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Recent reviews by 无双魔炮风见幽香

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97.5 hrs on record (59.2 hrs at review time)
全部通关了 给一些刚玩的夜雀们稍微点建议吧
1.普通客人不是没钱 他的算法正隐藏在游戏的机制里 所谓的气氛值和combe 因为游戏完全没有这些数值的说明导致很多时候不知道这玩意到底是干嘛用的 不过毕竟通关了我这边还是能推测出一些的 气氛值关系到普通客人的点高价菜的欲望和再次点单的概率 而combe关系的应该是小费的费率 举个游戏看见的例子 人里有一个客人点了一份40的菜和12的酒 然后走了给了我80多 多的钱就是小费 这游戏赚钱根本不是靠菜本身的价格 而是你combe和气氛值上去后 客人点的高价菜品连带高额小费的价格 想明白这些赚钱也就没那么难了 菜单放1-2个10几块的菜品用来给前期气氛不高的时候刷combe用 然后放几个高价菜品 气氛值一高 客人就会点 连带combe值上去的高额小费费率 你能想象一个普通客人点了一份150的惠林顿牛排加一份440的十四夜(真的点过 当时我都看傻了 毕竟我菜单摆的十四夜只是放着的 没指望人点) 走的时候能给多少钱吗 搞懂这个后其实每章都能余出不少钱给下一章应急用(起码我这个买菜都是全买 哪怕根本卖不完只是囤积食材的都没缺过钱)
2.然后就能引发出帝的问题 帝确实是个难度机制 强迫你在断C和高价食材中做出选择提高难度 然而我只把她当给我送稀有食材的每次都买 除非真的漫天要价到2000以上只买3份食材的时候我才会选断C 甚至还能在奸商模式下抠不少钱回来 加上买的食材也能回本 毕竟奸商兔模式哪怕上的菜超过预算她也不会开惩罚符卡断我C 普通客人的帝我还得算着她的预算给她上菜 好感度涉及到剧情我也不多说什么 但我确实觉得帝的好感剧情解锁开的太慢了
3.然后就是特殊客人了 因为预算系统和符卡的存在 我根本不会狠宰 生怕气氛值高连续点单超过预算就开惩罚符卡(除了天子和魔理沙这两个人傻钱多的家伙 我根本就不用算预算) 压着预算上满意度完美的低价菜让她们能开奖励符卡就开符卡 最明显的就是9 150的预算 她的满意度一份桃花羹就能解决 然后这个菜要50 加上酒就会超过60多 一单连续点单3次 必定开惩罚符卡 然而她的奖励符卡又非常好 3个冰3个酒 冰是稀缺食材 酒能卖出高价是主要收益 所以低价菜高满意度多开奖励符卡就是目标 你能说奖励符卡的机制不好吗 人里老师的全村开席和华扇的打赏 竹林爷们红的加速料理和辉夜的时间倒退 其他的诸如加食材的符卡也都很好 能开奖励符卡能不让她们开嘛 游戏机制也不能完全打0分吧
4.最后就是锁地区和店铺等级了 锁地区其实没什么 努力点每章NPC的好感到3全满 你就能解锁这个人给你的所有菜谱就够了 剩下的等剧情结束自由开店再刷满也没什么 锁地区我就当刷这个地区NPC的好感了 但是锁店铺等级就不太行 导致我每章多出来的钱拿来升铺子也没什么用 所以这个我觉得是个败笔
最后给制作组的建议就是:制作组开个帮助界面用来介绍各种机制而不是让玩家自行摸索 毕竟这是个模拟经营游戏 算都算的模糊还怎么经营呢
Posted 6 October, 2021. Last edited 11 October, 2021.
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20.4 hrs on record (13.3 hrs at review time)
白毛机甲萝莉VS高达 从手撕到骑乘决斗 定制配件成为偶像在你的主菜单跳舞 已经6boss打出S了 爽到飞起 现在购买只要81 白毛萝莉领回家
Posted 16 September, 2021.
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13.6 hrs on record (2.4 hrs at review time)
感谢这款游戏让我知道了致命错误到底该怎么写 我想我这辈子都不会忘了
Posted 27 October, 2020.
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