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Teacake 茶饼 の最近のレビュー

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総プレイ時間:14.9時間 (レビュー投稿時点:12.5時間)
早期アクセスレビュー
等了六年的游戏,打了三个小时终于才通关一次,在这里先简单说说我的感想:
1.优化:本来不期待能玩的有多流畅的毕竟是个小作坊游戏,但你搓个游戏搓了快12年了做出来居然能卡成这样,4070开dlss全高只能跑到60帧上下,而到任务地点的时候丧尸一刷多就直接掉到三四十帧,再加上丧尸动作奇奇怪怪导致你总是一下近战敲不到头打不出硬直,直接就给你挠残了真的很破坏体验。
2.动作:小作坊游戏请不起动捕这些高端玩意我能理解,但是你一个丧尸能平移过来一个回首掏掉我半管血,这还有道理吗.相比较1代可以看丧尸前摇近战打的轻轻松松,在2里面却配合上角色4下平A没体力的虚逼设定,本作的近战对尸群基本毫无作用.
3.设定:我好奇到底是谁想出来的给丧尸血量设计的这么厚,普通丧尸轻击四下死[在情况好的情况下],但你游里面的红头丧尸怎么能做到十几下铁水管不死的.你要加精英怪我理解,玩家要考虑的事情就多了.任务地点必刷一堆红头丧尸,要是只有一两个人基本上可以告别这片区域了.
4.网络问题:游戏里面经常丢包,一进去看基本上所有人ping就很少有低于100的,玩家打出一击或者一枪往往要等待个一秒左右才有反应,但是在一秒之内丧尸已经打出伤害了,然后才判定你的伤害,有时候因为网络问题能让贴脸的丧尸打个三四枪都没打死,真的超级搞心态好吧 [我用的uu加速器照样120多延迟]

至于优点,这一代的音乐做的很不错,被丧尸围住时候有很沉重的鼓点,还有撤离时候的背景音乐也让人很有紧迫感.它的整体框架我是挺喜欢的,有点像猎杀对决,角色一旦死亡就是永久死亡,而新的角色需要慢慢提升等级,游戏里面可以捡各种各样的垃圾,目前还不知道那些物资点有什么用,或许以后会有成长系统吧.

我不希望看到自己期待了那么久的游戏只是这种效果,既然你敢卖100多大洋,就赶紧给我好好做优化补丁.

<评论会随游戏体验更新>
10.26:更新之后还是傻逼游戏
投稿日 2024年10月22日. 最終更新日 2024年10月25日
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総プレイ時間:2,427.4時間 (レビュー投稿時点:2,422.8時間)
四个字:傻逼游戏
投稿日 2021年2月20日. 最終更新日 2024年9月30日
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総プレイ時間:274.7時間 (レビュー投稿時点:216.7時間)
游戏5小时,连接网络4小时。。。。
投稿日 2019年11月1日.
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総プレイ時間:286.3時間 (レビュー投稿時点:27.1時間)
作为一个叛乱的老玩家,在刚刚开始bate测试的时候就已经很激动了,一个快速紧张的CQB游戏,首先的打击感十足,抛开优化不说,当漫天火炮覆盖着你的时候,当无数子弹与你擦肩而过的时候,你会体验到战场的残酷。首先呢,这代版本的职业有了很大的变革,包括更多的武器,在爽快的突突中,你还能获得一份独一无二的快感。缺点呢,我就不多说了,只求制作商多优化下游戏,多出些原版的地图,目前的心愿大概就是这样子的
投稿日 2019年9月14日.
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総プレイ時間:817.5時間 (レビュー投稿時点:435.1時間)
傻卵环境,傻逼游戏
投稿日 2019年8月1日. 最終更新日 2024年7月6日
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総プレイ時間:44.4時間 (レビュー投稿時点:32.1時間)
好好好
投稿日 2019年7月1日.
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総プレイ時間:5.8時間 (レビュー投稿時点:3.5時間)
进去一脸蒙,这怎么玩啊????【来自无限问号】
投稿日 2019年5月12日.
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総プレイ時間:22.2時間 (レビュー投稿時点:11.7時間)
感觉还行,都是继承了前作的探险【破坏】系统,让人不由得焕然一新,只不过为什么这作的胸被磨平了???制作商出来挨打
投稿日 2019年4月6日.
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総プレイ時間:0.5時間 (レビュー投稿時点:0.3時間)
为什么打开了就显示错误,进不去。我寻思着是我电脑差了???
投稿日 2019年3月26日.
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総プレイ時間:1.2時間 (レビュー投稿時点:1.0時間)
为了补个票,买!!!
投稿日 2019年2月13日.
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