理塘最強伝説と絕兇の猛虎!純真丁一郎です
Nantong, Jiangsu, China
 
 
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别玩这款游戏了,真的,他不值得各位付出宝贵的时间。如果我是在300-400小时的游戏时长时写下这篇测评,我一定会极力推荐所有人游玩这款优秀的游戏。直到现在我也不否认这款游戏是十分出色的,但是制作组近几个月来的所作所为完全值得我的差评。我只能说爱之深,恨之切了。曾经我有多喜爱这款游戏,现在就有多憎恨制作组。
首先是老生常谈的人屠平衡问题。这就是一款1VS4的非对称游戏,谁都不会否认这一点。但是过度的削弱屠夫,一味的加强人类,我不知道这是一种怎样弱智的平衡策略。从屠夫视角来看,电锯过热机制的设定,到护士、凛妹的削弱,以及最近更新中对于枪手和三角头的削弱,可以说把曾经具有一定强度的屠夫直接打入下水道之中。再看人类这边,无论是恩赐图腾技能的加入,还是回血钢筋的小改动,都给了人类极大的增强。恩赐图腾的恶心程度真的无法用言语形容,我确实不是高水平的屠夫玩家,所以我真的很难接受“足迹经常消失”所带来的挫败感。恩赐图腾是利用四个人类中,其中一个人的时间,去给所有人类提供极大优势,更何况恩赐图腾还存在地图“高低差”所带来的优势。回血钢筋并不是所谓的上传服务器判定,否则为什么屠夫的贴身蓄力刀会被判定为轻刀命中正在使用钢筋铁骨的人类?明显就是增加了人类的无敌判定。这就是所谓的人屠平衡策略吗?这真的平衡吗?
其次我想聊聊游戏体验,我500小时的时长中,大约400+小时是使用人类进行游戏的,但是当我开始使用屠夫时,我才理解当前版本对于屠夫的极大恶意。人类通过车队取得更多的信息优势,而屠夫的反制手段只能是高配甚至顶配,外加针对和巡逻守尸或者采取双针对的策略。所以在韩服形成了以下的几种游戏环境:1、人类车队大战顶配屠夫。2、人类车队戏耍屠夫。3、单排人类被屠夫爆杀。4、单排人类和屠夫打的有来有回。可以轻易看出,只要人类愿意进行组队,就是可以取得不错的游戏体验,而屠夫则相对被动。这种情况一直持续到匹配机制改版前,由于有段位系统的存在,越是车队越容易提升自己的段位,而与之对应的是水平技巧越来越高的屠夫,一切都是合理的匹配机制。直到SBMM这个所谓的隐藏分机制的实施,大大加深了极端对局的产生,上述的第二种和第三种极度破坏游戏体验的对局频繁产生,质量局越发稀少。这种体验无论是普通玩家,还是国内大部分主播都有深刻体会。我还记得付导9月12号那天晚上被这个机制打破防的时候,“连续匹配国服老电锯”“每一把都是高强度配件屠夫”“一瓶倒小丑贴脸给整破防了”,这些都是原话。现在的SBMM机制强行把玩家的胜率控制在50%,并不是采用势均力敌的匹配模式,而是你玩人类逃生率高,下一把系统给你匹配高配针对打法的屠夫。玩屠夫也是同理,当你这把四杀结束,下一把会给你安排车队或者人皇。于是在这种匹配机制下,带给玩家的只有无尽的挫败感。试想一下每当你花大量时间观看视频提升技巧,结果你只能取得一局的胜利,下一把迎来的便是车队和人皇的制裁。当玩家普遍习惯了这种匹配机制后,“摆烂”的风气就不断兴起。当屠夫被打破防后,就开始使用巴布守尸,就开始脚本挂机。当单排人类光速倒地,要么拔线,要么三挣扎一放手,直接下一把。这就是SBMM机制下造成的恶臭游戏环境。我不得不承认,我也是玻璃心,前段时间我也是巴布直接抓一个幸运儿直接贴身保护,我有罪。当我和朋友组了双人车队,在韩服经过5-10分钟的等待后,连续两把遇到挂机脚本屠夫,我朋友直接退了,直言这游戏没意思,这环境不玩也罢。
最后就是外挂问题了,因为我玩的时长也不算多,勉强算个中度玩家,所以并没有遇到太多的外挂。最常见的就是微调和透视了。玩4.6的屠夫感觉最明显,个别人类的移速是不正常的,贴膜绕几圈追不上。玩人类的时候,最恶心的就是屠夫开透视,尤其是开透视还玩护士的。不过随着SBMM系统的逆向淘汰,越来越多的普通玩家被劝退,剩下的全是车队、老屠皇以及处于食物链低端的萌新单排人类,还有就是故意恶心绿色玩家的作弊玩家了。最近的EPIC平台免费赠送黎明杀机可谓是压死我内心的最后一根稻草,有热心群友卧底作弊群,我只能告诉各位,400人的群,群主鼓励大家去领取免费账号。我还记得前段时间这个挂群还曾经组织了一次“第一届科技杯比赛”,也就是比谁处决的人类多,以此来恶心绿色玩家。而官方赛后的举报按钮还不如不设置,根本没有任何效果。举报需要自己录制视频和查询对方名字及64位steam的ID,然后去上传官网,才有可能去封禁作弊玩家的账号。我真的想不出如此低下的作弊封禁效率,以及EPIC免费赠送后会造成什么样的结果。算了,我也打算退坑了,毁灭吧,无所谓了。
给特别想玩这游戏的萌新一些建议吧,别玩屠夫,实在要玩屠夫一定要上高配,打针对;玩人类一定要组车队,没车队不玩,而且要带红地图、紫药包、紫箱子外加红齿轮。这不是一个恐怖游戏,这是一个竞速游戏。一挂两台机节奏已经慢了,一挂三台机要成为常态。超过10分钟的对局就不应该发生,6-8分钟就应该拉开大门走了。
截止女巫时刻这个版本,我也仅有钉子头的DLC没有购买。刚刚查询了一下我steam钱包的交易记录,不知不觉我也已经在黎明杀机这款游戏上花费了近1500元,投入了大量时间和金钱的游戏,却被制作组摧残成今天的地步,真的很难受。
最后我想说,虽然我主玩人,但是屠夫是真的惨。这游戏目前的环境,不玩也罢。
Витрина наград
x5
x6
x1
x3
x4
31
Полученные награды
1
Выданные награды
Успехи стимопланетянина
Уровень
1
Сражений с боссами
0

Опыт
0
Недавняя активность
692 ч. всего
последний запуск 9 ноя
632 ч. всего
последний запуск 9 ноя
100 ед. опыта
1,1 ч. всего
последний запуск 26 окт
Комментарии
小翔 22 окт. 2022 г. в 21:22 
si pen ni cai si zhen ying
zuckerrohr 9 апр. 2022 г. в 5:37 
♥♥♥♥♥
♥💗BLACK RAVEN💗♥ 4 янв. 2022 г. в 23:54 
idiot Chino noob and Sickhead
EMP 11 ноя. 2021 г. в 4:26 
noob
Tribute_R 28 окт. 2021 г. в 11:35 
Face camping Bubba. Lots of skill
Disease 30 сен. 2021 г. в 20:45 
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     || 国庆快乐! |
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  ヽ  つ0
   し―-J