4
Products
reviewed
78
Products
in account

Recent reviews by AitronSeel

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
668.8 hrs on record (639.4 hrs at review time)
Очень жаль потраченного времени. ♥♥♥♥♥
Posted 14 November, 2024. Last edited 16 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
107.5 hrs on record
ОСТОРОЖНО МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ!!

Метафор это персона лишенная размеренности, моментов, где ты можешь попинать болт, просто не занимаясь чем-то важным. У тебя каждый игровой день превращается в планирование расхода времени, чтобы усесться сразу на нескольких стульях. И сторонников надо прокачать, и королевские навыки поднять, и про заказы узнать , и инфу добыть, и в подземельях сходить, и про погоду не забыть, и до дедлайна все закрыть, и архетипов прокачать, и продумать строение пачек, и в дороге не забыть чем-то по взаимодействовать. В общем игра ощущается напряжно. В ней не получится отдохнуть или расслабиться, как в какой-нибудь персоне и в этом главный косяк этой игры. Этому проекту не хватает больше чилловых дней, где можно было просто заниматься бытовыми вещами, наслаждаясь моментом и всякими мелочами этого самого быта.
В голове нужно держать тысячу вещей. Балансить пачку, бафать союзников, дебафать врагов, не забывать и дд прокачивать и сделать что-то с хиллом. По мимо построением пачек для боя, нужно решить задачку с уязвимостями тех или иных архетипов, ибо чем больше у тебя уязвимостей тем больше ходов у врагов, которые в эти самые уязвимости могут бить.
Так же есть снаряжения, которые тоже могут иметь разные эффекты в бою. В момент смены архетипа на каком-либо сокоманднике, скорее всего поменяется и его снаряжение, а там уже придётся переставлять броню, перчатки и подстраиваться под новые уязвимости, которые появились из-за этой смены. (Для таких случаев есть конечно и авто-подбор экипировки, но сами понимаете, что её логика опирается исключительно на циферки урона или защиты, и она не учитывает всякие бонусные эффекты).
Не стоит и забывать, что смененный архетип может быть не до конца вкачан и не иметь в себе наследственные способности. А так же он закрывает старые синтезы и открывает новые, про которые ты вспоминаешь уже во время боя. И танцуешь с этим как приходится.
Поговорим и про такую вещь, как маски и призыватели. Механика, которая открывается уже на второй половине игры. Мало было геморроя с прошлой инфой, теперь чтобы открывать потенциал новых персов, нужно держать в голове ещё и комбинации масок, или вещи для призыва.
Есть так же особый бесячий момент с подземельями. Пример, в башне (подземелье) могут ходить юниты 25 лвл, а на двух этажах выше жирная тварь 55 лвла, которая может призвать ещё двух таких же как он друзей и тебе очень повезёт, если до этого ты не плохо справлялся с противниками и имешь например 42-43 лвл. Но не дай бог ты окажешься на два-три лвла ниже, а так же если в этот день идёт дождь - готовься потратить лишний часик на однотипный бег по этажам в одном данже, чтобы нафармиться на маленьких крипчиках, которые будут давать тебе опыт с бонусиком. В общем душно.
Дроп в сундуках как-то не сбалансирован. Очень часто падают какие-нибудь "Абаки", "Двойные ножи", "Кастеты", и т.д. Те же одноручные мечи, веера, топоры падают очень редко. Либо это такое "везенье" нас с другом, либо в этом плане действительно есть проблема.
Так же есть проблемы с расходниками маны. В той же персоне с этим было всё гораздо легче.
Большая часть проблем решилась, если бы был условный месяц-два свободных дней, раскиданных по всему календарю.
Ближе к концу игры начинается проблема с ритмом прохождения. Когда всё в игре нагнетает и подсказывает что вот вот и будет конец, разработчики намеренно замедляют ход истории. Вылазят десятки элементов, которые ещё больше растягивают финал. Окей хорошо, тебя не раз предупреждают о трудностях, но на все эти приключения просто может уйти достаточно расходников маны. Окей и с этим как-то можно смирится, всё таки конец игры. Но как бы не так, наступает заветный момент, и вместо того, чтобы сразу начать драться с боссом, ты должен пройти через какие-то не маленькие дебри кишащими монстрами. (На самом деле позже я понял, что эта локация сделана для поднятия уровня игроков, которые не докачались по пути сюжета)
И наконец-то ты доходишь до финального босса. Убиваешь, но оказывается не убиваешь, он становится сильнее! Убиваешь новую стадию, но оказывается не убиваешь и он становится ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ!!! ВАУУУ!! Это же так круто, драться с боссом около двух часов реального времени.
В игре отсутствуют другие концовки, только одна истинная. Все остальные "эндинги" это просто чёрный экран с надписью, гласящим о поражении. Никаких дополнительных сцен. Просто. Тёмный. Экран.


Из хорошего:
В игре не раз поднимается очень важная тема, что работая и делая что-то вместе жизнь становится проще. Меня часто пробивали на мурашки слова, сказанные во встречах с персонажами. Были очень трогательные моменты, на которых хотелось даже слезу пустить. Уж очень хорошо сделаны встречи.
В целом дизайн пушечка!
Музыка прекрасно раскрывает сеттинг. Особенно понравились композиции вечернего Гран-Трада, и крепости Мартиры.
Боёвка просто сумашедшая, у вас буквально море разнообразных комбинаций. Вы всю игру будете открывать новые пути боя и каждый поражаться с того, насколько боёвка тут обширная.
Очень нравится атмосфера.
Ох, а интерфейс это вообще целое произведение искусства, я про него могу говорить долго, но лучше самому увидеть)
Видно, что разрабы запарились над анимациями у нпс.
Сюжет хороший, не сказать, что отвал всего, просто хорошая сказка. Может у кого-то и вызовет более яркие эмоции, но лично мне было просто приятно пройти эту историю.

Не могу рекомендовать этот проект каждому, однако тех кого он заинтересует, точно затянет с головой. В общем из-за духоты в некоторых моментах и растянутого файта с финальным боссом, поставлю 7 из 10. Проект хороший, но до величия персоны 5 ему ещё далеко. Однако очень круто, что разработчики не останавливаются в экспериментах и пробуют себя в новых сеттингах. Надеюсь они исправят главные косяки и добавят больше свободного времени в игру.
Posted 1 November, 2024. Last edited 8 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
22.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Лучшая игра выходившая от Майкрософт! Как жаль, что мы не получим продолжения от легендарной Tango GameWorks.
Posted 11 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
17
6.1 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Очень классная экшеновая игруха, всем советую попробовать! Будет интересно посмотреть на развитие киберспорта по этой игре)
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries