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Análises recentes de 古见同学的朋友

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83.8 hrs em registo (80.1 horas no momento da análise)
魂二,如蜜,我的家
Publicado a 20 de Novembro de 2023.
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88.1 hrs em registo (86.5 horas no momento da análise)
游戏是个好游戏,就是我没资格
玩只狼和黑魂我一直死能记得BOSS的攻击模式,老头环只让我学会了招骨灰和老寒腿,红狮子火。唯一一个练会了的boss是腐败化身和一系列同模BOSS。就像”Mr.Massacre△二向箔▽”老哥所言:“玩只狼一直死最后把boss过了是因为我变强了。玩老头环一直死最后把boss过了是因为我把猎犬长牙和仿生泪滴+10了”。魂游戏从来不是打死boss获得正反馈,而是从打不过boss到能打过boss这个过程所获得的正反馈。
玛莲妮亚水鸟乱舞的转向方位修正也就算了。恶兆王葛蒙特和玛尔基特,相同的模型 不同的攻击模组,练好了玛尔基特不代表能打恶兆,一种boss两种不同的体验,加上恶兆王弹反后的四种随机变招,弹反负反馈差不多得了。
玩家套用黑魂的人物模组,怪物却是速度与力量并济的产物,堆怪和魂二差不多的同时怪物强度比魂二高上不少,用数值成长的快乐取代了玩家战斗意识成长的快乐。我玩只狼学会了BOSS的战斗模式,我玩法环学了什么?
BOSS打不过?简单,多跑跑图看看攻略,摸点史诗级物品和战灰就能过了,拿完了boss直接跪下叫你爹。
前期和后期的游戏体验感有着些许的割裂和不和谐性,前期玩的欢乐是用后期的体验换来的,两个老将各有各的搞怪,雪山的老将尼奥召唤的两个骑士非常明显的告诉你不招骨灰玩就只能玩阴招,单打独斗正大光明?不存在的。(应该有大佬,但是大佬不能代表大多数,特例不能代表群体)
除了战斗机制之外基本上都是优点了,无论是官方正在补足的支线,还是相较于魂系的大体量地图都给刚玩时的我不小的震撼,因为跳跃的加入使得类似魂一的“不走寻常路”多了起来,发现小路的时候总有一种“柳暗花明又一村”的感觉。只能说瑕不掩瑜。
先写这么多吧,以后心血来潮再做后期的修改好了。
“你没资格啊你没资格,正因如此你没资格啊你没资格”
Publicado a 17 de Março de 2022. Última alteração: 17 de Março de 2022.
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111 pessoas acharam esta análise útil
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107.2 hrs em registo (6.4 horas no momento da análise)
最初的感动 游戏卡在读取存档界面把steam云存档关闭即可(记得自己备份存档)
中文强制转换日语语音:百度网盘 steam不让放链接,自己搜一下(旧文件已失效,已更新新文件)

/s/1mp45TkaKiAcLvnp8IhJy6A 提取码:5f97 旧文件已失效

2023.9新文件,替换游戏目录中 PWAAT_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll 的文件
s/1Ge1B11x95qb1gErGSlw2bQ
提取码:4ebn
Publicado a 12 de Fevereiro de 2020. Última alteração: 20 de Setembro de 2023.
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19.6 hrs em registo (12.3 horas no momento da análise)
吃到鸡了,推荐,不知道有没有挂,FPS避免不了的
Publicado a 8 de Fevereiro de 2020.
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244.5 hrs em registo (22.7 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
多学习,不然就是无尽的痛苦
Publicado a 3 de Fevereiro de 2020.
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1,229.5 hrs em registo (561.7 horas no momento da análise)
纯路人,有一说一,确实好玩
Publicado a 7 de Dezembro de 2019.
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