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Recent reviews by 神魔蜀黍

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 94 entries
11 people found this review helpful
80.9 hrs on record
个人评分 🏆
9/10
玩法/设计🎮
★★★★★
剧情/叙事📽️
★★★☆☆
画面/美术🗺️
★★★★☆
Posted 27 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.3 hrs on record
霍格沃茨之遗作为一款粉丝向游戏是合格的,如果用一个词来形容我对这款游戏的感受就是浅显,各方面都有点过于轻度简单,玩起来几乎没感到有什么学习成本,一切都做的很保姆向,生怕你搞不懂,可能考虑到该作的受众很多都不算是单机游戏玩家,所以本身也没有太大的问题。游戏相较于电影最大的不同就是玩游戏可以根据自己的节奏用第一视角体验整个故事,而电影一般就只能以第三视角看着里面的角色表演他们的故事,所以有这么一款游戏能让自己身临其境的来到霍格沃兹学院还是蛮不错的。

游戏简介上写《霍格沃茨之遗》是一款沉浸式开放世界动作角色扮演游戏,通关写评测的时候无意看到这句话我都懵了,因为不管是沉浸还是开放是一点都没感受到,我是真心觉得有很多游戏如果能做成线性会比做开放世界好太多了,霍格沃茨之遗也是如此,而且这游戏整体的设计理念完全背离了开放世界中的开放二字,比如说任务途中稍微远离跟随目标就会把屏幕变红出现倒计时,时间一到就会任务失败,这种对我来说算是非常不喜欢的游戏设计之一,居然还能出现在所谓的开放世界里,难道我做任务的时候看到路上有个东西都不能过去看一眼吗?还有很多诸如进入任务地点不给我自动触发任务,竟然需要手动选择开始才能触发;主线任务会被你的等级和某些条件所卡死等等完全不符合开放世界以及违背沉浸感的设计。我一直认为一个优秀的开放世界相比线性关卡,箱庭游戏的区别就是你能自由的去探索世界里的任何一个角落,随时随地去做我自己想做的事情,而且开放世界里的东西必须要你主观探索发现,而不是直接在地图上标记这里有什么那里又有什么,这就失去了开放世界最重要的探索乐趣了。

浅显的部分以及缺点就不多聊了,下面说说好的部分吧。游戏的UI很漂亮,里面的小细节多且不显得杂乱,不过听别人说用手柄会交互起来不太方便,但我自己是用键鼠玩的实际体验其实还好,所以UI在我这里是个很大的加分项。游戏战斗操作简单而又显得华丽,整个战斗系统虽称不上优秀,但还算说的过去,至少蛮超乎我自己的预期。装备和天赋系统正如开头所说做的非常简单易懂,当然说难听点就是做的比较简陋,没有什么可研究的地方,拿到数值高的装备就换,旧的装备就直接卖;天赋更是不需要钻研什么,一个技能就只对应一个可加成项,不像其他游戏有类似加成10%,30%,50%的明确数值提升,这么做确实方便了很多几乎没玩过单机游戏的玩家,所以好不好还是因人而异吧。其中这游戏还有个我希望所有游戏都能加入的装备幻化系统,因为很多时候你拿到了更强的装备,但不如你之前装备好看,就导致陷入是为了颜值还是为了强度的抉择...这方面最经典的还要属很多游戏主角在剧情演出时说自己手上的武器承载了很多,经历了很多,自己有多么喜欢,结果没过多久反手就换成了别的装备...最后再说回霍格沃茨学院可以称得上是我对这款游戏最满意的部分,里面场景各种细节和可交互物品琳琅满目以至于让我每走几步就会忍不住停下来看一眼,这也是我尤其反感远离任务目标会失败这种设计的原因之一,每当这时候我多么迫切希望能有个第一人称,相比第三人称我更喜欢第一人称正是因为这样可以更方便的靠近查看每一件小物品。整个学院里的设计密度这块完全不逊色其他优秀的箱庭游戏,所以可以看出制作组在这方面完全有能力有技术,但可惜离开学院之后就是一个空洞无比的开放世界。如果能把霍格沃茨学院原封不动,其他外出远行的时候就老老实实做成线性关卡就完美了。我玩之前对这款游戏的预期不是很高,没想到实际上手玩了之后觉得还可以,粉丝向游戏本身也不需要加太多过于复杂的东西,就简简单单做好这类游戏该做好的就可以了。

个人评分 🏆
7.5/10
玩法/设计🎮
★★☆☆☆
剧情/叙事📽️
★★☆☆☆
画面/美术🗺️
★★★★☆
Posted 14 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
125 people found this review helpful
1 person found this review funny
89.2 hrs on record
在连续通关核心危机和FF7原版后立马衔接FF7rb,看到重生里用更好的演出表现力来还原老作品还是挺感慨的,如果没玩过原作真的体会不到这种感觉,可能这就是重制的魅力吧。玩原作和核心危机之前想着爱丽丝蒂法我都要,小孩才做选择,但之后我已经是坚定的CT党和ZA党了。

我非常反感的游戏设计就是育碧式清据点,老式RPG的爬塔迷宫和暗雷遇怪机制,这次FF7rb几乎没遇到暗雷机制,可居然做成了清单式半开放世界,这我觉得是个完全没必要的设计,但是呢,有两种情况会稍微缓解我厌恶的心理:第一种是漫威蜘蛛侠那样,移动方式可以荡来荡去,让我乐于去跑图清据点;第二种就是这游戏的情况,如果你操作一名好看的角色,带着一群好看的角色,那我清据点也会比较有动力...但这些总归只能缓解,玩到后期还是觉得非常无趣,这也是我对这游戏最不满意的一点,做成半开放世界本身没问题,毕竟原版也差不多有那种感觉,问题是做成这种最糟糕的开放世界模式,而且部分地图设计水平也是比较一般,这里尤其点名批评贡加加这张图,虽然能看出是用心设计过的,可实际游玩体验太差了,这张图的支线任务也是设计的让人很不舒服,就进一步导致我对这图的印象不行了。

FF7rb里的各种可玩内容确实很丰富,加起来却显得有点过于冗长了,这也导致我在玩了差不多50个小时后开始有疲劳感,后续地图的据点我就选择性清理,小游戏也大都浅尝辄止了,玩起来累归累,我仍然愿意玩下去还是因为比较喜欢FF7的剧情和世界观,其次是通关了核心危机和FF7原版之后对主角团有了更多的认知,在了解到扎克斯和爱丽丝的过往以及克劳德和蒂法未来即将发生的一些事之后更是非常喜欢这两对,所以可以说我玩这游戏是痛并快乐着。

有一个可能对其他人不算是缺点,对我来说蛮影响游玩体验的就是大部分物品不可以互动,当然绝大部分游戏除了任务物品其实都不能互动,我为什么还要单独在FF7rb的评测里说呢?因为这游戏有一个任务是你被告知可以去仓库里自由的选择你想要的任何东西,可我进去之后还是只能拿那些标记好的材料和宝箱道具,这点对我个人来说太毁沉浸感了,既然做不到所有物品可互动还不如别说那句话,本来大部分物品都只能看而拿取不了就让我很不舒服,结果还特地告诉我可以随便拿想要的东西,那这不是更加让我难受了嘛...

关于陆行鸟我也有一点想吐槽,我实在不理解为什么要设计成靠近鸟会自动坐上去,就不能跟下鸟一样需要按键吗?我感觉开发者可能以为这么设计便捷了玩家,因为少按了一个键,但对我来说很多时候我明明不想上鸟,就因为稍微一靠近就给我自己坐上去了,这真的让我血压拉满!再说到我惯例会点评的带鱼屏问题,这次果然不出所料的不支持带鱼屏,只能说不愧是日厂。不过非官方带鱼屏补丁出的还挺快,PC发售第二天就看到了,可惜还是出现类似第一部打上补丁之后的问题,就是在当地地图界面会有白块遮挡,还好我之前玩过稍微记得点路,不然可能找个路都得找半天...

我最喜欢的游戏类型是RPG,但其实主要还是集中在美式RPG,而JRPG没玩过多少,就更别提最终幻想系列了,我印象里这个系列完整通关过的就FF7和FF16,不得不说该系列的演出水平真的很不错,尤其是看着俊男靓女的演出那更是舒服,这也完美衬托出了欧美那边的主角到底有多丑,对于我来说玩游戏是讲究代入的,尤其是RPG这个分类,如果让你扮演一个不好看的角色,那请问你怎么沉浸进去呢?

个人写评测很少写批评的话,大部分还是以赞扬优点为主,我唯独对FF7rb的评测写了这么多问题应该还是有点恨铁不成钢,或者说希望下一部能更好吧,毕竟FF7已经是我最喜欢的游戏之一了。这一作的缺点不可忽视,但从综合角度来看FF7rb仍然是我的24年最佳,这游戏的绝大部分时候我还是玩的挺开心的,不然也不会在春节期间玩了这么久,最后还是希望第三部能吸取第二部这些导致差评的教训,在玩了原版之后也让我更加期待第三部会怎么收尾。

个人评分 🏆
8.9/10
玩法/设计🎮
★★★☆☆
剧情/叙事📽️
★★★★☆
画面/美术🗺️
★★★★☆
Posted 31 January.
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15 people found this review helpful
1 person found this review funny
25.2 hrs on record (24.8 hrs at review time)
“扎克斯,花儿卖的很好,大家都露出笑容了,这多亏了你”
Posted 17 January. Last edited 17 January.
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24 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.8 hrs on record
前阵子玩夺宝奇兵的时候觉得那款游戏有种老一代游戏的质感,但玩完这款机械战警让我觉得这游戏更有老游戏内味,甚至还有着那些老游戏因年代限制导致的毛病和缺点。这游戏虽然部分地方硬实力不足,但在很多细节方面可以看出制作组非常用心,也很懂自己作品的受众定位,毕竟整款游戏保持了最原汁原味的体验,你能看到电影里的很多人物、场景和事件都有在游戏里出现,比如说看过电影的人应该会对游戏里出现的蓝绿色防晒霜会心一笑吧,游戏中途也会闪回主角墨菲的死前记忆和死亡地点复刻,在战斗结束后会像电影那样一气呵成做出转枪+收枪的动作,还有些其他名场面就不一一举例了。

游戏本身把机械战警射击和移动的那种扎实感、厚重感实现的非常好,也因此有着和其他射击游戏完全不一样的战斗体验,整体就给你一种很硬派的感觉。以及在对话选项里你做出的选择会影响到后续结局发展,在部分任务里抓到的一些人也会在后续监狱任务里遇到并且对话。游戏的画面表现非常出色,关掉UI真的就分不出到底是游戏还是现实了,当然前提得是不看那些游戏角色,这游戏同时有着次世代的画面和十几年前的人物建模。另外游戏的升级系统也是一大亮点,在技能升级后你可以获得子弹时间、跳弹等能力,而枪械升级并不是简单的加点,是一个类似接管道的小游戏,这些带来的玩法都挺有意思的。

如果有带鱼屏的千万别错过这款游戏,因为这游戏非常适配带鱼屏,到过场剧情的时候也能在保持上下黑边的情况下全屏幕演出,不像其他很多游戏过场演出都是事先制作好的CG导致每次一到演出就会有左右两个大黑边,还有像荒野大镖客2这种过场演出虽然也会有上下黑边来模拟电影比例的情况,但问题是不适配带鱼屏导致上下左右全是黑边,画面就缩在中间,后来我特地找了个修复软件才能完美体验。

机械战警:暴戾都市虽然说是粉丝向游戏,但其实哪怕没看过电影也可以去尝试下,游戏在抛开粉丝滤镜的情况下玩起来也是有趣的,只不过在看到那些熟悉的人物和一些名场面时会没什么感触。如果你看过并且很喜欢机械战警电影三部曲,那可以毫不犹豫入手这款游戏,诚意和情怀绝对拉满!

个人评分 🏆
7.7/10
玩法/设计🎮
★★★☆☆
剧情/叙事📽️
★★★☆☆
画面/美术🗺️
★★★★☆
Posted 14 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
44.8 hrs on record
“Don’t be sorry. Be better.”

个人评分 🏆
9/10
玩法/设计🎮
★★★★☆
剧情/叙事📽️
★★★★☆
画面/美术🗺️
★★★★★
Posted 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.4 hrs on record
比预想的好玩一点点,但也只是因为我原本抱着赤石的心态玩的。游戏一开始的体验还算可以,加上这游戏的射击反馈我还挺喜欢(后续能让我玩下去也是因为射击反馈做的太爽了)还有过场演出和处决动画做的也蛮好的,完全不亚于漫威蜘蛛侠的水准,不过这游戏为了做成服务型刷刷刷导致后续体验下降很多,甚至能明显感觉到部分关卡的设计思路就是往这方面制作的,所以建议玩前几个小时就跑,没必要打完全程,这样也算是值得这骨折价了

个人评分 🏆
6.3/10
玩法/设计🎮
★☆☆☆☆
剧情/叙事📽️
★★☆☆☆
画面/美术🗺️
★★★☆☆
Posted 6 January.
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23 people found this review helpful
74.1 hrs on record
时至今日老滚5依旧是开放世界的标杆之作
Posted 26 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.0 hrs on record
第一人称的沉浸感真的无与伦比,游戏不仅是关卡设计深度还是内容填充密度都大大超出我的预期,尤其是梵蒂冈的场景结构设计真的是一流水准。至于剧情就是上世纪非常流行的标准老派冒险喜剧风格,很有夺宝奇兵内味,所以玩下来还挺乐呵的。整款游戏给我感觉还有着一种十几年前游戏的质感(非贬义),喜欢玩老游戏的玩家应该也会很喜欢这款游戏。

个人评分 🏆
8.7/10
玩法/设计🎮
★★★★☆
剧情/叙事📽️
★★★☆☆
画面/美术🗺️
★★★★☆
Posted 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
55 people found this review helpful
5 people found this review funny
52.2 hrs on record
2024年上pc的游戏居然不支持带鱼屏!!!然后我打了带鱼屏和解锁过场30帧的补丁之后剧情播片有时候还是有bug,但是比原本全程都要看两侧黑边好多了。

游戏的战斗演出真的很不错,演出的数量不仅多而且质量大都非常高,甚至好几处演出直接震撼住我了(只不过有些战斗全连在一起导致我的眼睛享受到了视觉盛宴,但是我的手按招式已经按的酸麻了)这游戏的很多场战斗精彩到我都感觉是不是快结束了,因为这是其他游戏到大结局才能有的战斗桥段,而这游戏的各种战斗跟不要钱似的一直在出现。

我用的是英语配音,但是很多次看剧情的时候听着英配再看中文字幕就给我感觉经常性的词不达意,然后还添油加醋,中文字幕给自己加戏夹带私货,结果我游戏通关之后一查才知道这次中文字幕是照着日文翻译的,但你这款游戏整体框架明显就是欧洲中世纪背景,整个叙事风格还有着美剧权游的调调,人物口型也是英配,那为什么中文还是对着日文翻译呢?

我个人还有个不太喜欢的一点就是某几场战斗结束后跳出结算前的那一瞬间画面会突然暂停,这着实有点难受,让我有一种寸止的感觉。游戏画面水平也忽高忽低,有些地方的画面风景美如画,有些地方就断崖式下滑,再加上游戏部分场景有点灰蒙蒙的感觉,就更导致了观感不是很好。

游戏节奏方面的问题感觉主要还是因为总喜欢在一段非常精彩的主线内容之后给你穿插一下极其无聊的日常任务,但如果只冲着主线和比较重要的支线去做,而不去做那些划水的支线的话其实还不错。而且主线剧情很符合我口味,就像上面所说有一种给我在看《权力的游戏》的感觉,甚至游戏里面的好几个角色我都感觉是照着权游里的人物模板做的。个人感觉FF16前期+中后期主线剧情的精彩程度在所有3A游戏里都能算是第一档的存在(虽然剧情可能有人觉得有点老套,但主要还是因为3A游戏真没多少能算剧情优秀的)可惜中期相对平淡加上后期部分地方有点草率 ,还是有点遗憾的吧,当然也不至于沦落到权游那样的史诗级烂尾,游戏最后结尾那几段还是非常感动的,总体还是非常推荐。

个人评分 🏆
8.5/10
玩法/设计🎮
★★★☆☆
剧情/叙事📽️
★★★★☆
画面/美术🗺️
★★★☆☆
Posted 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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