102
Értékelt
termék
0
Termék
a fiókon

Roman Reigns legutóbbi értékelései

< 1 ... 8  9  10  11 >
91–100/102 bejegyzés mutatása
21 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
149.2 óra a nyilvántartásban (148.7 óra az értékeléskor)
FINAL FANTASY® XIII представитель новой школы JRPG, во многом отринувший старые каноны, но привнесший и много нового (в основном в геймплей). Здесь, как и в большинстве игр данного жанра вас ожидают: разнообразные харизматичные герои; очень длинная сюжетная история; примитивные, но пронзительные диалоги о честности, долге, гуманизме, любви и всем таком; прекрасное звуковое сопровождения и отличная (по меркам даты выхода игры) графика.

Самое странное и спорное в 13-й Фантазии это геймдизайн. Первые 2 уровня (примерно 3 часа игры), у вас вообще нет прокачки и все что игра от вас требует, это нажатие одной кнопки (Автоатака), после чего герои сами разносят всех врагов, будь то рядовые враги или боссы. В 3 главе наконец появляется система развития героев и вводится новая для серии механика Парадигм. Само по себе прохождение представляет из себя длиннющий коридор с бесконечными врагами, а по ходу сюжета группа героев разбивается на 3 подгруппы по 2 человека, т.е. выбрать состав группы самостоятельно нам не дают, просто каждую главу фокус внимания переключается на новых героев. В конце 9 главы (около 15-20 часов геймплея) нам показывают туториал, что появилась возможность выбирать героев в группу самостоятельно и даже назначать лидера и это под конец игры подумал тогда я, ведь всего глав 13. На самом деле 9 глава это примерно 20% от общей продолжительности ваших приключений, потому что завершив 10 главу, вы попадете в открытый мир (внезапно!), где есть множество второстепенных занятий, мощных опциональных боссов, маунты, споты для прокачки - в общем начинается совершенно другая игра и приходит осознание, что первые 10 глав были просто прологом вот к этому всему. Вдоволь наигравшись в открытом мире можно продолжить приключения и завершить последние две линейно-коридорные главы, где после победы над финальным боссом, нам открываются верхние грейды прокачки персонажей. То есть разработчики прямо нам говорят, что игра сделана ради Гран Пульса (открытый мир), куда вас и приглашают любезно вернуться через портал, чтобы завершить все приключения, а без максимальной прокачки сделать это очень сложно. Отдельного слова заслуживает система крафта. Опыт всех прошлых RPG в которые вы играли, не поможет здесь, так как крафт в FFXIII не похож ни на что.

О боевке. Ранее я упоминал систему Парадигм, которую завезли в игру и многими игроками она была не понята. Смысл в том, чтобы развивать у героев опеределенные профессии и грамотно сочетать их с профессиями прочих персонажей, управлять мы можем только лидером, а остальные 2 члена группы действуют автономно в рамках выбранной профессии. Всего можно составить до 6-и парадигм и есть возможность (а позже и крайняя необходимость) менять парадигмы в ходе сражений достигая наибольшей синергии. У врагов есть шакала Stagger (оглушения) и ключ к победе над многими из них, это заполнение данной шкалы. Оглушенный враг получаеет увеличенный урон и становится уязвим для некоторых особо мощных атак. Грамотный баланс между скоростью введения противника в Stagger и выживаемостью группы и есть ключ к победе в подавляющем большинстве сражений.

О персонажах. Как всегда они запоминающиеся и разные.

Лайтнинг - главная героиня, солдат. Типичная сильная волевая женщина. 21 год, скрывает свое настоящее имя, зовясь Молнией, так как считает, что способна только на жестокость, но не на сопереживание и поддержку. Считает себя виноватой в произошедшем со своей родной сестрой.

Сноу - противоположность Лайт, вольный вояка - лидер повстанческой группы. Весел и харизматичен, почти никогда не унывает. Несмотря на то что он многим причинил несчастья своими неосмотрительными действиями, делает все из лучших побуждений. Влюблен в сестру Лайт - Серу из-за чего сама Лайтнинг открыто враждебно настроена по отношению к Сноу.

Саз - мой любиый герой пилот гражданской авиации. Внезапно чернокожий. Юмористический персонаж. Постоянно попадает в нелепые ситуации, а в его прическе афро живет птенец Чокобо. Вооружен парой пистолетов и обладает приемами ганкаты.

Фанг - охотница. Еще один сильный женский персонаж. Вооружена копьем. Считает своим долгом защитить Ваниль любой ценой. В прошлом была врагом Кокуна.

Ваниль охотница, как и Фанг. Подобно Сазу, скорее юмористический светлый персонаж, (хотя Саз не такой уж и светлый - нувыпонели). Вооружена странным устройством для ловли животных. Очень близка с Фанг, но есть ли у них реальные родственные связи неизвестно.

Хоуп - пацан с бумерангом. 13 лет. Печальный персонаж, который призван вызывать сочувствие и эмпатию. В начале игры становится свидетелем гибели его матери и во всем винит Сноу, который и правда виноват отчасти. Нерешительный и трусливый, типичный школьник зaдрoт, но к концу игры мы видим эволюцию персонажа в сильного решительного и мудрого.

В общей сложности игра займет 90-150 часов на освоение всего контента и выполнения всех достижений (в зависимости от уровня мастерства игрока и желания использовать/не использовать гайды). Если просто пробежать сюжет: не осваивать крафт, не покорять второстепенных боссов, не исследовать дополнительные (закрытые) области Гран Пульса, то управитесь за 40-50 часов, но тогда по моему мнению и начинать стоит.
Közzétéve: 2018. január 27. Legutóbb szerkesztve: 2018. január 28.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
20.4 óra a nyilvántartásban
Не самый лучший представитель игр-ходилок в мире, но достойный представитель жанра, чтобы ненадолго отвлечься от серьезных игр. Игра помжет похвастаться достаточно крепким, хоть и весьма предсказуемым сюжетом. Плохая детализация и убогая анимация (лиц в частности) отчасти компенсируется удачным геймдизайном и всевозможными цветофильтрами, хроматическими абберациями и прочими визуальными эффектами. Отдельного упоминания заслуживает музыкальное сопровождение. Попосовые подростковые песенки, которые вы ни за что не стали бы слушать, удивительно удачно вписываются в атмосферу игры и дополняют её.

В целом: если Вы девочка подросток, то игра всецело для Вас. Если Вы суровый брутальный мужчина, то похождения ванильки, вооруженной своим авторским поларойдом, перодически будут вызывать у вас приступы тошноты и удушья, но возможно стоит потерпеть до конца ради перелопаченного сюжета "Эффекта Бабочки" и впечатляющего финала явно вдохновленного Silent Hill.

Если играть вдумчиво, по МАКСимуму исследуя весь контент, выполняя все достижения - игра займет 20 часов.
Közzétéve: 2018. január 21. Legutóbb szerkesztve: 2018. január 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
19.1 óra a nyilvántartásban (19.0 óra az értékeléskor)
Без преувелчиения лучшая игра по комиксам и законодатель современного beat'em'up. Добротный сюжет, отличный сценарий и гениальная боевка, которую легко освоить, но чтобы стать мастером надо не слабо постараться. В Batman: Arkham Asylum есть небольшой но открытый мир, исследовать который чуть ли не интереснее, чем идти по сюжету. Повсюду попрятаны звукозаписи допросов пациентов больницы - заклятых врагов Бетмена из которых мы больше узнаем о ЛОР'е игры и глубже проникаем в их больное сознание. Загадачная личность - Амадэй Аркхам, чьим именем названа лечебница, кто он? - только лучший в мире детектив сможет разгадать эту загадку, исследуя каждый уголок в потайных комнатах.

О геймплее: нашумевшая боевка Free Flow, интуитивно понятна и проста, а поэтому не раз подвергалась критике. Но не верьте этим видео с YouTube, где какой нибудь чувак нажимая одну кнопку и не глядя в монитор, побеждает толпу гопников. Такое возможно лишь на начальных этапах, а исптыания и вовсе заставят приложить максимум усилий для получения удовлетворительного результата. Не стоит забывать и о стелсе , который здесь совсем не для галочки. Свисая с каменной горугульи ушами вниз, Бетмен становится настоящим охотником. Утащив в тень парочку супостатов и затаившись, темный рыцарь заставит врагов дрожжать от страха и выкрикивать проклятия, кое-кто может случайно нажать на курок, напугав тем самым себя и оставшихся в сознании товарищей еще больше. Ну а если оставить одного или двух врагов недобитыми и перепуганными до уcpaчки, а потом просто появиться у них за спиной, как то бывало в экранизациях, то обернувшись противник разве что кирпичей не наложит - такого ни в одной другой игре про стелс вы не почувствуете.

После сюжета непременно нужно заглянуть в режим испытаний. То, что было по ходу сюжета было лишь легкой разминкой. Здесь же придеться проявить все свои навыки и если с боевым режимом все понятно, то режим хищника (стелс) заставит пошевелить мозгами.

В целом игра не долгая на освоение всего контента и выполнение всех достижений займет не более 20 часов. Рекомендую играть сразу на Hard, сложность не завышена и не помешает наслаждаться сюжетом.
Közzétéve: 2017. december 30. Legutóbb szerkesztve: 2017. december 30.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
40.9 óra a nyilvántartásban
Еще один отличный клон Batman Arkham. Прежде всего игра подойдет тем, кто не является фанатом вселенной Властелина Колец. Это даже не совсем фентези, а некая вариация сплаттерпанка (Ворон, Город Грехов) в средневековом сеттинге. Главный герой Талион брат ночного дозора дозорный на Стене, ведет размеренную жизнь с любимой женщиной и взрослеющим сыном, как вдруг нападают орки и иначинается кромешная жесть. На его глазах, жену и ребенка жестоко убивают, а самого Талиона приносят в жертву. Но герой преисполненный ненависти и жажды мести возвращается с того света, чтобы нести возмездие. "Врзмездие" к слову в Middle-earth™: Shadow of Mordor™ намного колоритнее и жестче, чем в экранизациях и других играх по франшизе. Ноги и руки орков то и дело отрезаются и отпиливаются тупым обломком меча убитого сына, головы летят, кости трещат. Новые возможности Талиона, приобретенные после смерти позволяют так же порабащать орков и представителей местной фауны. На животных можно кататься и кормить их орками, ну а сами орки могут устраивать смуту в рядах врага, предавать вождей и становится вождями по приказу главного героя.

В целом геймплей удачно копирует вышеупомянутый Batman Arkham. Анимации ударов и добиваний очень плавные, нет резких скачков от врага к врагу как в Бетмене. Так же в отличие от темного рыцаря, следопыт Талион куда менее мягкосердечный и его противинки после боя оказываются гораздо мертвее. Вместо бэтарагнов здесь метательные ножи их использование и механика комбинирования с ближним боем с Бетмена не изменилась. Так что фаны серии Arkham почувствуют себя как дома в котором сделали хороший ремонт. К сожалению проработка окружения и сценарий оставляют желать много лучшего, поэтому Башня Уэйна стоит там же где и стояла.

В целом игра займет 40 часов бодрого геймплея. Игра делится на сюжетную часть, 2 сюжетных дополнения и режим испытаний, где вас ждет настоящий вызов, потребующий планирования, ловкости и знания всех аспектов игры (ну или хотя бы просмотра гайдов на YouTube).
Közzétéve: 2017. december 25.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
13.2 óra a nyilvántartásban
Традиционная игра в стиле Telltale Games со всеми вытекающими. Плохая графика и топорная анимация соседствует здесь с отличным сценарием и проработанным сюжетом. На этот раз разработчики замахнулись на Game of Thrones и были реальные основания для сомнений, вытянут ли?

В центре сюжета оказывается дом Форрестеров, верные вассалы Старков - гордые северяне. История берет начало с Красной Свадьбы, где оруженосец дома Форрестеров чудом выживает, тогда как лорд и его старший наследник гибнут смертью храбрых. Попутно в повествование включаются и другие члены семьи; младший наследник на чьи плечи возлегла тяжелая ответственность за судьбу дома, блудный сын Форрестеров путешествующий за Узким морем и дочь, служащая леди Маргери в Королевской Гавани.

Чудеса, но игра полностью передает дух сериала. Суровые северяне, не устают повторять свой жесткий девиз - "Железные изо льда". В Королевской Гавани день и ночь плетутся интриги, в знаменитом "саду заговоров" все говорят шепотом и прохаживаются под ручку. На стене жестокие инструкторы унижают новичков и сильный бьёт слабого, а потом все становятся братьями и подставляют друг за друга грудь. Одичалые все так же не верят "воронам" и атакуют их как дикари, но при близком знакомстве оказываются няшками.

Отдельного слова заслуживает экшн. Его здесь много и он добротный. Драки красивые и изобретательные. Крови и кишок, пусть и мультяшных, в достатке. Удивили тупиковые ветки развития диалогов. Например определенное агрессивное поведение может привести к красивому побоищу, которые приведёт к смерти всех центральных персонажей и соответственно к проигрышу

В целом на игру уйдет порядка 12-13 часов. Достижений, которые вы могли бы пропустить нет.
Közzétéve: 2017. december 7. Legutóbb szerkesztve: 2017. december 7.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
29 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
92.2 óra a nyilvántartásban
Игра в стиле JRPG. Получилось ли хайпануть, на чувствах ностальгируюших 30 летних детей, чье детство сделали счастливым японцы? Нет.

Девчонка, её голем, а так же их свита в виде старого мага, мужественного война и обворажительной разбойницы путешествуют с целью раскрыть секрет волшебных перчаток вышеупомянутой девчонки. Вам не нужно знать их имена потому что они не имеют никакого значения, это не имена Дарта Фелда или Клауда Страйфа (его меч в игре кстати есть), которые фанаты помнят и любят до сих пор со времен PS1. Сюжет обрывается сразу после пролога. Секрет перчаток вы так и не узнаете, ведь сюжетные рельсы внезапно поворачивают в сторону противостояния мага крови и вызванного им демона, а ваши перчатки их не интересует от слова совсем. Чем заканчивается противостояние этих двух вы к слову тоже не узнаете, потому что даже этот второй по счету сюжет так же обрывается на середине.

О геймплее. На удивление, здесь меньше всего претензий - Final Fantsy VII не так то просто испортить, хоть они и очень старались. Да, он не сбалансированный, некоторые приемы совершенно бесполезны, другие напротив суперэффективны, но в целом играется бодро.

Самое больное место Battle Chasers: Nightwar это геймдизайн и общая конва повествования. Настолько отвратительного говна я даже не мог и представить. Давайте вспомним как это было например в The Legend of Dragoon - герой возвращается в родной дом после долгих странствий и обнаруживает свою деревню разрушенной, а его подругу детства схватили и бросили в тюрьму. Дарт расправляется с местными захватчиками,и бросается на выручку своей нареченной, в процессе увлекательных приключений он обзаводиться необычными друзьями, совершенно неожиданно для игрока теряет некоторых из их. Все герои попадают в разные интересные ситуации: ссорятся, миряться, влюбляются. Обязательно есть сюжеты из прошлого, создающие нерратив и многое другое.
Ничего подобного в этой игре нет. О самих персонажах у нас есть 2 строчки текста в начальном меню, каждый из них по сути это просто сухой набор характеристик. Вместо крутых приключений и красивейщих локаций у нас есть процедурно генерируемые подземелья. Это не мультиплеерная игра, но да, здесь надо крабить данжи, чтобы прокачивать персонажа и продвигаться по тому, что в Battle Chasers: Nightwar называется сюжетом.

На открытие всех достижений вам понадобиться более 60 часов, при условии, что все сделаете правильно с первого раза. Если нет, но вы любите доводить дело до конца, готовтесь отдать до 100 часов своей драгоценной жизни в этот бездушный продукт.

П.С. Хотите поиграть во что нибудь этакое? Если не играли в FF VII, купите здесь же в стиме ПК версию, выйдет дешевле и удовольствие получите большее, несмотря на устаревшую графику или скачайте эмулятор PS1 со встроенным The Legend of the Dragoon совершенно бесплатно - в интернете полно ссылок.
Közzétéve: 2017. december 3. Legutóbb szerkesztve: 2017. december 11.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
16.6 óra a nyilvántartásban
При всем моем скепсисе по отношению к инди играм, хочется выделить Bastion. Игра, что называется с душой и собственным стилем. Абстрактный сюжет, рассказываемый закадровым душевным голосом ведет нас через Каэлондию, странную страну, где произошла некая катастрофа. Из приключений герой может возвращаться в Бастион - центральный хаб, где можно производить постройку зданий, менять оружие, общаться с НПС и выполнять другие активности.Особенно хочеться выделить музыкальную составляющую. Supergiant и в следующий своих проектах делали акцент на то, как их игры звучат. Боевая система выглядит как hack'n'slash с элементами РПГ - достаточно простая, но с интересными особенностями.

В общей сложности Bastion Это около 15 часов бодрого геймплея. За это время вы пройдете игру 2 раза (Новая игра и Новая игра+), а так испробуете аркадный режим на очки, завершив все достижения.
Közzétéve: 2017. november 9. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
62.5 óra a nyilvántartásban (61.7 óra az értékeléskor)
Самая недооценненная игра из тех что я знаю. Mad Max по сути не предлагает ничего нового, собирая лучшие идеи из других успешных продуктов. Боевая система и испытания взяты из серии Batman Arkham, исследование мира из серии Assassin's Creed, возможность водить, красть и иметь свой транспорт из серии GTA. Mad Max не первая игра, которая заимствует эти идеи и не последняя, поэтому шквал критики по данному вопросу я считаю необоснованным. Открытый мир игры представляет собой пустыню, как и было в фильмах и данный факт тоже был почему то подвергнут критике - мир слишком.... пустынен.
Между тем в игре вас ожидает красивая графика, отличная оптимизация и даже очень неплохой сюжет с неожиданным и мощным финалом. К сожалению недостатком сюжета является короткая его продолжительность на фоне высокой продолжительности самой игры, таким образом сюжет размазывается по геймплею очень тонким слоем. Главное чего смогли добиться разработчики это передать настрой фильмов, их атмосферу и ощущение от безумных погонь по дорогам пустоши. Игра так же наиболее полно и четко раскрывается саму природу безумия Макса, чего оригинал сделать так и не смог ни в старых фильмах, ни в ремейке.

Для тех, кто привык проходить игры полностью, осваивая весь контент - Mad Max к этому очень располагает. А вот и несколько советов для начинающих:

1. Ни в коем случае не уничтожайте конвои (в конвоях много разных машин, которые понадобятся для выполнения испытаний), если вы не убиваете ведущую машину, то конвой будет респаунить сопровождающие машины бесконечно вне зависимости от влияния Члема на территории.
2. В первую очередь захватывайте лагеря на территориях, чтобы повышать уровень дивидиндов каждые 20 минут и уничтожайте снайперов (большие снайперские башни нужно ломать, а не просто убивать снайперов из винтовки, это нужно для испытания).
3. В игре есть функция угона машин и доставки их в крепость - она абсолютно бесполезна и времязатратна, так как некоторые машины встречаются редко и их сложно захватить (взрывающаяся машина например), а некоторые машины вообще нигде на карте в открытом мире не спаунятся (огневик). Просто учавствуйте в гонках, для участия на конкретной машине её не нужно угонять предварительно, как вы можете подумать изначально. За победу в гонке на предлагаемой машине она автоматически добавиться в ваш гараж. Исключения из правил здесь составляют архангелы (особые комплектации вашей основной машины) и секретные тачки, которые вы найдете просто исследуя мир или выполняя второстепенные квесты.

Следуя данным советам, вы освоите весь контент менее чем за 50 часов и выполните все ачивменты.
Közzétéve: 2017. november 5. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 5.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
27.7 óra a nyilvántartásban
Достойная продолжательница первой части. Все плюсы игры как и все минусы перекочевали сюда. На месте остались скриптовые сюжетные ролики, которые невозможно пропустить и немногочисленные баги. Продолжительность игры немного увеличилась как и арсенал оружия.

Явным плюсом Metro Last Light является наличие большого количества DLC, которые в лучших традициях CAPCOM дают вам возможность поиграть за второстепенных персонажей и увидеть историю с другой стороны. Есть так же небольшой экспериментальный режим КШАТРИЙ, который, я уверен некоторым подарит впечатлений больше чем сама игра.

25-30 часов уйдет на то чтобы освоить весь контент игры и пройти её полностью выполнив все достижения.
Közzétéve: 2017. október 9. Legutóbb szerkesztve: 2017. október 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
2 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
21.6 óra a nyilvántartásban
Игра очень напоминает Wolfenstein The New Order, но ожидаемо проседает в сравнении. В целом из плюсов можно выделить густую атмосферу и простой, но интересный сюжет. Некоторые геймплейные механики, такие как удары ножом в ближнем бою совершенно не работают, как и метание ножей, которое отрицательно влияет на карму героя и просто плохо сделано в плане механики. Есть так же большие претензии в плане геймдизайна: к примеру вместо роликов в игре использованы геймплейные скрипты, которые невозможно пропустить, что очень мешает получать удовольствие при повторном прохождении игры. Чекпоинты происходят рэндомно и зачастую при смерти, вам приходиться заново смотреть пятиминутный скрипт. Враги и союзники не осязаемы, например враг атакующий вас в ближнем бою при ударе проходит сковзь вас и оказывается за спиной (ваш нож при ударе естественно не попадает), ползя по лестнице можно запросто проползти сквозь текстуру напарника. В игре встречаются места где противники спаунятся в неограниченных количествах, учитывая, что на локациях присутствуют тайники и разные интересные места, их поиск сильно омрачен данным фактом и прохождение игры на 100% может вызвать некоторое раздражение. Присутствует две концовки, которые зависят от кармы героя. Система кармы позаимтсвована из дилогии The Suffering - при совершении доброго дела экран окрашиватеся в синий, при совершении плохого поступка в красный, если совокупность хороших поступков превысит плохие, то появиться возможно завершить игру на положительной ноте.

Для получения всех достижений необходимо пройти игру дважды:
- в режиме Спартанец (на экране есть подсказки о необходимости перезарядить оружие, сменить фильтр на противогазе и необходимости лечения, так же лечение происходит автоматически, если не получать повреждений некоторое время)
- в режиме Выживание (здоровье не восстанавливается само, подсказки не появляются и необходимо следить за состоянием героя)
На получение всех достижений уйдет около 20 часов.
Közzétéve: 2017. október 3. Legutóbb szerkesztve: 2017. október 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1 ... 8  9  10  11 >
91–100/102 bejegyzés mutatása