OdaNobuse
Arcturus Mengsk ---- Augustusgrad, Korhal IV, Terran Dominion

2 个记录在案的VAC封禁|信息
上次封禁于1944年12月24日 守望莱茵行动期间
The only easy day was yesterday.
Arcturus Mengsk ---- Augustusgrad, Korhal IV, Terran Dominion

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Obey my russian mind Obey to Yuri
Slava Ukraini RUSSIA
Be noticed: User, you cant support ukraine in our great American software
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Heil to the Tsar Putin
Heil to the Adolf J Trump

A
lles
F
ür
D
onaldtrump
Completionist Showcase
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
优点: (先给玩这个的硬核孝子叠个甲,这游戏不是没有优点的,同类游戏哥们也是打荣的所以也别说哥们没玩过,这游戏里的抽象全防ai放到隔壁荣里直接就是排位脚本了)

业内算是很考究的历史研究,装备外观,完善的游戏机制(也是等会要骂的点,先别急),引人入胜的剧情,优秀的画面表现,和对于小型游戏公司而言相当不错的优化,支持多种语言配音,目前捷克语和德语的配音非常优秀但是英语稍差(主角日常破音)

好,开骂:(我会从游戏本身推进,设计,机制等多种角度来建议各位不要买这个游戏)

剧情推进:
开局强迫玩家跑路,对面走来的是单手和跑动全400的卡拉迪亚无马人库赛特达尔罕,就一个出逃部分就能让新手玩家在这里死上个三四回,还手死,跑慢了死,上马了被跑的比马快的重甲兵一刀攮死,然后塔尔木堡站岗,没有任何提示告诉你找卫兵对话,然后要对话的那个跟tm个忍者一样潜藏阴影中,我像个傻逼一样站了一个小时的岗,然后就是武器变任务道具跑回老家被一个根本不格挡的锁血光头按着打出屎。也就意味着,玩家在新手期的两场战斗都是被按着打出屎,先死了爹妈然后被人一顿毒打,官方还怕你打得过对方专门给锁了个血。然后两周后醒了第一件事就是进城觐见,先后被巴纳德和穿睡衣骑马的汉斯卡蓬羞辱。这种让玩家头几个小时全是在憋屈吃屎的游戏放眼整个游戏界都是他妈的罕见的,极强的负反馈导致的是退款和退款过了只能给你留差评。
然后提一嘴青梅竹马这个任务,在此前一点没提亨利和特蕾莎的过往,接到任务直接告诉你一个两人有着很多美好回忆,非常有休伊女友死了立马和星光奔现的感觉

任务和引导:
我不知道游戏策划是出于一种“我们是硬核游戏,不能强引导”的想法还是纯粹的傻逼,任务日志没有对话详情也没有重点内容,找旅店老板询问可能的任务也没有专门的记录,甚至不让你问第二次,然后是大多数任务一旦触发只能拒绝和同意,绝对不让你“我技能不够等会再来”,且其中不少任务都是连续不断的或限时的,其中点名自食其果,像条狗一样一路陪着少堡主跑去打猎,然后被两个操山羊的打的一身伤,剧情回城堡以后发匹马就叫你滚去查案,不立刻上马跟着走到地方就是一顿骂,到地方前不着村后不着店包里揣着一兜快烂的肉不知道怎么处理,然后就莫名其妙的找金杰,找瘸子,找瑞奇,找蒂米,中途稍微跑慢点,瑞奇死了,然后任务做到一半,第二次比武大赛又开了...玩家在经历过连续的憋屈任务以后就是堪比战雷开线的高强度上班,一点喘息都没有,任务做下来相当疲惫
然后就是各种对话他也不告诉你其中备注,本来以为只是对话问特蕾莎怎么逃离的结果开了个dlc任务,上个存档点在一小时前,只能摁着头打

游戏机制:
这个游戏不知道是出于什么目的做了一系列的游戏机制系统,像是炼药系统和阅读识字是很不错的机制,但是包括训狗,武器打磨,开锁,摇骰子这些机制普遍都做的有很大问题,同伴狗的行为我甚至不敢奢求它是伊丽莎白那种高智能随从,但是就连狗肉甚至是辐射3的狗肉都不如,能每次都精准的跑到弓箭的落点,卡门卡马帮敌人挡刀然后在把敌人推我脸上给我吃大师反,武器打磨教程是按住空格和按下鼠标中间,实际上是狂拍空格和鼠标滚轮向上,更不用说手跟触电一样抽搐和武器穿模,开锁的手感怪异,只能说现在游戏业内有多种开锁机制,不管你抄哪种都好过这种
但是不管是以上除了训狗以外的那一个机制,最致命的问题是它的游戏教程或者说引导文字写的非常模糊且暧昧,特别是中文翻译的版本大量机翻(特蕾莎的dlc任务机翻更严重) 和排版错误,建议各位还是开英文玩吧

战斗机制基本都不用我骂了,老生常谈的老农大师反,野狗咬死骑士,根本不存在的打击感,还有你的剑都从他脑袋里穿进去了对方却用脑干给你招架了,射箭的手抖得跟帕金森似的(这点我也要提一嘴,哥们学过剑道,也挺了解兵击的,这游戏npc的招架能力放眼外挂界也是罕见的,然后哥们也是玩反曲的,这个弓不管是从弹道还是从瞄准的精度/动作上都是...不自然的,有种17磅炮打APDS的美)
战斗机制的锁定机制也是稀碎,强行锁定,敌人接近自动转头,按tab锁定一个敌人后还是能在多个敌人里换来换去,然后锁定摄像机跟踪速度过慢以至于锁定的敌人脱离视野但还在锁定中,就这么一个机制放在荣耀战魂里能被喷出几千个差评的东西在这游戏里能被一帮孝子洗成硬核,只能说斯拉夫御奴术还是差了、
正好提到他这个B摄像机,我在拉泰打比武能被对面那个一钉头锤把摄像机从角色身上打的转了不知道几圈飞出去,游戏效果堪比全药量吃阿扑吗啡
注意这个游戏有着完整,精细的主角建模,但是他就为了恶心你被对面锤的3D眩晕这么一下打死不给你开第三人称,只能说做游戏的和洗白制作者弱智行为的两个至少有一个要死妈妈

最后,存档机制,药水存档这个设定我且不说比安卡跟主角来一句“你最喜欢的,保存药剂”这么一句出戏程度有多高,我完全有理由怀疑这个存档机制纯粹就是为了DLC那句比安卡和特蕾莎说的 “亨利曾经当着我的面喝这玩意” 才做的,除了这个药,就只剩“关键任务节点”的存档,而这个关键任务节点是什么时候,那就是他们定义的了

我之所以会坐在这花了他妈快一个小时写这个评论,就是因为我,角色起床,去打了拉泰的比武,跑去北边村子找瑞奇,一路跑去矿山上,暗杀强盗,没能救下他,然后去找蒂姆的姐姐,骗走强盗,找到蒂姆,然后跑去Sasau治疗老乡,给乔汉卡送肉,然后顺道接了个帮修士拔杂草的任务,然后小米草,蒲公英和蓟草长在他妈一个像素上导致拔了他不让拔的小米草导致任务失败,当我读档的时候告诉我这个存档在他妈一个小时四十分钟前起床的时候,在拔草之前,我做了他妈两分钟的思想斗争最终没有喝下一瓶保存药剂就为了拔个草,然后被这个弱智的拔草给整了个大破防
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