草莓十字架
Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
时间会给我答案
Currently Offline
废话展示
自我介绍

xbox:草莓十字架
SW-2285-9013-6141

我是姬云,叫我云云就好,也可以叫我草莓十字架:-)
社区寄了,只能点点赞和发状态,不是不想互动是我没法互动(哭,大人原谅我
想交多多的朋友
大二中文系在校生,暂时没有想以后的打算了,,,,,
超级普罗丢瑟,永远的本家P,也是苛刻的原教旨主义者,后辈们,请接受我的凝视吧(
前车万人,有一个已经停运的社团,,,,没有产出
半个打音游的,移动端街机都打点,比起成为软壳更享受鬼歌鬼谱的乐趣
目前个人游戏生涯top1是GNOSIA,长评在憋
以下是简单的个人喜好表(其实想写很多但未免有报菜名嫌疑



最能代表个人喜好的ACGN作品

经过本人慎重考虑决定,删除此项!
一是未来是无限可能性的,我相信前无古人,但后无来者难成命题。
二是自己不成熟之思考尚在且多,为避免出丑选择龟壳战术。
三是蒸蒸空间好强大!看别人的美丽主页总是泪流满面,决定思考装潢计划并暂时此栏目。



个人视觉小说top5

vndb:u267430
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 时空异化先驱作,虚构科学定义历史
マブラヴ オルタネイティヴ 文戏的混沌演绎,教科书级别的时空搭建
ever17 叙述性诡计的高峰体验,如一只无形巨手将玩家摄入游戏剧情的meta表演
CLANNAD 出神入化的借代运用,选择支构筑的剧情迷宫
交響樂之雨 雨的叙事,音乐的距离,虚幻的真实




个人音乐喜好

只听日本音乐,畏惧大迪,喜欢初四来福。wyy:素素心怀苍生
Sound Horizon/Linked Horizon/Revo 从小听到大,bdff1的ost至今仍是我最爱的jrpg ost
Fishmans 梦泡,新迷幻,还有点涩谷系
MASS OF THE FERMENTING DREGS 后硬核,indie rock,典
tricot 典中典披着流行的数摇,悦耳
Galneryus G团,东亚最好的力量金+新古典,性感的syu




个人jrpg喜好

公众号:云云笔录,不定时发点小作文,测评
伊苏 全系玩家,psp的ys7入坑,最爱ys6
轨迹 只喜欢2d像素小人时期
caligula 卡里古拉史诗级粉丝, 中文圈卡学代表人物
atlus smt新玩家,p系列完走 ,其余作品也有涉猎,不精
香草社 神谷盛治铁粉,钟爱胧村正,挚爱13机兵,不爱圣兽之王
Review Showcase
35 Hours played
交响乐之雨短评——雨的叙事以及距离的悲剧美学
交响乐之雨(以下简称SR)的剧本家——西川真音,用三条不存在真正意义上ge的个人线,用个人线离经叛道的恋爱观玩了两出精彩的诡计。第一出诡计是二周目中设定与主题的完美契合,第二出诡计则在三周目完美诠释了真正的爱情观,两者相结合就是我极为推崇的——雨的叙事,以及同一片天空下,不同风景的人们的距离。
本测评微剧透一周目,但绝不透露二周目以及本人最喜欢的三周目,不过这个迷题超级好猜就是了。
西川真音在为工画堂产出SR之前,曾负责kid社的mo2中的Megumi's route。不知是否受到了mo经典叙事的影响,在SR中西川真音大玩“雨何时停”的设定,用具象化的雨暗喻库里斯的情感变化,在对话框的下方有一处长长的蓝条,也就是piova,雨条,以此将心雨与环境的雨(伪)相联系,达成雨的叙事中的一环。而mo2中的现役女友,mo1中关于身份的叙诡也得到了很好地继承且大放异彩。
本作的音乐部分是超级加分项,也是全篇最瞩目的part,已逝天才岡崎 律子的音乐part更是大放异彩,角色曲风格多样,质量很高,fal的曲子更是bossa nova中的翘楚,编曲气质忧郁,歌词愁肠百结,不由得多打了几遍(笑)。声优也都是业界知名人士,中原麻衣,浅野真澄等,可谓豪华至极。
就剧本方面,我始终认为,最好的视觉小说就是把玩家拉进游戏的叙事中,或是e17的视点meta、myth的“在玩家脑海里永生的剧本”这种被动接受式诡计;或是臭作和君彼等的选择支构筑的语言迷宫。这种剧本发展如一只大手摄向玩家,强行将主体视角拉入叙事中,让玩家服务于剧情而非作为剧情的享受者。SR也是如此,利用符鲁特琴将弹琴的库里斯元件变换为玩家本身,通过严苛的亮灯要求以及难以建立映射的按键,来让玩家不得不深切带入一位琴师去遍历流程,随着玩家对角色的认识,我们的感情也会成为魔力通过指尖注入到琴中,实现叙事与参与的交融。
而在我前文中提到的雨的叙事,在acgn大类中实在是屡见不鲜,但是真正服务剧情的,真正合情合理的却少之又少,同为视觉小说的四十日与四十夜之雨,秋之回忆系列;漫画分类里的bleach万物无雨篇都是其中翘楚。何为雨的叙事,即以雨作为剧本线索或基本设定,通过雨的出现消失、增强减弱等变化来进行情节变换,并通过解释雨的基本含义进行再创造,将其与剧本主体紧密相连,不是作为功能性设定,而是叙事的必要性设定。SR的雨是心雨,是距离的雨。在同一片天空下,库里斯心中一直在下雨,总是像全身湿透,一直在哭的小孩,好像是在责怪自己。也正是这一片雨,赋予库里斯琴声魔力的同时,也隐隐拉开与周围人的距离,无论是黎瑟,法络还是朵鲁妲,甚至是芙铃。她们在一周目没有真正意义好结局的根源,似乎就在库里斯那永不停歇的雨中时隐时现。用雨来暗示心境,不是很罕见的用法,但是SR另辟蹊径,将心中的雨具象化为永不停歇的雨,用叙诡引导读者在阅读过程中建立雨的城市的基本印象,再在后面进行打碎式的重构,不能不佩服西川真音对于节奏的把控和大胆的设计,作为唯一剧本负责人,西川真音有定力用整个一周目来完成一个“雨”的魔术,令人拍案叫绝。
有句说烂了的话叫“距离产生美”,可以解释为雾里看花式的朦胧美,在朦胧中消散了一切的缺点;也可以是刺猬的距离,要靠拢取暖,但也要小心自己和他人的刺。在SR中,这两点都有隐隐出现,以悲剧美的形式演绎。库里斯和朵鲁妲一直刻意的保持着距离,害怕自己的刺伤到对方,但却又完全不能回避,这是拉扯的悲剧。而在法络线中,库里斯也只是被引导爱上了朦胧的法络,而非完全真实的个体,这是朦胧的悲剧。黎瑟则是一只典型的小刺猬,在古拉卫的霸凌欺压下不停颤抖,被人为赋予了心之壁,这是伤痕的悲剧。但好在,三周目的grand end给了读者小小的治愈,就像为雨中无助的孩子撑起的一把伞。
当然SR的优秀之处并不能被我这短短的一千多字所概括,只能作为一个粗浅的引言而已。
说完优点,再来说说缺点。首先就是个人线与主线太过游离,黎瑟线可以说全篇和主线无关,法络线沾点边,朵鲁妲线才步入正题,而要达到te却要全线遍历,不过介于这是一人难以做到的大逻辑架构,所以可以理解可以理解。其二是游戏的系统实在是过于简陋,作为重置版却没做更改,保留了原汁原味的滚轮上下滑都进入“重读”,无法播放以往语句等弊端,令人遗憾。最后就是故事的慢热性,每条线都有极其漫长无味的引导日常,很难支撑玩家阅读到最后的一小块爆点。但瑕不掩瑜,故事足够精彩,细细品味即可。
综合评价给9.3/10,算是我今年评分最高的几款VN之一,但其实水准没这么高,只是太合我胃口,打到朵朵te和芙铃ge眼泪实在停不下来。
Screenshot Showcase
闪闪发光的小偶像,我的理世酱
Recent Activity
8.3 hrs on record
last played on 6 Aug
35 hrs on record
last played on 6 Aug
202 hrs on record
last played on 5 Aug
C 4 Aug @ 7:17am 
谢谢邀请~:Mugyu:
很高兴认识你~:rira:
Colorful 2 Aug @ 9:17am 
你好~
Komic 28 Jul @ 5:58am 
你好啊,我的新朋友:Adult_Neptune:
冗词 22 Jul @ 7:34am 
感谢邀请~游戏愉快噢:Alicemare_Allen:
十七岁纯情女高中生 20 Jul @ 5:57am 
晚上好,谢谢邀请~:a_date:
Azusa 17 Jul @ 12:07am 
:parca_sd: