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0.0 hrs on record
地图设计:差,奖励极其垃圾,甚至连卢恩弯弧都不肯给,重兵把守锻造石1,紫色拉丝卢恩。说是上下分层,实则地图碎片位置阴间,区域连接居然使用一个小山洞缺口或者墓地。
BOSS战斗体验:差,米骑拉一阶段动辄7连8连,二阶段光污染+掉帧攻击
数值:影树碎片设计多此一举,强行让玩家收集,地图又设置明显的区域加成,早期到尖刺山数值完全被压制。数值系统完全就是水多加面面多加水,还不如取消影树碎片,改为圣树强度。
优化:极差,瀑布必掉帧,米骑拉二阶段掉帧攻击,不会优化就别做这么复杂的特效。
游戏内容:少,不值198。大部分的地图都是空空荡荡,单个地牢内容比本体多但是地牢数量极少,锻造遗迹更是连凑数BOSS都没有。双月这种追忆BOSS连CG都没有。
剧情:完全就是垃圾,米骑拉纯空降设定,预告片诈骗。
鉴定为赶工骗钱的DLC,根本没用心打磨。
Posted 6 July.
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31.1 hrs on record (3.2 hrs at review time)
废物设计师,不会更新就不要更新,+5变+10,满级强化石不退还。
游戏内一堆意义不明的捷径,开了之后路过还会被外面的敌人索敌,那么这个捷径有什么价值?开了自行受苦?
早点辞职吧,别做游戏了
忏悔塔阴间比阳间能见度更好,做NM做,不会做就别做
Posted 13 October, 2023. Last edited 3 November, 2023.
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A developer has responded on 22 Oct, 2023 @ 6:11pm (view response)
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33.8 hrs on record (5.3 hrs at review time)
后期更新的竞技场一大堆糟粕,整一个环境伤害破盾,然后配一大堆没办法快速击倒的敌人,还要你占点,真无聊
已全成就。25岁通关和竞技场4金牌需要小凹一下,其他的难度不是特别高。
需要掌握一些基本的连招,比如袭裆+掌击推人+重追击+追击倒地,拉起身再重复一套,对BOSS效果好。
群殴战需要多利用扫脚控场,利用掌击推人拉开位置。追击倒地的敌人不是无敌但能规避很多上段伤害。
袭裆可以直接击晕小杂兵;对付精英怪,闪避后利用掌击推人+重追击或者重攻击接骤雨打击都可以。
武器的伤害很高,对付肥佬,短棍 专注脸部暴击+4次重攻击可以直接打出处决。
多利用地形,护栏边可以把敌人扔下楼,小杂兵格挡两次后可扔,或者袭裆直接打晕扔。推人下台阶的伤害也很高(同样被敌人推下台阶的伤害也很高)。
竞技场凹分数金牌,多用格挡,格挡的分数高。
Posted 15 July, 2023. Last edited 8 September, 2023.
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0.0 hrs on record
到底有没有测试过的?典韦喷水立即开始掉帧攻击,玩捏麻
一堆垃圾招我都忍了,开发的人你自己玩过这游戏吗?
Posted 29 June, 2023.
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34.4 hrs on record (4.5 hrs at review time)
人形双打纯老坛,老坛设计师。地图设计完全就是垃圾,没有辨识度,藏旗子,后续找旗完全就是垃圾时间。地图设计师建议自己辞职别做了。
鼠标转动优化了,但是切换锁定还是老坛。不推荐直接购买,推荐先XGP版本体验,等DLC全部发售后再入手。
游戏内容相对单薄,化解收益过高,普通攻击收益极低,而且连路边小兵都会突然出霸体红光。
不看好后续DLC的玩法更新,当前的核心战斗系统下,消极等红光化解远比主动进攻的收益高
Posted 3 March, 2023. Last edited 14 April, 2023.
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480.5 hrs on record (103.3 hrs at review time)
游戏是好游戏,推荐买
差评给闸总设计师,设计了绘卷词条变异、奈落狱彼岸强制挡路小怪、强制发现点位
Posted 15 July, 2022. Last edited 24 September, 2022.
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425.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
总体推荐购买,差评原因是单人BOSS战体验相比前作倒退。
本作针对骨灰做了平衡,大部分BOSS招式都带有高速转向/锁定,视觉效果滑稽,实战用也只有使用翻滚而很难通过走位化解;点名荷莱露偷偷用脚趾转向、拉达冈空中360度转向锁头、女武神180度转身突刺;
部分招式超长蓄力+瞬发出招,对翻滚战斗体验较差,比如拉达冈超长读秒带追踪投技;
没能解决祖传视角问题,对付大体型敌人很容易看不清敌方动作,比如天空城第一条龙,以及打一会就滚出八百米的火焰巨人,还有落雷一出就什么都看不清的死龙;
部分敌方招式超长连招+超短后摇+打完后跳,很难不流汗;点名女武神,分身斩一套打完喝口血的时间都不够,水鸟更是重量级,远程打法遇到过连出3次水鸟,难蚌;
任务引导还是以前那样,没攻略根本不可能全做完,以前小地图偏线性这样搞也就算了,开放世界每个人探索顺序不一样,即使目前加上了NPC定位标记也于事无补。
前作珠玉在前的BOSS战体验在这一作倒退,我个人是比较失望的
Posted 25 February, 2022. Last edited 30 September, 2022.
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15.7 hrs on record (9.3 hrs at review time)
NORMAL杀队友是最难的,只能吃到拳套和护甲,两个加血和两个加♥上限的都吃不到,而且没有蓄力斩。
ULTIMATE多了蓄力斩,但是BOSS招式有一点变化,需要注意,就是坑你的惯性思维。如果没有队友,只能吃到一个加血上限还有拳套护甲。
主流程缺队友不好打,NIGHTMARE可以用SL大法,先复制存档再开始,出问题直接退出读档,保留冰柱+斧头副武器组合,而且全程保持满员,就相对没那么难了。

BOSS RUSH的道具只能持续一关!!要注意分配,容错也不高,掉血多了很难打。而且要记住BOSS顺序,BOSS死亡后的攻击也要会躲。
Alfred冰柱+Miriam斧头组合分配给安德雷斐斯(帆船),期望是只掉2次血解决;
Alfred雷电分配给无血小姐姐;
Alfred火圈分配给格莫瑞,可以不受虫群伤害;
其余的像暴食火车、华列克、巴钦之类的尽量打无伤,后期压力会小很多。
Posted 21 August, 2021. Last edited 27 August, 2021.
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288.3 hrs on record (102.4 hrs at review time)
1.61 DLSS 版本重玩,比首发版本好多了,不过依然会有一些小问题,开启RTX之后从菜单回到游戏画面会出现圣光,出现过一次无法保存只能读半个小时前的档,UI异常(被入侵提示不消失/UI丢失)
玩法上,磁暴步兵依然强力,电锯+应龙组合轻松打穿单挑荒坂塔
Posted 31 December, 2020. Last edited 8 April, 2023.
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0.0 hrs on record
crash every time I traded resource with others
Posted 21 August, 2020.
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