐器的奏响,温柔明亮的女声在汇报厅内回响。
没有人能看到她在哪里演唱,但所有人都听到了她的歌声。而且,是他们在这里听过的,最美妙的歌声。
因此,人们把它称为“天使的歌声”
符德鲁琴的音色会随弹奏者的情感而发生变化,完美的演奏背后,除去二人的努力练习,最重要的,是“爱”造就了一切。哪怕并不擅长音乐的她,也能因爱与牵挂化成独属于他的音乐精灵,最终一起奏出最完美的乐章。
故事的结尾,“雨城”不再下雨,世界终于放晴。看着女主在男主的指导下,笨拙的学习着那首为她而写的歌,作为一个“旁观者”,这便是最满意的结局。

这世上,不存在永远下雨的城市。
也不存在,永远“下雨”的内心。
只要“爱”存在,便终有拨云见日的那天。
Posted 2 February.
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47.1 hrs on record (45.1 hrs at review time)
作为一个从未接触过生化危机系列的人
第一次玩4重制版就狂肝6周目

你应该懂这游戏的含金量了吧?
Posted 22 November, 2023.
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4.0 hrs on record
九重天音,春熙雪痕
——浅评《9-nine》系列,平开高走的全能良作

前言:超能力战斗类AVG/GAL作品时有耳闻,但作为剧情党总对此类作品有一些刻板印象。架空世界观的情形下,它们的剧情套路往往很容易被摸清。《9-nine》系列的EP1与EP2仿佛也在告诉我们它和其它作品并无不同,无非就是反派作恶,正派去击败反派,途中掺杂一些甜甜恋爱的作品罢了。出乎意料的,EP3与EP4开始与大流的其余作品划清界限,剧情上多次的反转恰到好处,前期埋下的多处伏笔开始回收,打破“第四面墙”的META元素开始进入,再与优质的画风与人物性格塑造结合后,《9-nine》成功将系列作品升华到了一个高度。在GAL行情日益下滑的时期,《9-nine》这一平开高走作品的出现毫无疑问是一个不容错过的惊喜。

注:《9-nine》系列的EP1-4分别是
《九次九日九重色》
《天色天歌天籁音》
《春色春恋春熙风》
《雪色雪花雪之痕》
四部作品分别对应四条女主线路,并为递进关系
为说明方便,以《9-nine》系列代称
以下内容含有略微剧透,请酌情阅读!

零:偏见——分割商法与刻板印象降低阅读兴趣
《9-nine》系列分为四部,且从名字上就可以看出它们的关联性。《9-nine》并不像其余作品一样“一作一故事”,而是用四部作品讲清一个故事。再加上略作调查,不难判断系列本身就是以“分割商法”来销售的。这种做法一直饱受玩家诟病,再加上前言的刻板印象,笔者其实对于这部作品略有不屑——一个超能力题材的作品还敢这么卖?

毫无疑问,因为抵触情绪,最近秋促看着勉强过得去的价格和清一色的好评笔者才勉强拎包入库。
但事实证明,《9-nine》并未让笔者失望

壹:初见——舒适的画风与良好的UI设计给予的第一印象

第一印象的重要性不言而喻,《9-nine》系列的作画相信符合大多数的需求,清爽明亮的画风可以瞬间让读者置身于架空的世界。看到这样的作画,笔者在EP1中便开始默默安慰自己这钱花的有些价值了。全系列下来,笔者对作画印象最深的是眼睛的画法。直白的说,《9-nine》眼睛的画法完完全全戳在了笔者的心坎上。深邃,美丽,仿佛星辰大海蕴藏其中,EP1,EP2的剧情多为伏笔,所以并没有给笔者留下很深的印象,反而是晶莹剔透的眼睛被笔者在心头久久惦记着(?)

说回UI,UI其实中规中矩,该有的快速保存快速读取,ctrl快进,自动模式调节速度等功能一应俱全。不仅如此,官方还贴心的在屏幕的右侧添加了小型的存档点,让读者可以快速快进保存,可以说是比较贴心了。操作上也没有见到BUG之类,可见UI完善程度之高,总体下来,画风与UI是令笔者满意的。

对于这部作品来说,在前期有些废萌感,卖人设的感觉下,毫无疑问第一印象是支持笔者坚持看下去的重要原因之一。

贰:品鉴——人物形象塑造与背景音乐设计

一部AVG作品的下限在女主,上限在男主。《9-nine》系列成功将四个女主的人物形象立了起来。 “九条都”主打的是“贤惠”,剧本对她的塑造是“贤妻良母”式的理想伴侣,更别说人家还是某个公司的大小姐……
“新海天”主打的是“妹控”,淘气、活泼可爱粘人的妹妹跃于荧幕。
“春风”主打的是“学妹”,两种人格,一个羞涩一个“风骚”(我可以用这个词吗,可是她真的超会撩的哎!可以理解为一个被动一个主动)
“希亚”主打的是“反差”,气质出众,冷艳如花。
女主人设方面,《9-nine》系列毫无疑问是成功的,下限足了,就该看上限了。

能看到《9-nine》系列的男主,笔者是比较开心的。首先就是对于男主的处理,《9-nine》系列为男主请了专门的CV,并在开头还会贴心的让玩家决定是否需要开启男主CV。这种处理大大好过一些男主不做CV处理的作品。代入感因人而异,人与人的习惯也有所不同,《9-nine》系列运用这种处理办法同时照顾到了两边的读者,可谓无比贴心。
回到男主本身,最令笔者感到开心的点,在于《9-nine》的男主不“假”、不“傻”、不“过”
什么叫“不假”?这就要提到EP1中男主帮助女主的原因。
因为一系列奇幻的事件发生,男主被迫卷入了超能力的“新世界”,在女主提出想要和他一起共同揪出幕后元凶之时,男主的心理活动便是“不假”的表现。
男主选择帮助女主的原因很简单——因为她很漂亮,男主想要通过这种方法拉近与女主的距离

作为一个“能力不明”的超能力者,剧本并没有让男主和女主一起“燃”起来,担起“阻止幕后黑手”的重任,而是选择一个“原始”的欲望来推进情节。
人物的行动需要动机,而动机越原始越可信。
举个可能不是那么恰当的例子:一个陌生人想要跳楼,谁冲上去阻止他他就会向谁挥刀子。正常情况下,你可能不会去管他,毕竟对自己而言有危险,而且你与他毫无关系。救人的美德之类的在生命面前到底哪个重要一些?
但如果我现在加一层设定,你的命从现在开始和他是绑在一起的,他死了你也会暴毙而亡,那你救不救?
肯定得救,冲上去救他不让他跳楼还有一线生机,他死了那你也是真死了。促成转变的,就是你自己,也是人类最原始的欲望之一:活着,其他的原始欲望还有吃饱肚子,捂暖身子等等……
而在这里,剧本没有让男主心里“成为超级英雄”,而是选择了一个相对原始的欲望来推进情节,较“超级英雄”式的处理显得更为真实可信,是为“不假”

何为“不傻?”这个其实很好理解,大部分读者心里肯定也深有体会。站在剧作的角度,笔者举个反例大家就明白了:我们《三色绘恋》的男主就是一个十足的“大聪明”
(没有引战意思,别杠,你杠就是你对)
列出这一点就是告诉大家:男主操作不降智,代入感良好,这一点可以放心。
何为“不过”?即“不过分扩大男主的心境与实力”,遵循本身的设定与性格特点,不会做出“匪夷所思”的事情,不是全程精神强大无坚不摧,有软弱的时候与不足之处。这一点在其它所有角色身上都有体现。“完美的角色”是不存在的,太过完美只会降低可信度。有缺陷才是人间常态。
背景音乐方面,万恶的分割商法体现的尤为明显。真就一整套音乐从头用到尾,基本没有新鲜感。但抛开重复带来的枯燥感不谈,音乐本身与情节的结合还是恰到好处的,背景音乐对读者感知剧情节奏与发展状况有重要作用,《9-nine》全系列虽共用一套音乐,但至少氛围方面的塑造还是优良的。
人物形象塑造给笔者留下了深刻印象,涩涩部分也是各有千秋,懂得都懂。背景音乐虽重复度较高略显乏味,但对于读者感知去请节奏与状态还是绰绰有余的,这一部分笔者较为满意

叁——鉴赏:剧本构思与发挥

一部作品过了前两关,决定作品能达到怎样的高度的核心要素便在于第三点:剧本发挥与故事情节设计

剧情在EP1与EP2来看相对薄弱,前两部作品和其它超能力题材并没有多大的区别,初读还有卖人设的嫌疑,但殊不知其中已经被默默埋下了伏笔。剧情的展开在EP3,EP4则推到高潮。EP1与EP2的伏笔回收,META元素的加入,剧情一波接一波的转折,这类平开高走的作品属实少见。
META元素其实不难猜,坦白说在EP2笔者便通过一些细节嗅到了META的气息并猜到了男主的“超能力”,所以后面带给笔者的震撼感没有想象中的那么强烈。但结局的接连反转还是让笔者大饱眼福,直呼过瘾。体验下来,笔者对于剧情的感受如下:
1. 你看到的好人可能不是好人
2. 你看到的坏人可能不是坏人
3. 帮你的人可能不是真心帮你
4. 害你的人可能不是真心害你
虽然剧情不能说是严丝合缝,但也算完成程度相当之高了,很多细节与情景都是值得仔细研究探讨的。
说回META,很多人都会想到“心里恐怖”,例如君与彼女与彼女之恋和DDLC。《9-nine》系列的META元素把握的恰到好处,仅仅是以“打破第四面墙”为目的而不含恐怖元素,不知当EP4揭示《9-nine》系列前面的“9”的内涵时,又有多少人被震撼到久久不能释怀呢?
META元素需要足够强大的剧本支撑才能起到它改有的作用,剧本垮掉衍生出的META元素只会让人摸不着头脑甚至大大降低代入感。《9-nine》系列META元素发挥稳定,剧本稳定程度可见一斑,他出色的运用了AVG的机制,把读者存档/读档与情节的树状图融入了技能中,将读者从前所作出的选择用平行世界论讲通,这一切与META元素融合大大增强了代入感,也是《9-nine》系列成功的关键因素之一
而当这一切的一切在“最终之战”一并迸发出来之时,真正让笔者感受到了热血沸腾的感觉,剧本甚至还在结局动画上动了手脚,这一点尤其令笔者印象深刻。全系列作品结束后,笔者真心感叹:《9-nine》系列确实是一部平开高走的全能良作。

肆——美中不足,缺陷与碎碎念

世上不存在完美一说,聊完《9-nine》系列的优点,表明了笔者推荐的态度后,缺陷讨论依旧是不可或缺的一部分。以下内容为笔者个人看法,仅供参考!

1. 笔者的标题是:“平开高走的全能良作”但笔者必须承认,《9-nine》系列的许多特色单独拎出来在同类型里头其实都不算突出。《9-nine》系列强在将所有元素融合在了一起并起到了不错的效果,但其实很多地方仍然有上升空间,几处略微明显的情节BUG也需要做进一步解释和处理。
2. 分割商法的影响导致剧情割裂:虽说EP1,EP2都有伏笔,但较体量而言实在有些少了。《9-nine》系列故事情节的爆发在EP3与EP4,其实显得EP1与EP2颇有些“打酱油”的意思,再加上一个EP对应一个女主,就笔者个人而言,最偏好的角色线路被放在EP1打了酱油多多少少有些小失望。而且细想过后,剧情有着较为严格的顺序完全可以用“剧情锁”的形式代替,虽然这种处理可能会在一定程度上降低代入感,但笔者个人看来好过“分割商法”的标签。姑且认为制作方想要增强代入感或者……纯纯就是想捞钱吧。另外正是因为分割商法,剧情树做了,但没完全做,虽说放进技能里增强了代入感,但说到方便这一点的时候还是掉了链子,只能说有得有失吧。

3.作为一部含有META元素的作品,揭示了标题《9-nine》的含义后却不让读者输入自己的名字,笔者看来这是一个雷点。这种似入非入的感觉很难受,得靠读者自己调整。里头八个人其乐融融,读者作为第九人连名字都不配拥有,现实里还屁都没有,这好吗?这不好(doge)笔者希望制作组耗子为之,日后如果有功夫能加上输入名字的环节,让读者真正感受到成为了故事中的一员,真正的,更深层的体会到《9-nine》的内涵。
总结:
在GAL行业不景气的时段,《9-nine》系列的出现无疑是一剂强心针。从评价来看,尽管有万恶的分割商法干扰,但《9-nine》还是凭着整个系列的“特别好评”巩固了自己的地位(制作商赚麻了属于是)。作为一部全方位都能拉出来打一打,平开高走的作品,《9-nine》系列无疑值得推荐。不管你是剧情党还是废萌党,都能在《9-nine》系列中找到自己的乐趣。总体下来,《9-nine》系列虽不至于封神,但也是GAL界一面醒目的旗帜,阅读完全篇,相信读者会有很好的体验。

The End
Posted 8 December, 2022.
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3.6 hrs on record
九重天音,春熙雪痕
——浅评《9-nine》系列,平开高走的全能良作

前言:超能力战斗类AVG/GAL作品时有耳闻,但作为剧情党总对此类作品有一些刻板印象。架空世界观的情形下,它们的剧情套路往往很容易被摸清。《9-nine》系列的EP1与EP2仿佛也在告诉我们它和其它作品并无不同,无非就是反派作恶,正派去击败反派,途中掺杂一些甜甜恋爱的作品罢了。出乎意料的,EP3与EP4开始与大流的其余作品划清界限,剧情上多次的反转恰到好处,前期埋下的多处伏笔开始回收,打破“第四面墙”的META元素开始进入,再与优质的画风与人物性格塑造结合后,《9-nine》成功将系列作品升华到了一个高度。在GAL行情日益下滑的时期,《9-nine》这一平开高走作品的出现毫无疑问是一个不容错过的惊喜。

注:《9-nine》系列的EP1-4分别是
《九次九日九重色》
《天色天歌天籁音》
《春色春恋春熙风》
《雪色雪花雪之痕》
四部作品分别对应四条女主线路,并为递进关系
为说明方便,以《9-nine》系列代称
以下内容含有略微剧透,请酌情阅读!

零:偏见——分割商法与刻板印象降低阅读兴趣
《9-nine》系列分为四部,且从名字上就可以看出它们的关联性。《9-nine》并不像其余作品一样“一作一故事”,而是用四部作品讲清一个故事。再加上略作调查,不难判断系列本身就是以“分割商法”来销售的。这种做法一直饱受玩家诟病,再加上前言的刻板印象,笔者其实对于这部作品略有不屑——一个超能力题材的作品还敢这么卖?

毫无疑问,因为抵触情绪,最近秋促看着勉强过得去的价格和清一色的好评笔者才勉强拎包入库。
但事实证明,《9-nine》并未让笔者失望

壹:初见——舒适的画风与良好的UI设计给予的第一印象

第一印象的重要性不言而喻,《9-nine》系列的作画相信符合大多数的需求,清爽明亮的画风可以瞬间让读者置身于架空的世界。看到这样的作画,笔者在EP1中便开始默默安慰自己这钱花的有些价值了。全系列下来,笔者对作画印象最深的是眼睛的画法。直白的说,《9-nine》眼睛的画法完完全全戳在了笔者的心坎上。深邃,美丽,仿佛星辰大海蕴藏其中,EP1,EP2的剧情多为伏笔,所以并没有给笔者留下很深的印象,反而是晶莹剔透的眼睛被笔者在心头久久惦记着(?)

说回UI,UI其实中规中矩,该有的快速保存快速读取,ctrl快进,自动模式调节速度等功能一应俱全。不仅如此,官方还贴心的在屏幕的右侧添加了小型的存档点,让读者可以快速快进保存,可以说是比较贴心了。操作上也没有见到BUG之类,可见UI完善程度之高,总体下来,画风与UI是令笔者满意的。

对于这部作品来说,在前期有些废萌感,卖人设的感觉下,毫无疑问第一印象是支持笔者坚持看下去的重要原因之一。

贰:品鉴——人物形象塑造与背景音乐设计

一部AVG作品的下限在女主,上限在男主。《9-nine》系列成功将四个女主的人物形象立了起来。 “九条都”主打的是“贤惠”,剧本对她的塑造是“贤妻良母”式的理想伴侣,更别说人家还是某个公司的大小姐……
“新海天”主打的是“妹控”,淘气、活泼可爱粘人的妹妹跃于荧幕。
“春风”主打的是“学妹”,两种人格,一个羞涩一个“风骚”(我可以用这个词吗,可是她真的超会撩的哎!可以理解为一个被动一个主动)
“希亚”主打的是“反差”,气质出众,冷艳如花。
女主人设方面,《9-nine》系列毫无疑问是成功的,下限足了,就该看上限了。

能看到《9-nine》系列的男主,笔者是比较开心的。首先就是对于男主的处理,《9-nine》系列为男主请了专门的CV,并在开头还会贴心的让玩家决定是否需要开启男主CV。这种处理大大好过一些男主不做CV处理的作品。代入感因人而异,人与人的习惯也有所不同,《9-nine》系列运用这种处理办法同时照顾到了两边的读者,可谓无比贴心。
回到男主本身,最令笔者感到开心的点,在于《9-nine》的男主不“假”、不“傻”、不“过”
什么叫“不假”?这就要提到EP1中男主帮助女主的原因。
因为一系列奇幻的事件发生,男主被迫卷入了超能力的“新世界”,在女主提出想要和他一起共同揪出幕后元凶之时,男主的心理活动便是“不假”的表现。
男主选择帮助女主的原因很简单——因为她很漂亮,男主想要通过这种方法拉近与女主的距离

作为一个“能力不明”的超能力者,剧本并没有让男主和女主一起“燃”起来,担起“阻止幕后黑手”的重任,而是选择一个“原始”的欲望来推进情节。
人物的行动需要动机,而动机越原始越可信。
举个可能不是那么恰当的例子:一个陌生人想要跳楼,谁冲上去阻止他他就会向谁挥刀子。正常情况下,你可能不会去管他,毕竟对自己而言有危险,而且你与他毫无关系。救人的美德之类的在生命面前到底哪个重要一些?
但如果我现在加一层设定,你的命从现在开始和他是绑在一起的,他死了你也会暴毙而亡,那你救不救?
肯定得救,冲上去救他不让他跳楼还有一线生机,他死了那你也是真死了。促成转变的,就是你自己,也是人类最原始的欲望之一:活着,其他的原始欲望还有吃饱肚子,捂暖身子等等……
而在这里,剧本没有让男主心里“成为超级英雄”,而是选择了一个相对原始的欲望来推进情节,较“超级英雄”式的处理显得更为真实可信,是为“不假”

何为“不傻?”这个其实很好理解,大部分读者心里肯定也深有体会。站在剧作的角度,笔者举个反例大家就明白了:我们《三色绘恋》的男主就是一个十足的“大聪明”
(没有引战意思,别杠,你杠就是你对)
列出这一点就是告诉大家:男主操作不降智,代入感良好,这一点可以放心。
何为“不过”?即“不过分扩大男主的心境与实力”,遵循本身的设定与性格特点,不会做出“匪夷所思”的事情,不是全程精神强大无坚不摧,有软弱的时候与不足之处。这一点在其它所有角色身上都有体现。“完美的角色”是不存在的,太过完美只会降低可信度。有缺陷才是人间常态。
背景音乐方面,万恶的分割商法体现的尤为明显。真就一整套音乐从头用到尾,基本没有新鲜感。但抛开重复带来的枯燥感不谈,音乐本身与情节的结合还是恰到好处的,背景音乐对读者感知剧情节奏与发展状况有重要作用,《9-nine》全系列虽共用一套音乐,但至少氛围方面的塑造还是优良的。
人物形象塑造给笔者留下了深刻印象,涩涩部分也是各有千秋,懂得都懂。背景音乐虽重复度较高略显乏味,但对于读者感知去请节奏与状态还是绰绰有余的,这一部分笔者较为满意

叁——鉴赏:剧本构思与发挥

一部作品过了前两关,决定作品能达到怎样的高度的核心要素便在于第三点:剧本发挥与故事情节设计

剧情在EP1与EP2来看相对薄弱,前两部作品和其它超能力题材并没有多大的区别,初读还有卖人设的嫌疑,但殊不知其中已经被默默埋下了伏笔。剧情的展开在EP3,EP4则推到高潮。EP1与EP2的伏笔回收,META元素的加入,剧情一波接一波的转折,这类平开高走的作品属实少见。
META元素其实不难猜,坦白说在EP2笔者便通过一些细节嗅到了META的气息并猜到了男主的“超能力”,所以后面带给笔者的震撼感没有想象中的那么强烈。但结局的接连反转还是让笔者大饱眼福,直呼过瘾。体验下来,笔者对于剧情的感受如下:
1. 你看到的好人可能不是好人
2. 你看到的坏人可能不是坏人
3. 帮你的人可能不是真心帮你
4. 害你的人可能不是真心害你
虽然剧情不能说是严丝合缝,但也算完成程度相当之高了,很多细节与情景都是值得仔细研究探讨的。
说回META,很多人都会想到“心里恐怖”,例如君与彼女与彼女之恋和DDLC。《9-nine》系列的META元素把握的恰到好处,仅仅是以“打破第四面墙”为目的而不含恐怖元素,不知当EP4揭示《9-nine》系列前面的“9”的内涵时,又有多少人被震撼到久久不能释怀呢?
META元素需要足够强大的剧本支撑才能起到它改有的作用,剧本垮掉衍生出的META元素只会让人摸不着头脑甚至大大降低代入感。《9-nine》系列META元素发挥稳定,剧本稳定程度可见一斑,他出色的运用了AVG的机制,把读者存档/读档与情节的树状图融入了技能中,将读者从前所作出的选择用平行世界论讲通,这一切与META元素融合大大增强了代入感,也是《9-nine》系列成功的关键因素之一
而当这一切的一切在“最终之战”一并迸发出来之时,真正让笔者感受到了热血沸腾的感觉,剧本甚至还在结局动画上动了手脚,这一点尤其令笔者印象深刻。全系列作品结束后,笔者真心感叹:《9-nine》系列确实是一部平开高走的全能良作。

肆——美中不足,缺陷与碎碎念

世上不存在完美一说,聊完《9-nine》系列的优点,表明了笔者推荐的态度后,缺陷讨论依旧是不可或缺的一部分。以下内容为笔者个人看法,仅供参考!

1. 笔者的标题是:“平开高走的全能良作”但笔者必须承认,《9-nine》系列的许多特色单独拎出来在同类型里头其实都不算突出。《9-nine》系列强在将所有元素融合在了一起并起到了不错的效果,但其实很多地方仍然有上升空间,几处略微明显的情节BUG也需要做进一步解释和处理。
2. 分割商法的影响导致剧情割裂:虽说EP1,EP2都有伏笔,但较体量而言实在有些少了。《9-nine》系列故事情节的爆发在EP3与EP4,其实显得EP1与EP2颇有些“打酱油”的意思,再加上一个EP对应一个女主,就笔者个人而言,最偏好的角色线路被放在EP1打了酱油多多少少有些小失望。而且细想过后,剧情有着较为严格的顺序完全可以用“剧情锁”的形式代替,虽然这种处理可能会在一定程度上降低代入感,但笔者个人看来好过“分割商法”的标签。姑且认为制作方想要增强代入感或者……纯纯就是想捞钱吧。另外正是因为分割商法,剧情树做了,但没完全做,虽说放进技能里增强了代入感,但说到方便这一点的时候还是掉了链子,只能说有得有失吧。

3.作为一部含有META元素的作品,揭示了标题《9-nine》的含义后却不让读者输入自己的名字,笔者看来这是一个雷点。这种似入非入的感觉很难受,得靠读者自己调整。里头八个人其乐融融,读者作为第九人连名字都不配拥有,现实里还屁都没有,这好吗?这不好(doge)笔者希望制作组耗子为之,日后如果有功夫能加上输入名字的环节,让读者真正感受到成为了故事中的一员,真正的,更深层的体会到《9-nine》的内涵。
总结:
在GAL行业不景气的时段,《9-nine》系列的出现无疑是一剂强心针。从评价来看,尽管有万恶的分割商法干扰,但《9-nine》还是凭着整个系列的“特别好评”巩固了自己的地位(制作商赚麻了属于是)。作为一部全方位都能拉出来打一打,平开高走的作品,《9-nine》系列无疑值得推荐。不管你是剧情党还是废萌党,都能在《9-nine》系列中找到自己的乐趣。总体下来,《9-nine》系列虽不至于封神,但也是GAL界一面醒目的旗帜,阅读完全篇,相信读者会有很好的体验。

The End
Posted 8 December, 2022.
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3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
九重天音,春熙雪痕
——浅评《9-nine》系列,平开高走的全能良作

前言:超能力战斗类AVG/GAL作品时有耳闻,但作为剧情党总对此类作品有一些刻板印象。架空世界观的情形下,它们的剧情套路往往很容易被摸清。《9-nine》系列的EP1与EP2仿佛也在告诉我们它和其它作品并无不同,无非就是反派作恶,正派去击败反派,途中掺杂一些甜甜恋爱的作品罢了。出乎意料的,EP3与EP4开始与大流的其余作品划清界限,剧情上多次的反转恰到好处,前期埋下的多处伏笔开始回收,打破“第四面墙”的META元素开始进入,再与优质的画风与人物性格塑造结合后,《9-nine》成功将系列作品升华到了一个高度。在GAL行情日益下滑的时期,《9-nine》这一平开高走作品的出现毫无疑问是一个不容错过的惊喜。

注:《9-nine》系列的EP1-4分别是
《九次九日九重色》
《天色天歌天籁音》
《春色春恋春熙风》
《雪色雪花雪之痕》
四部作品分别对应四条女主线路,并为递进关系
为说明方便,以《9-nine》系列代称
以下内容含有略微剧透,请酌情阅读!

零:偏见——分割商法与刻板印象降低阅读兴趣
《9-nine》系列分为四部,且从名字上就可以看出它们的关联性。《9-nine》并不像其余作品一样“一作一故事”,而是用四部作品讲清一个故事。再加上略作调查,不难判断系列本身就是以“分割商法”来销售的。这种做法一直饱受玩家诟病,再加上前言的刻板印象,笔者其实对于这部作品略有不屑——一个超能力题材的作品还敢这么卖?

毫无疑问,因为抵触情绪,最近秋促看着勉强过得去的价格和清一色的好评笔者才勉强拎包入库。
但事实证明,《9-nine》并未让笔者失望

壹:初见——舒适的画风与良好的UI设计给予的第一印象

第一印象的重要性不言而喻,《9-nine》系列的作画相信符合大多数的需求,清爽明亮的画风可以瞬间让读者置身于架空的世界。看到这样的作画,笔者在EP1中便开始默默安慰自己这钱花的有些价值了。全系列下来,笔者对作画印象最深的是眼睛的画法。直白的说,《9-nine》眼睛的画法完完全全戳在了笔者的心坎上。深邃,美丽,仿佛星辰大海蕴藏其中,EP1,EP2的剧情多为伏笔,所以并没有给笔者留下很深的印象,反而是晶莹剔透的眼睛被笔者在心头久久惦记着(?)

说回UI,UI其实中规中矩,该有的快速保存快速读取,ctrl快进,自动模式调节速度等功能一应俱全。不仅如此,官方还贴心的在屏幕的右侧添加了小型的存档点,让读者可以快速快进保存,可以说是比较贴心了。操作上也没有见到BUG之类,可见UI完善程度之高,总体下来,画风与UI是令笔者满意的。

对于这部作品来说,在前期有些废萌感,卖人设的感觉下,毫无疑问第一印象是支持笔者坚持看下去的重要原因之一。

贰:品鉴——人物形象塑造与背景音乐设计

一部AVG作品的下限在女主,上限在男主。《9-nine》系列成功将四个女主的人物形象立了起来。 “九条都”主打的是“贤惠”,剧本对她的塑造是“贤妻良母”式的理想伴侣,更别说人家还是某个公司的大小姐……
“新海天”主打的是“妹控”,淘气、活泼可爱粘人的妹妹跃于荧幕。
“春风”主打的是“学妹”,两种人格,一个羞涩一个“风骚”(我可以用这个词吗,可是她真的超会撩的哎!可以理解为一个被动一个主动)
“希亚”主打的是“反差”,气质出众,冷艳如花。
女主人设方面,《9-nine》系列毫无疑问是成功的,下限足了,就该看上限了。

能看到《9-nine》系列的男主,笔者是比较开心的。首先就是对于男主的处理,《9-nine》系列为男主请了专门的CV,并在开头还会贴心的让玩家决定是否需要开启男主CV。这种处理大大好过一些男主不做CV处理的作品。代入感因人而异,人与人的习惯也有所不同,《9-nine》系列运用这种处理办法同时照顾到了两边的读者,可谓无比贴心。
回到男主本身,最令笔者感到开心的点,在于《9-nine》的男主不“假”、不“傻”、不“过”
什么叫“不假”?这就要提到EP1中男主帮助女主的原因。
因为一系列奇幻的事件发生,男主被迫卷入了超能力的“新世界”,在女主提出想要和他一起共同揪出幕后元凶之时,男主的心理活动便是“不假”的表现。
男主选择帮助女主的原因很简单——因为她很漂亮,男主想要通过这种方法拉近与女主的距离

作为一个“能力不明”的超能力者,剧本并没有让男主和女主一起“燃”起来,担起“阻止幕后黑手”的重任,而是选择一个“原始”的欲望来推进情节。
人物的行动需要动机,而动机越原始越可信。
举个可能不是那么恰当的例子:一个陌生人想要跳楼,谁冲上去阻止他他就会向谁挥刀子。正常情况下,你可能不会去管他,毕竟对自己而言有危险,而且你与他毫无关系。救人的美德之类的在生命面前到底哪个重要一些?
但如果我现在加一层设定,你的命从现在开始和他是绑在一起的,他死了你也会暴毙而亡,那你救不救?
肯定得救,冲上去救他不让他跳楼还有一线生机,他死了那你也是真死了。促成转变的,就是你自己,也是人类最原始的欲望之一:活着,其他的原始欲望还有吃饱肚子,捂暖身子等等……
而在这里,剧本没有让男主心里“成为超级英雄”,而是选择了一个相对原始的欲望来推进情节,较“超级英雄”式的处理显得更为真实可信,是为“不假”

何为“不傻?”这个其实很好理解,大部分读者心里肯定也深有体会。站在剧作的角度,笔者举个反例大家就明白了:我们《三色绘恋》的男主就是一个十足的“大聪明”
(没有引战意思,别杠,你杠就是你对)
列出这一点就是告诉大家:男主操作不降智,代入感良好,这一点可以放心。
何为“不过”?即“不过分扩大男主的心境与实力”,遵循本身的设定与性格特点,不会做出“匪夷所思”的事情,不是全程精神强大无坚不摧,有软弱的时候与不足之处。这一点在其它所有角色身上都有体现。“完美的角色”是不存在的,太过完美只会降低可信度。有缺陷才是人间常态。
背景音乐方面,万恶的分割商法体现的尤为明显。真就一整套音乐从头用到尾,基本没有新鲜感。但抛开重复带来的枯燥感不谈,音乐本身与情节的结合还是恰到好处的,背景音乐对读者感知剧情节奏与发展状况有重要作用,《9-nine》全系列虽共用一套音乐,但至少氛围方面的塑造还是优良的。
人物形象塑造给笔者留下了深刻印象,涩涩部分也是各有千秋,懂得都懂。背景音乐虽重复度较高略显乏味,但对于读者感知去请节奏与状态还是绰绰有余的,这一部分笔者较为满意

叁——鉴赏:剧本构思与发挥

一部作品过了前两关,决定作品能达到怎样的高度的核心要素便在于第三点:剧本发挥与故事情节设计

剧情在EP1与EP2来看相对薄弱,前两部作品和其它超能力题材并没有多大的区别,初读还有卖人设的嫌疑,但殊不知其中已经被默默埋下了伏笔。剧情的展开在EP3,EP4则推到高潮。EP1与EP2的伏笔回收,META元素的加入,剧情一波接一波的转折,这类平开高走的作品属实少见。
META元素其实不难猜,坦白说在EP2笔者便通过一些细节嗅到了META的气息并猜到了男主的“超能力”,所以后面带给笔者的震撼感没有想象中的那么强烈。但结局的接连反转还是让笔者大饱眼福,直呼过瘾。体验下来,笔者对于剧情的感受如下:
1. 你看到的好人可能不是好人
2. 你看到的坏人可能不是坏人
3. 帮你的人可能不是真心帮你
4. 害你的人可能不是真心害你
虽然剧情不能说是严丝合缝,但也算完成程度相当之高了,很多细节与情景都是值得仔细研究探讨的。
说回META,很多人都会想到“心里恐怖”,例如君与彼女与彼女之恋和DDLC。《9-nine》系列的META元素把握的恰到好处,仅仅是以“打破第四面墙”为目的而不含恐怖元素,不知当EP4揭示《9-nine》系列前面的“9”的内涵时,又有多少人被震撼到久久不能释怀呢?
META元素需要足够强大的剧本支撑才能起到它改有的作用,剧本垮掉衍生出的META元素只会让人摸不着头脑甚至大大降低代入感。《9-nine》系列META元素发挥稳定,剧本稳定程度可见一斑,他出色的运用了AVG的机制,把读者存档/读档与情节的树状图融入了技能中,将读者从前所作出的选择用平行世界论讲通,这一切与META元素融合大大增强了代入感,也是《9-nine》系列成功的关键因素之一
而当这一切的一切在“最终之战”一并迸发出来之时,真正让笔者感受到了热血沸腾的感觉,剧本甚至还在结局动画上动了手脚,这一点尤其令笔者印象深刻。全系列作品结束后,笔者真心感叹:《9-nine》系列确实是一部平开高走的全能良作。

肆——美中不足,缺陷与碎碎念

世上不存在完美一说,聊完《9-nine》系列的优点,表明了笔者推荐的态度后,缺陷讨论依旧是不可或缺的一部分。以下内容为笔者个人看法,仅供参考!

1. 笔者的标题是:“平开高走的全能良作”但笔者必须承认,《9-nine》系列的许多特色单独拎出来在同类型里头其实都不算突出。《9-nine》系列强在将所有元素融合在了一起并起到了不错的效果,但其实很多地方仍然有上升空间,几处略微明显的情节BUG也需要做进一步解释和处理。
2. 分割商法的影响导致剧情割裂:虽说EP1,EP2都有伏笔,但较体量而言实在有些少了。《9-nine》系列故事情节的爆发在EP3与EP4,其实显得EP1与EP2颇有些“打酱油”的意思,再加上一个EP对应一个女主,就笔者个人而言,最偏好的角色线路被放在EP1打了酱油多多少少有些小失望。而且细想过后,剧情有着较为严格的顺序完全可以用“剧情锁”的形式代替,虽然这种处理可能会在一定程度上降低代入感,但笔者个人看来好过“分割商法”的标签。姑且认为制作方想要增强代入感或者……纯纯就是想捞钱吧。另外正是因为分割商法,剧情树做了,但没完全做,虽说放进技能里增强了代入感,但说到方便这一点的时候还是掉了链子,只能说有得有失吧。

3.作为一部含有META元素的作品,揭示了标题《9-nine》的含义后却不让读者输入自己的名字,笔者看来这是一个雷点。这种似入非入的感觉很难受,得靠读者自己调整。里头八个人其乐融融,读者作为第九人连名字都不配拥有,现实里还屁都没有,这好吗?这不好(doge)笔者希望制作组耗子为之,日后如果有功夫能加上输入名字的环节,让读者真正感受到成为了故事中的一员,真正的,更深层的体会到《9-nine》的内涵。
总结:
在GAL行业不景气的时段,《9-nine》系列的出现无疑是一剂强心针。从评价来看,尽管有万恶的分割商法干扰,但《9-nine》还是凭着整个系列的“特别好评”巩固了自己的地位(制作商赚麻了属于是)。作为一部全方位都能拉出来打一打,平开高走的作品,《9-nine》系列无疑值得推荐。不管你是剧情党还是废萌党,都能在《9-nine》系列中找到自己的乐趣。总体下来,《9-nine》系列虽不至于封神,但也是GAL界一面醒目的旗帜,阅读完全篇,相信读者会有很好的体验。

The End
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九重天音,春熙雪痕
——浅评《9-nine》系列,平开高走的全能良作

前言:超能力战斗类AVG/GAL作品时有耳闻,但作为剧情党总对此类作品有一些刻板印象。架空世界观的情形下,它们的剧情套路往往很容易被摸清。《9-nine》系列的EP1与EP2仿佛也在告诉我们它和其它作品并无不同,无非就是反派作恶,正派去击败反派,途中掺杂一些甜甜恋爱的作品罢了。出乎意料的,EP3与EP4开始与大流的其余作品划清界限,剧情上多次的反转恰到好处,前期埋下的多处伏笔开始回收,打破“第四面墙”的META元素开始进入,再与优质的画风与人物性格塑造结合后,《9-nine》成功将系列作品升华到了一个高度。在GAL行情日益下滑的时期,《9-nine》这一平开高走作品的出现毫无疑问是一个不容错过的惊喜。

注:《9-nine》系列的EP1-4分别是
《九次九日九重色》
《天色天歌天籁音》
《春色春恋春熙风》
《雪色雪花雪之痕》
四部作品分别对应四条女主线路,并为递进关系
为说明方便,以《9-nine》系列代称
以下内容含有略微剧透,请酌情阅读!

零:偏见——分割商法与刻板印象降低阅读兴趣
《9-nine》系列分为四部,且从名字上就可以看出它们的关联性。《9-nine》并不像其余作品一样“一作一故事”,而是用四部作品讲清一个故事。再加上略作调查,不难判断系列本身就是以“分割商法”来销售的。这种做法一直饱受玩家诟病,再加上前言的刻板印象,笔者其实对于这部作品略有不屑——一个超能力题材的作品还敢这么卖?

毫无疑问,因为抵触情绪,最近秋促看着勉强过得去的价格和清一色的好评笔者才勉强拎包入库。
但事实证明,《9-nine》并未让笔者失望

壹:初见——舒适的画风与良好的UI设计给予的第一印象

第一印象的重要性不言而喻,《9-nine》系列的作画相信符合大多数的需求,清爽明亮的画风可以瞬间让读者置身于架空的世界。看到这样的作画,笔者在EP1中便开始默默安慰自己这钱花的有些价值了。全系列下来,笔者对作画印象最深的是眼睛的画法。直白的说,《9-nine》眼睛的画法完完全全戳在了笔者的心坎上。深邃,美丽,仿佛星辰大海蕴藏其中,EP1,EP2的剧情多为伏笔,所以并没有给笔者留下很深的印象,反而是晶莹剔透的眼睛被笔者在心头久久惦记着(?)

说回UI,UI其实中规中矩,该有的快速保存快速读取,ctrl快进,自动模式调节速度等功能一应俱全。不仅如此,官方还贴心的在屏幕的右侧添加了小型的存档点,让读者可以快速快进保存,可以说是比较贴心了。操作上也没有见到BUG之类,可见UI完善程度之高,总体下来,画风与UI是令笔者满意的。

对于这部作品来说,在前期有些废萌感,卖人设的感觉下,毫无疑问第一印象是支持笔者坚持看下去的重要原因之一。

贰:品鉴——人物形象塑造与背景音乐设计

一部AVG作品的下限在女主,上限在男主。《9-nine》系列成功将四个女主的人物形象立了起来。 “九条都”主打的是“贤惠”,剧本对她的塑造是“贤妻良母”式的理想伴侣,更别说人家还是某个公司的大小姐……
“新海天”主打的是“妹控”,淘气、活泼可爱粘人的妹妹跃于荧幕。
“春风”主打的是“学妹”,两种人格,一个羞涩一个“风骚”(我可以用这个词吗,可是她真的超会撩的哎!可以理解为一个被动一个主动)
“希亚”主打的是“反差”,气质出众,冷艳如花。
女主人设方面,《9-nine》系列毫无疑问是成功的,下限足了,就该看上限了。

能看到《9-nine》系列的男主,笔者是比较开心的。首先就是对于男主的处理,《9-nine》系列为男主请了专门的CV,并在开头还会贴心的让玩家决定是否需要开启男主CV。这种处理大大好过一些男主不做CV处理的作品。代入感因人而异,人与人的习惯也有所不同,《9-nine》系列运用这种处理办法同时照顾到了两边的读者,可谓无比贴心。
回到男主本身,最令笔者感到开心的点,在于《9-nine》的男主不“假”、不“傻”、不“过”
什么叫“不假”?这就要提到EP1中男主帮助女主的原因。
因为一系列奇幻的事件发生,男主被迫卷入了超能力的“新世界”,在女主提出想要和他一起共同揪出幕后元凶之时,男主的心理活动便是“不假”的表现。
男主选择帮助女主的原因很简单——因为她很漂亮,男主想要通过这种方法拉近与女主的距离

作为一个“能力不明”的超能力者,剧本并没有让男主和女主一起“燃”起来,担起“阻止幕后黑手”的重任,而是选择一个“原始”的欲望来推进情节。
人物的行动需要动机,而动机越原始越可信。
举个可能不是那么恰当的例子:一个陌生人想要跳楼,谁冲上去阻止他他就会向谁挥刀子。正常情况下,你可能不会去管他,毕竟对自己而言有危险,而且你与他毫无关系。救人的美德之类的在生命面前到底哪个重要一些?
但如果我现在加一层设定,你的命从现在开始和他是绑在一起的,他死了你也会暴毙而亡,那你救不救?
肯定得救,冲上去救他不让他跳楼还有一线生机,他死了那你也是真死了。促成转变的,就是你自己,也是人类最原始的欲望之一:活着,其他的原始欲望还有吃饱肚子,捂暖身子等等……
而在这里,剧本没有让男主心里“成为超级英雄”,而是选择了一个相对原始的欲望来推进情节,较“超级英雄”式的处理显得更为真实可信,是为“不假”

何为“不傻?”这个其实很好理解,大部分读者心里肯定也深有体会。站在剧作的角度,笔者举个反例大家就明白了:我们《三色绘恋》的男主就是一个十足的“大聪明”
(没有引战意思,别杠,你杠就是你对)
列出这一点就是告诉大家:男主操作不降智,代入感良好,这一点可以放心。
何为“不过”?即“不过分扩大男主的心境与实力”,遵循本身的设定与性格特点,不会做出“匪夷所思”的事情,不是全程精神强大无坚不摧,有软弱的时候与不足之处。这一点在其它所有角色身上都有体现。“完美的角色”是不存在的,太过完美只会降低可信度。有缺陷才是人间常态。
背景音乐方面,万恶的分割商法体现的尤为明显。真就一整套音乐从头用到尾,基本没有新鲜感。但抛开重复带来的枯燥感不谈,音乐本身与情节的结合还是恰到好处的,背景音乐对读者感知剧情节奏与发展状况有重要作用,《9-nine》全系列虽共用一套音乐,但至少氛围方面的塑造还是优良的。
人物形象塑造给笔者留下了深刻印象,涩涩部分也是各有千秋,懂得都懂。背景音乐虽重复度较高略显乏味,但对于读者感知去请节奏与状态还是绰绰有余的,这一部分笔者较为满意

叁——鉴赏:剧本构思与发挥

一部作品过了前两关,决定作品能达到怎样的高度的核心要素便在于第三点:剧本发挥与故事情节设计

剧情在EP1与EP2来看相对薄弱,前两部作品和其它超能力题材并没有多大的区别,初读还有卖人设的嫌疑,但殊不知其中已经被默默埋下了伏笔。剧情的展开在EP3,EP4则推到高潮。EP1与EP2的伏笔回收,META元素的加入,剧情一波接一波的转折,这类平开高走的作品属实少见。
META元素其实不难猜,坦白说在EP2笔者便通过一些细节嗅到了META的气息并猜到了男主的“超能力”,所以后面带给笔者的震撼感没有想象中的那么强烈。但结局的接连反转还是让笔者大饱眼福,直呼过瘾。体验下来,笔者对于剧情的感受如下:
1. 你看到的好人可能不是好人
2. 你看到的坏人可能不是坏人
3. 帮你的人可能不是真心帮你
4. 害你的人可能不是真心害你
虽然剧情不能说是严丝合缝,但也算完成程度相当之高了,很多细节与情景都是值得仔细研究探讨的。
说回META,很多人都会想到“心里恐怖”,例如君与彼女与彼女之恋和DDLC。《9-nine》系列的META元素把握的恰到好处,仅仅是以“打破第四面墙”为目的而不含恐怖元素,不知当EP4揭示《9-nine》系列前面的“9”的内涵时,又有多少人被震撼到久久不能释怀呢?
META元素需要足够强大的剧本支撑才能起到它改有的作用,剧本垮掉衍生出的META元素只会让人摸不着头脑甚至大大降低代入感。《9-nine》系列META元素发挥稳定,剧本稳定程度可见一斑,他出色的运用了AVG的机制,把读者存档/读档与情节的树状图融入了技能中,将读者从前所作出的选择用平行世界论讲通,这一切与META元素融合大大增强了代入感,也是《9-nine》系列成功的关键因素之一
而当这一切的一切在“最终之战”一并迸发出来之时,真正让笔者感受到了热血沸腾的感觉,剧本甚至还在结局动画上动了手脚,这一点尤其令笔者印象深刻。全系列作品结束后,笔者真心感叹:《9-nine》系列确实是一部平开高走的全能良作。

肆——美中不足,缺陷与碎碎念

世上不存在完美一说,聊完《9-nine》系列的优点,表明了笔者推荐的态度后,缺陷讨论依旧是不可或缺的一部分。以下内容为笔者个人看法,仅供参考!

1. 笔者的标题是:“平开高走的全能良作”但笔者必须承认,《9-nine》系列的许多特色单独拎出来在同类型里头其实都不算突出。《9-nine》系列强在将所有元素融合在了一起并起到了不错的效果,但其实很多地方仍然有上升空间,几处略微明显的情节BUG也需要做进一步解释和处理。
2. 分割商法的影响导致剧情割裂:虽说EP1,EP2都有伏笔,但较体量而言实在有些少了。《9-nine》系列故事情节的爆发在EP3与EP4,其实显得EP1与EP2颇有些“打酱油”的意思,再加上一个EP对应一个女主,就笔者个人而言,最偏好的角色线路被放在EP1打了酱油多多少少有些小失望。而且细想过后,剧情有着较为严格的顺序完全可以用“剧情锁”的形式代替,虽然这种处理可能会在一定程度上降低代入感,但笔者个人看来好过“分割商法”的标签。姑且认为制作方想要增强代入感或者……纯纯就是想捞钱吧。另外正是因为分割商法,剧情树做了,但没完全做,虽说放进技能里增强了代入感,但说到方便这一点的时候还是掉了链子,只能说有得有失吧。

3.作为一部含有META元素的作品,揭示了标题《9-nine》的含义后却不让读者输入自己的名字,笔者看来这是一个雷点。这种似入非入的感觉很难受,得靠读者自己调整。里头八个人其乐融融,读者作为第九人连名字都不配拥有,现实里还屁都没有,这好吗?这不好(doge)笔者希望制作组耗子为之,日后如果有功夫能加上输入名字的环节,让读者真正感受到成为了故事中的一员,真正的,更深层的体会到《9-nine》的内涵。
总结:
在GAL行业不景气的时段,《9-nine》系列的出现无疑是一剂强心针。从评价来看,尽管有万恶的分割商法干扰,但《9-nine》还是凭着整个系列的“特别好评”巩固了自己的地位(制作商赚麻了属于是)。作为一部全方位都能拉出来打一打,平开高走的作品,《9-nine》系列无疑值得推荐。不管你是剧情党还是废萌党,都能在《9-nine》系列中找到自己的乐趣。总体下来,《9-nine》系列虽不至于封神,但也是GAL界一面醒目的旗帜,阅读完全篇,相信读者会有很好的体验。

The End
Posted 8 December, 2022. Last edited 8 December, 2022.
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代入感很强,基本上带入到主角并与主角共情了,所以到后期我见到“父亲”的时候,我朝他猛地挥出一拳。真爽,只是屏幕被我干碎了
Posted 24 November, 2022.
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