Tomboy
张学友   Chongqing, Chongqing, China
 
 
:Geralt:好好学习,天天向上!
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Apex Legends
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Yakuza 6: The Song of Life
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Persona 5 Strikers
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Bayonetta
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通关之后不知道该骂还是该夸。年度最可惜的游戏,如果再花多一点时间细细打磨,完全可以做成一个RPG神作,但很可惜。发售前吹得天花乱坠,发售后却是这副模样,CDPR实力诠释什么叫“捧杀”。一进游戏铺天盖地的BUG实在让人无话可说,我自认为黑手党3的BUG已经多得够离谱了,但2077还是刷新了下线,穿模,物品浮空,人物瞬移都成了家常便饭,严肃的氛围经常会被BUG毁得一干二净。最让人恶心的还是主要NPC莫名消失不见,主角莫名摔死暴毙,支线任务完成之后莫名无法结算以至于成就半天不跳,为此我还重开了一个档又清了一遍沃森区的支线。我也很难相信都2021年了,游戏里的AI还能弱智成这种样子,警察连车都不会开,全靠当面刷人,深得IW真传。而且打通了游戏我也没搞明白人物属性表下方的那个空格子到底是干什么用的。之前吹的网状叙事也只存在于序章,之后的主线就是一条单线,不管怎么选,任务都不会有太大区别(除了结局的选择)。这主线任务也是短的出奇,玩着玩着就被告知这是最后的任务了。游戏里有意思的支线只占到少数,大部分都是育碧老式的公式化任务,肝成就的时候肝的心力交瘁。玩的时候走的是潜行手枪流,疯狂堆暴击率和爆伤,一枪一个小朋友。枪械的射击手感说得过去,不算太拉跨,但开车手感就一言难尽,大部分的汽车都难开得一批,所以游玩的时候我都是开的摩托。剧情以及人物塑造是2077较出色的部分,V与强尼之间的斗嘴吵架像极了老两口,两个性格差异巨大的人因为某种原因聚在一起,互相影响着彼此,虽然很老套,但到了结局的时候还是会觉得十分感动。不是人人都是称霸一方的废土快递员,V的故事注定是个悲剧,小人物还是难敌大公司。个人最喜欢“节制”结局,V受强尼影响看淡生死,把生的机会留给了强尼;强尼也因V而改变懂得去爱,去珍惜。CDPR这次算是直接透支了玩家的信任,浪费了一个创造神作的机会,留下了一地的BUG以及扫不尽的遗憾。真心希望CDPR能好好修BUG制作DLC。
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In4Th3KiRu 23 Jun @ 1:04am 
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