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和the witness确实有异曲同工之妙,称其为2d版的精神续作也不为过,但二者其实还是有诸多差异。
受限于平面视角的局限性,游戏中的环境谜题设计并不多且大多相对平庸,相比之下游戏其实更侧重于谜题本身的逻辑推理设计,不过开启隐藏结局的meta要素也确实令我眼前一亮。

游戏中主要分为9大区域各自对应不同的机制,加上其他零散的谜题总计445个,但其中的设计水准却参差不一。
作者主要着力的神殿、矿井、花园、磨坊4个区域个人体验最佳,恰到好处的引导加上循序渐进的难度曲线和严格的逻辑推理堪称完美,并且结尾的逆向推理机制以及隐藏区域中对4种机制组合延伸出的各类大题板更是令我一本满足。
但其他的区域和谜题就多少有点相形见绌了,要么是机制深度挖掘不足,要么是引导过于迷惑跳脱,要么是机制和谜题设计相较于其他游戏相似度太高缺乏新意,更有甚者感觉是草草设计凑数之用。
不过总体而言还是瑕不掩瑜,但个人感觉如果适当删减和调整体验其实会更佳。
Skrevet: 10. marts 2024.
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开年的惊鸿一瞥
在翻看库存时偶然发现了这款去年年底用H币兑换的游戏,于是打算趁春节之余上手一试。本来是抱着一个小体量甜品的心态去尝试的,但实际体验后才发现远超我的想象,只恨相见甚晚。本作主线锚机迷题数量确实不算多,但得益于精巧的设计还是让整个游戏毫不逊色,更别提还有纷繁复杂的各种环境迷题。游戏整体难度较高,后期的舰桥迷题也多少有点变态,但顿悟之后的喜悦感也是无可比拟的。

老树开新花
作为一款解密游戏,其核心内容的质量可谓是相当扎实,在the witness将“一笔画”玩出难以企及的高度后,本作对于“一笔画”的设计理念则给出了自己颇具新意的看法。尤其是在对规则的引入和组合上相当出色,当然随之而来的是难度的逐渐飙升 (舰桥关卡处表现尤为突出,如果前期没有理解规则全凭运气暴力破解,到了这里真的是无从下手) ,好在开放式地图设计让你可以选择是继续鏖战还是另择佳境 (该卡还得卡) ;但是略显操蛋的移动速度和蜜汁卡位让游戏试错的时间成本也成为一个不可忽视的痛点。

除了主线的锚机迷题之外,游戏内还分布着大量从地面涂鸦到遗落卡片之类的环境迷题,颇有the witness的几分神色。但这部分的收集以及部分迷题逻辑的推理也更为麻烦 (但是和全成就挂钩而且对于游戏剧情的补充完善十分重要) ,有时光是为了找一张船员信息卡就要翻遍整个地图的角落还不一定能找到,更别提之后还要面对着一连串摩斯电码、二进制代码、视觉谬误、音符参照等迷题来继续挖空自己的大脑。

颜值也是战斗力
本作不俗的颜值也是让我在如此高强度的脑力风暴下仍能坚持到底的原因之一,干净明朗的美术风格搭配舒缓悠扬的背景音乐 (游戏DLC的OST曲包十分值得一入) ,让你在解密之余也能放松几分心情;将多元的色彩引入迷题之中也给解密的过程增添了几分亮丽。所以说游戏的颜值对于其基础之上的加分也是相当重要的,有许多好游戏也是因其古早朴素的美术风格而让人提不起兴趣 (当然也并非说颜值才是王道,夯实基础才是重中之重,像我最近所玩的一款the pedestrian,只能说空有一副好看的皮囊,而核心的迷题设计实在是羸弱,一番体验之后也并未给我留下多深的印象)

如梦似幻何为真
游戏的背景故事也颇有意思,本作并未像许多解密类游戏一样模糊背景设定或者干脆就没考虑这回事,制作组特意以一艘名为“汉白玉”的星际科考船的失事作为切入点,你在飞船驾驶员“朱尼伯”的引导下踏入其中一步步探寻飞船失事的原因及其背后的真相;但剧情又过于分散,大部分都藏在从各种环境迷题解密所得的日志和邮件,导致许多玩家通关后都不知道本作的剧情究竟为何。
––以下涉及剧透––
如果玩家仅在游戏主线中遵循“朱尼伯”的引导进入最后的阶段,当我们沿着来时的通道返回自己的飞船后镜头突然一转,“我”作为一位没有双臂的残疾人出现在了一座陌生的小屋之中,沿着屋外的小路来到沙滩旁休闲的人群中,而他们也和“我”一样同为残疾人,此时故事就迎来了尾声。第一次看到这样的结局时多少令人有些懵逼,为什么“我”会出现在这里?我所要营救的船员又去了哪里?难道“朱尼伯”欺骗了我?还是说之前的一切都只是“我”自己的幻想?最后出现在沙滩旁的那群人又是谁呢?带着种种疑问重新翻看全收集所得的日志、邮件文档,再结合主线中“朱伯尼”的音频内容整理分析后才大致推测出几种可能:(以下仅为个人看法)
当我们踏入这艘所谓的“汉白玉”飞船之时就已经陷入了一场巨大的骗局之中。在Filament(也就是游戏标题)公司的指示下,“汉白玉”号搭载着包括朱尼伯在内的6名船员前往行星“Arnold”进行考察,飞船上还搭载了一个名为“天鹅”的AI舰长。
但在一段时间的考察之后船员们却发现“Arnold”并不是一颗真正的行星而是一个十分先进的三维全息投影,并且不断向周围释放着高强度辐射威胁着船员们的生命,于是他们申请撤离并决定弃船逃脱,但“天鹅”舰长却拒不批准并接管了飞船的控制权锁定了所有的逃生通道,最后船员们使用了一种名为锚机的装置绕过了“天鹅”的控制夺回了舱室的控制权并决定乘逃生舱离开,而“天鹅”则趁机干扰阻挠造成了一名船员的死亡 (结合结尾沙滩处众人中唯独没有白发的维米利翁出现,推测应该就是他出事了)
随着剧情的推进,我也会逐步意识到一直以来引导着我们的“朱尼伯”正是AI舰长“天鹅”,当然最后的房间中也并没有“我”所需要营救的人员。当我们解除所有锚机的锁定触发与“天鹅”的最后对话之后,“汉白玉”号开始解体,故事也迎来了尾声,而这期间“天鹅”也向我透露了心声:自己也是身不由己 (受到了Filament公司的监控,奉命行事)
游戏标题的Filament一方面代指整个事件的幕后公司Filament (游戏logo中的摄像头也正象征其对整个事件的监控,这所谓的科考之旅也许也只是他们的一次实验) 贯穿游戏始终;而另一方面Filament(钨丝)也与“汉白玉”飞船此次考察的三维投影星球“Arnold”不谋而合。
至于最后整个故事的真实与否则留下了许多的悬念,几种解读也见仁见智,既可以解释为这一切不过是幻境 (又或是作为实验的虚拟现实场景) ,最后回到了现实与朋友相聚 (也可能是同为实验对象也失去了各自幻境中的仿生义肢) ;也可以将其理解为这一切都是真实发生过的,最后被某种未知的力量传送到了小屋之处,而沙滩的5人正是飞船上和其一样侥幸逃离出来的剩余船员。

总而言之本作无论是迷题设计还是剧情都有不俗的表现,在我心目中确实算得上一位多边形战士,如果对其难度有所心理准备那还是非常值得的一试。
Skrevet: 2. april 2022. Sidst redigeret: 3. april 2022.
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游戏难度适中,并没有网传的那么离谱。
游戏设计思路类似于旺达与巨像,去击败泰坦收集灵魂,所以每一场战斗都相当于是BOSS战。游戏内总共有19个泰坦,每个BOSS的设计都挺有意思,敌我双方都是一击必杀,摸清每个BOSS的套路之后基本都能在20s内带走。
游戏的操作只有滚、跑和射箭,但是游戏对于键鼠的优化不太行,方向较难控制,所以有条件的还是推荐上手柄。

关于全成就:
不要被这些成就如此低的完成率吓到了,实际上手就会发现游戏的全成就其实挺容易到手的,这里提供一下大致的思路:
一周目普通模式主要是用来熟悉操作和应对每个BOSS的方法套路。击败18个BOSS可触发与真相的战斗解锁HARD、IRONMAN、NOROLL、TRUTH模式。每个BOSS都有各自的特殊条件击杀成就,都可在这时回头一一收集。
游戏通关并不需要击杀全部BOSS,除了第一世界的4个基础BOSS必须击杀以外,第二世界任选7个BOSS击杀就可以开启第二扇大门,所以对于速通和困难模式而言可优先选择自己较为熟悉的BOSS。
一命模式与速通多用SL大法,20分钟速通要先选好路线,我是推荐走雪山再传送到火山最后回来收割一个宝箱BOSS,隐藏BOSS和右上角的蘑菇虽然白给但是赶路太耗时间了。
困难模式下敌人的攻击方式有所变化(主要是提高了攻击频率)但也不要慌,像眼球、面具等依旧白给,大多数靠背板也是完全OK的,但是像骑士的弱点暴露时间大幅缩短,容错率较低,只为拿成就的话可以略过。
无滚无快跑模式大致过法和简单模式差不多,只不过走位需要点技巧。容易初见杀的冰脑建议用收箭引火的方式带走;激光泰坦则可先勾引一个拳头砸中机关然后立马紧贴其往另一侧走。
当然了实在没头绪也可以去找找各类攻略视频,这样更加详细易懂,多练多摸索相信自己你也可以白金。
Skrevet: 19. maj 2021.
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最近Askiisoft又公布了dlc的新消息,大小已扩展为原计划的6倍之多,但仍旧免费更新,这么良心的厂商实在是少见,我也就借此机会评测一番。

武士零的体量确实不大,很难想象仅凭这200mb容量就呈现出了如此震撼的剧情与世界观。
游戏采用碎片化叙事,在每个不经意的地方都可能埋藏着伏笔,你的每一个选项都影响着结局的走向。置身于政府、空无与反叛军三方的博弈与较量中,在柯罗诺斯的影响下零号于现实与幻觉中经历了一场回忆与救赎。

虽说是像素风格,但依旧看的出制作的精美,完美融入了塞伯朋克风格,人物的各种动作姿态与环境细节都清晰可见,上一个因出色的2D像素风格给我留下如此深刻印象的还是《mother3》。

延续了《迈阿密热线》爽快的打击感,在引入翻滚、弹反、子弹时间等技能之后武士零的可操作性更上一层楼,再配合着极为优秀的BGM真是绝了;光就这BGM就已经值回了票价。

游戏一周目流程确实不长,但主要以体验剧情为主,速攻模式才是真正的核心内容,相信我手残也能拿白金,这还不快开启愉快的速攻之旅?

不得不说Askiisoft真会挖坑,不过也看的出来他们的野心非常大,每个游戏都很有创意,只希望dlc能够保持一贯的水准,继续把剧情讲好,我已经迫不及待了!
Skrevet: 28. marts 2021.
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绝对是神作!延续了一代的机制但又增添了许多新的创意,不仅仅有各种精彩的解密,其紧张刺激程度也远超前作。第三章医院的假人、瘦长男可以看出是借鉴了寂静岭和瘦长鬼影,但是却又融入改编的出色,诸如此类的例子不胜枚举并为整个游戏带来了近乎完美的演出氛围。整个剧情贯连起第一部,不断的暗示以及最后的反转与轮回让我久久不能释怀,所以说下一作gkd!总之我就是要吹爆小小梦魇2,强烈推荐大家购买,这6个小时的精彩历程绝对能值回票价!
Skrevet: 17. februar 2021. Sidst redigeret: 29. marts 2021.
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i了i了
Skrevet: 12. marts 2020.
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