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目前顯示第 1-10 項,共 80 項
8 個人認為這篇評論值得參考
總時數 16.0 小時 (評論時已進行 15.8 小時)
デモ版につき、簡素な感じで書かせていただきますが…

前作「少女は夢の森を旅行します。」の数年後を舞台にした続編。
今度の主人公は貧相な生活をしていた一人の少女。そこからやってきた謎の存在、ドラ。
生活していくうちに明らかになる、様々な事柄、そして真実…。
前作のキャラも引き続き登場するが、デモ版の時点ではストーリーの繋がりはあまりないため、こちらからやり始めても特に問題ないはず。
…やってた方が楽しめるのは当然ですけどね。

デモ版の時点では、ゲーム内で約5日間程のストーリーが収録されており、
リリース後のアップデートなどでストーリーを完結させるとのこと。

ゲームシステムとしては、前作と似たような感じのアクションRPG。
今作ではご飯を食べる事で得られる「ご飯のパワー(日本語原文ママ)」を利用して、農業や採集を行うようになっています。
限られた日数をどう行動して過ごすか、考えさせるシステムとなっています。もちろんボスの存在もあり。
ストーリー自体は、今のところ笑いもありつつ、シリアスな場面はちゃんと作られており、よくできています。


前作をやったことがある人も、そうではない人もまずはデモ版に触れて見てはいかがでしょうか?
張貼於 10 月 18 日。
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12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.2 小時
軽く遊べるkawaii!!ヴァンサバライク


性能が異なる4人のキャラから1人を選び、全20WAVEまで耐えきるヴァンサバライクなゲーム。
各キャラ毎に初期武器、初期ステータス、使用できるスキルが異なり、それらとレベルアップボーナスとアイテム購入で強化する。
当初は日本語未対応でしたが、24/9/10のアップデートにより日本語対応となりました。


評価点
・可愛らしいグラフィック
本作最大の評価点。ファンタジー感溢れるキャラクターが本当可愛らしい。
キャラ選択画面では、マウスを合わせると反応を取ってくれる。

・異世界転生ファンタジーモノを意識したゲームデザイン
謎の女子高生というそのまんまなキャラクターをはじめ、一部アイテムなどはネタ要素もある。

・1ゲーム30分くらいで、暇な時にさくっと遊べる気軽さ。

・定価が安い(投稿時の通常価格120円)


問題点
・やりこみ要素がなく、全実績を達成させるとやることが無くなる。
永続ステータス強化のコンテンツがない、アイテム図鑑やゲームの記録が残らないため、
一度でもすべてのキャラをクリアするとやることが無くなってしまう。
120円という低価格故か仕方ないところもある。

・ウサギ
WAVE11以降、触れて攻撃を受けると即ミスになるウサギが登場する。
これにより定位置で放置になりがちなヴァンサバライクの欠点をなくしているのだが、アイテムの中には「その場にとどまること」前提のアイテムもあり、噛みあわない。
ウサギを出現させないなどの設定もできない為、ほぼ常に動き続けないといけないのがつらいところ。

・一部アイテムの価格帯
一部のアイテムはやたらと高額で、運よく出現してもお金が足りなくて買えない、ということが多々ある。
アイテム売却とロック機能を駆使すれば買えるが、それでも使わないことが多い。

・バグ
既に6個の武器を持った状態で武器を売ると、その後武器を買っても手持ちに反映されず、実質買った武器も売った武器もない状態でWAVEが進むことになる。
更に売ると武器アイテムが6個未満で進行するという、一種の縛りプレイの状態になる。


可愛さが売りで、軽めでサクッと遊べる気軽さが売りのヴァンサバらしくなゲーム
価格帯も安く、気軽に遊びやすいゲーム内容にまとまっており、おすすめできる内容となっています。


注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しているキュレーターをやっております。よろしかったらどうぞ。
キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」
張貼於 9 月 13 日。 最後編輯於 9 月 13 日。
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10 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.5 小時
Steamで遊べる低価格なパネポンライク

簡単に言えば、縦横3つ繋げて消すパズルゲームで有名なあのパネポンです。
ストーリーモードの位置づけの様々なゲームモードで進めていくキャンペーンモード、
普通のスコアアタックを始め、自然に敷き詰められたパネルを特定条件を達成した状態で消すミッションモードなど、シングルで遊べる要素が搭載。
もちろん、本家と同様に対戦モードも存在しているので、対戦を楽しみたいプレイヤーも安心。対戦で使えるスキルも存在する。


評価点
・Steamでパネポンライクなゲームを遊ぶことができる。
本家とは違う要素はあるが、大まかなゲーム性はパネポンそのままなので遊びやすい。
・本作独自の要素
フィールドの横の長さが決められるため、設定を変えれば広いフィールドでプレイできる。
ミッションモードは本家ではない要素なので、挑戦しがいはある。
・低価格
通常470円で比較的手に取りやすい価格帯。
・ストーリーモードではタイムアタック、パズル、ステージクリア(ラインまで消すモード)、ボスと対戦など、チュートリアルも兼ねた様々なモードで遊ぶことができてバラエティ豊か。
・色弱プレイヤーのための調整もあるので、色弱でも楽しめる配慮がされている。


問題点
・操作性が悪い
本家と比べるとややもっさり感がある。

・本家パネポンとは違う一部システム
 ・縦で消した後に挿入する形で更に縦で繋げる連鎖が連鎖として認められない。
 □■□□ □ □□
 □ □□ □ □□
 □←■□→□■□□
 □ □□ □■□□
 □■□□ □■□□
 ・爆発中にせり上げすると、自動のせり上げが再開する(本家は爆発中の自動せり上げがない)
 ・難易度設定がなく、スコア(時間経過?)でブロックの種類が追加される
 ・お邪魔パネルが隣接してても一気に消えない(本家の通常パネルとメタルパネルが交互にある感覚)
・痒い所に届かないゲーム内容
難易度設定がないため、本家にもある低速の「スロウ」、常にパネル5種類で爆発速度がちょっと長めの「イージー」に相当するレベルがない。


Steamでパネポンみたいなゲームを遊びたい、そんな方におススメのゲーム。
若干の違いはあれど本家と変わらないシステムなので、問題なく遊べると思います。
低価格なので、遊んでみたい方にもおすすめです。
張貼於 8 月 25 日。 最後編輯於 8 月 25 日。
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8 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.1 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
AI対話機能付きデスクトップマスコット。
単に会話してくれるだけではなく、様々なモーションを取ったり、プログラムを開く・検索などを行ってくれる。
日本語は対応しているが、対話内容がややおかしいのが気になる所。

評価点
・デフォルトのキャラが可愛らしい。
・様々なモデルや声が用意されている。
ワークショップ機能でユーザーが作ったキャラで楽しむこともできる。
・意外に安い(通常価格235円)

問題点
・やや不具合が多い
特に起動したままにすると、反応なしになり強制終了したりする。
・動作が重い
メモリもそこそこ使うので常時起動させるのはやや難しいところもある。
そもそも反応なしになって強制終了するので、あまり使えない。
・ウイルス対策ソフトに良く引っかかる
例外に入れることは勿論のこと、アップデートのインストール時に一時的に無効にしていないとアップデートに失敗したりする。
・実績
実績の一つに「ワークショップにモデルをアップロードする」というものがある。
そもそもモデルが用意できない人にとってはいつまでたっても達成できないため、もやもや感が残る。


とりあえずそばに置いておくだけでも、楽しめるツール。
やや未熟な部分が多いけど、アップデートに期待かな?という所です。
張貼於 8 月 5 日。
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10 個人認為這篇評論值得參考
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總時數 5.2 小時 (評論時已進行 3.1 小時)
搶先體驗版評論
(24/7/26のアーリーアクセス時点でのレビューなので、内容が合わない可能性があります)

繋げただけではまず消せない落ち物パズル。

簡単に言うと大体見出し通りになっているパズルゲーム。
ブロックを最低でも3つ繋げ、発火を開始すると画面中央に並んでいる色順に消えていく、という変わったシステムとなっている。
「繋げてもその時点で消えず、任意で発火可能で消える順番が決まっている、ぷよぷよ」と例えるとなんとなく伝われるかもしれない。
キャラによって違うスキルを使用することもできる。

エンドレスで遊べるモードや、対人・CPUと対戦・観戦できるモードが存在したり、
ゲームシステムを教えてくれるモードも存在するなど、無料ながらも内容は充実。

対戦では互いにHPを削りあい、先にHPが0になったら負けとなる。連鎖や同時消しでどんどんダメージを与えていこう。
一応最上段にパネルが詰まってしまっても負けとなる。

日本語対応だが、現在では一部のインターフェイスのみで、説明などは英語のみ。


評価点
・無料で新作の落ち物パズルゲームが遊べる。
最大の魅力。ちょっと触れてみたい、という方でも気軽におすすめできる。

・無料ながらもそこそこ遊べる。
エンドレスモードも普通にプレイするだけではなく、一定時間ごとにパネルがどんどん落下していくルールも存在。これが結構焦ってしまうので楽しい。

・ぷよぷよオマージュ?
ゲームシステムが若干似ていることを始め、
ゲームオーバーになった際、紙が壁から剥がれて落ちるような演出があるが、ぷよぷよで負けた時と似ていたりする。
もしかして、開発者さんはぷよぷよが好き?


問題点
・アーリーアクセス故に仕方ない事だが、やや気になる点が多い。

・ゲーム中の背景が動くので、ちょっと画面が見づらい。

・ゲームフィールドが若干見づらい。
一応グリッド表示(on固定)と落下地点の表示(on/off可能)はあるが、フィールドは半透明であり後ろの背景が黒なので見づらい。
チュートリアルの画像では白背景になっているため、フィールドの背景表示を選べるようにするのもありかも?
※24/7/27の更新で後ろの動く背景をなくす設定が追加されました。

・対戦のバランスが悪い
致命的タメージを食らってしまうと、ほぼ立て直しが不可能。
一応相殺できるので初代ぷよにありがちな「先に2000以上のダメージを与えたら勝ち」という状況にならない。

複数ライフ制にしている場合、HPが0になる(かパネルが詰まってしまう)と、フィールドと受ける予定だったダメージがリセットされた状態で3カウント後に再開する。
しかし、このカウントダウンしている間にも攻撃は普通に食らうため、復帰してもすぐに2000以上のダメージを食らってすぐにHP0になってしまう、ことが起きてしまう。

現時点では互いのHPを削りあうルールしかない為、お邪魔的なものを落として詰ませた方が勝ちと言った一般的なパズルゲームのルールが存在しない。


無料ながらも、完成度がやや高い新作落ち物パズル。
気軽にプレイできるため、とりあえず触れてみたい、という方にもおすすめ。
アーリーアクセスであるため、まだ発展途上な部分が多いですが、それでも新作のパズルゲームとしては十分な魅力があります。
張貼於 7 月 25 日。 最後編輯於 7 月 26 日。
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12 個人認為這篇評論值得參考
總時數 1.7 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
とりあえず日本語レビューがないので、ざっくりとした感じでまとめてみます。


恐らく「崩○ス○ーレ○ル」のキャラクターを使ったと思われるファンゲームなラインディフェンス。
キャラクターを召喚して、ゴミ箱軍団からの侵略を防ぐといったシンプルなストーリー。

他ゲームで例えるなら「妖談:百鬼夜行」と似たようなゲームシステムというとわかりやすいかも。


評価点
・ファンゲームにしてはクオリティは高め
SDだが奇抜なキャラデザ、無料で手軽に遊べるなど、内容自体はかなり良い。
元ネタのキャラはあまり知らないものの、キャラクターの個性が出ている能力にはなっていると思われる。

・特殊なゲームデザイン
ボスなどの存在、ランダム性があるゲームモードを始め、
ノーコストだが敵味方がランダムで出現するデッキ、ランダムでレーンから流れてきてノーコストで召喚が行えるなど、ラインディフェンス系としては面白いシステムもある。


問題点
・対応言語が中国語のみ
日本語どころか英語もないため、中国語に弱い人にはプレイしづらい。
フィーリングでプレイしてもわかりづらい部分が多く、中国語以外の対応を期待しているが…。
・ローディングが長い
・UIの不便さ
ゲームオーバーになるとタイトル画面に戻る選択肢しかないなど、UI部分に不便な点がある。
・浮いている敵が強すぎる
というか対処方法がわからず、自軍に攻められて終わり、なんてことが確実に発生する。


ファンゲームとして考えればかなり悪くない出来であり、原作プレイしている人ならくすっと笑えるようなファンゲーム。
無料で手軽にプレイできるので、とりあえず触れてみたい人にもお勧めかもしれません。
張貼於 1 月 29 日。 最後編輯於 1 月 29 日。
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3 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.7 小時 (評論時已進行 0.6 小時)
今から本作を買う(遊ぶ)なら、ほぼ半額で買える、実質的バージョンアップ版の「+1」を買った方が良いかもしれません。
https://store.steampowered.com/app/1451430/SURVIVAL_SISTERS20481/
張貼於 2023 年 12 月 8 日。
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15 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 62.1 小時 (評論時已進行 58.4 小時)
一人の少女の不思議な世界の旅

韓国の住む中学生ユリが目覚めると森の中にいた。
不思議な光景を目の当たりにしたユリは、自分のマチェテと共に冒険の旅へと駒を進めるのでした…。
冒険の途中で助けた少年、そして様々な人物と出会い、成長していく…。
果たして冒険の先には一体何があるのか、そして森で倒れていた理由とは…?
少女の見慣れぬ場所での旅が、今始まる。

という導入部分で始まる、ツクール製のアクションRPG。
基本的にはアクションRPGの要素に、サバイバル風味のクラフトとバフのような栄養素システムがあるのが特徴となる。


評価点
・栄養素システム
食べた物に応じてたんぱく質・炭水化物・ビタミン・水分が補充され、
それに合わせて、HPやSPの最大値が一時的に上がる、自動回復が付くなど恩恵を受けられる。
所謂バフ要素にはなるものの、それを健康面として置き換える発想はなかなかなものと思った。
偏らせて、一部に特化する形もできるがあまりお勧めできない部分もある。

・サバイバルに対する知識がよく出てくる。
水は沸騰させて飲み水にする、コレラという症状が登場しイベントで経口補水液を作るといった、サバイバルや日常生活でも役に立ちそうな知識がそこそこ出てくる。
これは主人公のユリの部活動に関係する内容でもあったりするため、ここで役に立った知識、というストーリーがまたいい。

・ストーリーが良くできている。
低価格の割にはしっかりとストーリーが作られており、ユリやとある人物の過去、終盤に発生する超展開など、盛り上がる要素が多い。
そして、みた夢についてやゲームタイトルについても後で伏線が回収されたり、選択肢によっては後のセリフに若干の分岐があるなど、細かい部分が作られている。
大切な物を守りたい思いが伝わる、そんな感じの内容が詰まったストーリーとなっております。

・戦闘部分もよくできている。
ボスに対しては工夫されている面がある。
石を投げて遠くのボスにダメージを与える、敵のボスが声でダメージを与えてくるなど。


問題点
・レベルアップの恩恵がほぼない。
敵を倒す場面などは頻繁にあるが、レベルを上げてもほとんど能力は変わらない(せいぜいHPとSPが1あがる程度)ので楽になる感じは少なめ。
特にそれは終盤~ラスボスで顕著となる。特にラスボスでは多彩な攻撃を繰り出す上に、ダメージもそこそこある。
初見では、中盤の姿を消すボスでやや苦戦しやすいかもしれない。薬草でごり押しが聞くのがわかれば若干楽にはなる。
レベルアップしても素材の入手しやすさにはあまり関与しない。アイテムを使う前提の物もあったりする。


ゲームとしてもストーリーにしても楽しめる、ラノベを意識したアクションRPG
低価格の割には遊べる内容で、ストーリーもかなりいいものに仕上がっているため、低価格で気になったらプレイしてみるのもありかもしれません。


キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。
キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」
張貼於 2023 年 9 月 29 日。
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9 個人認為這篇評論值得參考
總時數 342.5 小時
2023/08/11、アーリーアクセス終了につきレビューを書き直しました。

ヒロイン育成要素やゲームデザインは楽しい。しかし、敵の強さの超インフレと、それに追いつけない育成要素が足を引っ張る。

日本にアニメや漫画に影響されたようなキャラとドットが目立つARPG。
一応ストーリーとしては、主人公がヒロインと一緒に地球を守るために戦う感じというもの。
ゲームとしてはマウスやキーを使ってスキルを使用するなど、雰囲気は昔のオンラインゲームに近いものとなっている。
レベルアップやスキルの成長や継承を使い、主人公やヒロインをどんどん育成。
様々なヒロインとともに強くなったり交流して、ステージを攻略していこう。

…と、ここまで聞くと面白そうなゲームに見えますが、後のステージや育成をしていく程に面倒になっていく育成要素、敵ばかりがどんどん強くなっていく事など、目が離せない問題が多く目立ってしまい、おすすめから逆転させていただきました。


問題点
・敵ばかりが強くなっていく設計
本作最大の問題点。ステージを進むほど敵が強くなっていくのはどのゲームでもありがちだが、このゲームではその差がとにかく大きく先に進むほど敵ばかりが強くなり、周回に時間がかかったりすることが多い。特にステージ41以降は一気に敵の強さが一気に跳ね上がる。
それに比べて、味方側はそこまでインフレしたような強さになることがほとんどなく、終盤のステージになる程、面倒で苦戦する戦闘をこなしていく羽目になる。
レベル上げや限界突破するのにも、膨大なお金(経験値)が必要となるのだか、段々とお金か足りなくなってくる。
しかし、終盤の自動周回の効率が非常に悪く、なかなか強化できないことも多々ある。
エンドコンテンツであろう、秘境などはこのせいで難易度が非常に高い。

・最強装備は基本的にルーレット頼み
そのルーレット自体も、主人公のレベルを比例して価格がアップする(その分、レベルもそれに合わせられる)ため、気軽に行えない。
商品を入れ替えるにもお金が必要なため、お金が簡単に尽きてしまう。

・秘境などで自動戦闘が使えない
これも本作を面倒にしている問題点の一つ。秘境やTDのようなダンジョンなど、こういう面倒な物に限って自動戦闘が使えないのはいかがなものか。

・自動戦闘周り
移動距離関係なく主人公の位置から近い敵を狙うため、場合によっては遠回りして敵を倒すという効率が悪いやり方をすることがある。
移動の挙動がおかしかったり、ブロックに囲まれて移動できなくなると何もしなくなるなど、自動周回の効率の悪さが目立つ部分もある。
ボスを倒すと、いったん抜けるか最長しない限り自動戦闘を行えないなど不便なところも。
ヒロインに話しかけると、自動戦闘中でも行動しなくなる見逃せない問題点も。

・不便なUI
仲間の入れ替えも抜けてもらて入れたいキャラを加入させる必要があるなど面倒だったり、キャラ一覧の表示にフェードがかかり時間がかかるなど、見逃せない部分もある。

・面倒くさい実績回り
低確率で出現する特定の敵を5000~10000体倒す、ヒロインを10000回復活させる、装備オプションの錬成を100000回行うなど、要求される数が多すぎて面倒になる実機が多い。
それに加えて秘境を特定レベルまでクリアなど、時間をかけないと難しい実績も数多い。

・ゲームのスペック面
CPUやメモリ使用量が大きく、ロードに時間がかかることが多い。


評価点
・オンラインゲームのような雰囲気らしさ
ひと昔のようなオンラインゲームのような雰囲気はよくできており、マウスとキーボードで解決するゲームデザインは古き時代を感じて良いと思った。

・バランス面を除いたゲームの楽しさ
ヒロインにスキル継承、レベルを一時的に移して主人公を強化する、限界突破システムなど、そういったゲームシステムはよくできている。

・キャラやゲームデザインの良さ
繊細なドットで作られたキャラクターはどれもよくできており、キャラクター自体も悪くない。
OPが漫画風に展開されるのもなかなか良いと思った。
ヒロインが倒れると、武器が散乱したり壊れていたりなど、細かなところもあってよかった。


初めは楽しいと感じるゲームデザインと育成要素ではあるが、後になる程に敵の超インフレが目立ち、面倒な実績など、見過ごせない要素が多くなってしまった作品。
それらが改善されればよいと感じられますが、アーリーアクセス終了で改善される見込みがなくなってしまったのが非常に残念。
それでも、こだわったであろうゲームデザインから丁寧な作りを感じられる部分はあります。


キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。
キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」
張貼於 2023 年 4 月 18 日。 最後編輯於 2023 年 8 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
25 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 632.5 小時 (評論時已進行 33.4 小時)
搶先體驗版評論
鍛冶屋の物語、新装開店です!

元々は日本向けでも一時期サービスされていた「Zold:Out~鍛冶屋の物語(通称ゾルカジ)」のSteam移植。
日本では2020年頃にネットイースからスマホで日本向けのサービスが開始され、22年7月頃までサービスされていた模様。その後は現在の開発・販売直の中国語版がサービス、22年11月末にSteamに移植。
23/1/26に英語・日本向けにグローバルサーバー開設を兼ねて復活を果たしている。

ジャンルは公式曰く「デッキ構築型セミターン制RPG」。
詳しく言うと、カードゲームとシミュレーションRPGを融合させた感じの内容。
基本的に手札にでたカードでスキルを使用し、敵を倒していく。所謂、エクストラデッキに当たる奥義も使用可能。
キャラの移動、攻撃範囲、行動値、ディック(ターン数)などシミュレーション要素ももちろん存在。


評価点
・キャラクター、世界観共にとても良い。
キャラクターがアニメ調だったりそれぞれに個性が出ており、そこそこ高水準。
お店経営しているという設定なので、プレイヤー名は「お店の名前」、プレイヤーレベルは「店舗レベル」として置き換えたり、
キャラガチャが「タイプライター」で契約書を打ち込む、武器ガチャが「鍛冶」で鋼鉄を打つ、という物になっているのは世界観としても演出としてもかなりマッチしている。
制作陣のキャラへの愛や設定背景など作りこみが良いことは、かなり評価できる。

・斬新な戦闘システム
本作はカードゲームの要素とシミュレーションRPG要素を足した様なシステムなっている。
独特なシステムで本格的ではないが、見事に融合をしており結構楽しい。
ただ、そのせいでゲームバランスにやや問題がある(賛否両論点で解説)

・最低レアのキャラでも使い道がある
限界突破などで強くすることはできるので、どんなキャラでも強くできるのは良い。キャラにも愛着がわく。
Rキャラの一部には派遣時の成果を上げたり、派遣時間を減らすキャラがいるので、殆どのキャラが無駄にならない。

・マミエちゃん可愛い
可愛いは正義!


賛否両論点
・運要素が絡むゲーム性
本作の独特なゲームシステムについては意欲的ではあるが、これがなかなか癖がある。
攻撃しようとしてもなかなか本命のカードが出てこない、他の職業のカードで埋まって移動しかできない、詠唱がかかる範囲攻撃を指定して逃げられる、といったこともよく起きる。
カードを捨てることはできるが、それも行動値を消費してしまうため、安易に削除できない。
デッキ構築型のゲームなので、この辺は仕方ない部分もある。まぁゲーム自体は楽しいからね。

・声優陣がやや無名
ボイスは日本人の方々が演じているのだが、あまり有名ではない声優が多いのが気になった。
ただし演技自体は悪くない。


問題点
・UI関連や細かなところに数々な問題点がある。多すぎるので要点だけまとめておく。
 ・地図(エリア選択)画面やエリア詳細画面で、現在のスタミナ状況・所持している鍵の数が見えない
 ・曜日イベントをプレイ時にスタミナが足りない場合、鍵消費の確認の後にスタミナが足りないと出てくるのでテンポが悪い。
 ・スタミナは5分に1回復だが、完全回復までの時間しか書いておらず、わかりにくい
 ・キャラクター育成やスキルアップを行うところにて、戻るボタン(右クリック)を押しても、キャラ一覧に戻れずに一気に戻ってしまう
  (キャラ一覧ではなく、育成するかスキルアップするか選択するところまで戻される)
 ・ガチャ券が9枚以下だった場合に10連ガチャをする際、足りない分のガチャ券を買って10連するということができない
  (常に虹の銅1800個で10枚買って10連するか、と言われる)。
 ・戦闘中に会話があるシナリオでは、会話も再度表示されてしまう。
  高速オート送りやスキップ自体は可能だが、設定で常時スキップ処理できるようにしてほしい。
 ・ステージ難易度切り替えが、ノーマル→ハード→ナイトメア→ノーマル…という一方のみ。
 ・鍛冶の時、現在どの武器が作成可能かは武器を選ぶまでわからない。
 ・鍛冶の時に現在持っている数は知ることはできるが、どの品質のをどれくらい持っているかが確認できない。
 ・鍛冶の時に品質を上げるアイテムが存在し、武器製造する際に消費する量は書かれているが、現在持っている数が確認できない。
 ・戦闘終了後、同じ編成で同じステージへのリトライ機能がない。
 ・派遣中のキャラのやる気の数値を確認できない。
 ・ボイス一覧が不完全であり「攻撃時」「ダメージを受けた時」のボイスが聞けない。
 ・自動戦闘ONにしても戦闘準備は手動で行う必要がある。
  自動戦闘ONしている場合のみ、60秒くらいで自動で戦闘開始みたいなオプションがあるといいかも?
 ・スキップ機能である「掃討」で消費するスタミナと鍵の数が分からない、現在所持しているスタミナと鍵の数も同じ画面に表示されない
  (現在のスタミナや残り挑戦回数によって、最大何回スキップできるかは書かれる)

・全体的にローディングがやや長い
ちょっと深刻な問題点。ある程度PC向けに最適化されているものの、全体的にローディングが長い。
特にゲーム起動時が異常に長く、そのあとも戦闘開始前・戦闘終了・その後の読み込みに少し時間がかかるため、快適なプレイがしづらい。
データの一括ダウンロード機能は用意されているが、全て読み込んでも相変わらずロードが長い。
何をするのもロードが発生することもあり、時間を待たされる場面も多い。派遣という時間要素があるため、素早くログインできないのはつらい。

・自動戦闘のAIが若干賢くない
他のキャラの専属武器をお構いなしで使用する、HPが低いキャラや状態異常にかかっているキャラを優先に治療しない、アイテムが入っている宝箱を優先的に攻撃しない、無意味に障害物を攻撃することがある、などといった問題もある。
また、自動戦闘の設定で「近くの敵を狙う」をOFFにすると、敵がおらず宝箱が存在する場面になると、遠くにある宝箱を狙わずに待機を繰り返してしまう問題もある。
その都度、自動戦闘をOFFにして適切な動作をすればいい話なのだが、OFFにする前に行動してしまう事も発生することも。デビルフライを攻撃して敵対モードに移行して全滅する恐れも。
一応自動設定の設定は設定で変えることはでき、「奥義の優先使用有無」「自分の近くのキャラを攻撃・回復を優先するか」選ぶことはできる。「宝箱を優先するか」「デビルフライを巻き込まないように攻撃」なども選べるといいのですが…。

アーリーアクセスということもあり、ここまでの問題点が特に修正されると嬉しいところですが…。


・スタミナのバランスが少し悪い感じがする
メインシナリオ系はそこそこなスタミナ消費を求められる。限定イベント系も結構高めの傾向。
曜日イベント系は低めだったり、スタミナを回復できる回復薬が最大値と同じ数値だったりと良いところはある。
ある程度の消費のバランスは整っている方だが、やや貯蓄量が少ない(スタミナ消費が多い)と感じてしまっている。

・各種機能の解放が遅すぎる
自動戦闘は第二章クリア、PV要素は第三章クリアでそれぞれ解禁されるが、ある程度先に進まないといけないため、しんどいプレイが要求さる。
自動戦闘自体、かなり早い段階で利用可能になるゲームが多いため、それが利用できるまで先が長いのはつらいところ。
特にPV要素と派遣はデイリー(ウィークリー)ミッションの対象のため、クリアできないと一向に達成できない。
PV要素に至っては、第一章のハードをクリアしないと第三章が解禁されないため、それまでに非常に長いプレイ時間が要求されてしまう。

・テビルフライという凶悪モンスターの存在
メインシナリオのステージにかなりの低確率で登場する敵なのだが、パーティメンバーが育ち切っていない時に攻撃してしまったら最後、高火力なダメージで反撃されて全滅される危険性がある。
メインシナリオのステージなら、例え未クリアの所でも、どこでも出るため、いつでもその危険性に付きまとうことになる。
ダメージを与えずに無視して本来の倒すべき敵を全滅して放っておくと逃げ出すみたいであるが、事前情報がないとダメージを与えて敵対モードに移行して想定外なことが発生してしまう。
ただ、撃破できれば専用武器の復元が可能なので倒す見返りはある。育っていない場合は無視安定です。

・日本人には厳しい面
お知らせ及びお問い合わせが英語のみの対応。これは公式Twitterでも事前に告知されている。
なので、日本プレイヤーだと今後の更新など分かりにくいものが多い。これに至っては仕方ない部分もあるかもしれない。
また、日本時間では21時に日時が更新されるため、わかりづらい部分もある。
些細なことだが、ストアページの説明やタイトルが日本語対応していないので、日本語対応があるかどうかわかりづらい。


日本では一度サービス終了になったスマホゲームですが、
斬新なゲームシステムや、作りこまれた世界観は惹かれるものがあります。
どうしてこれが日本でのサービス終了してしまったのか、と思ってしまうほどでした。
アーリーアクセスなので今後改善されることもありえるので、かなり期待しています。
気になって新しく始めたいと思ったプレイヤーはもちろんのこと、昔プレイしていて、サービス終了でがっかりしたプレイヤーもプレイしてはいかがでしょうか?
マミエちゃんみたいに「可愛い、可愛い、可愛い!」と思った方も是非どうぞ。

余談ですが、そもそもゲーム自体の世界観やキャラ、独特な戦闘なシステムは悪くないので、
ぶっちゃけると、買い切りゲームという形で出してもいいんじゃないかなって思えるレベルの内容だと思う。
買い切り型で出したら、普通に買ってるレベルだと思います。


キュレーターでは、注目されて欲しいゲームを中心にご紹介しています。よろしかったらどうぞ。
キュレーター「注目して欲しいゲームをあげてく」
張貼於 2023 年 1 月 31 日。 最後編輯於 2023 年 2 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3 ... 8 >
目前顯示第 1-10 項,共 80 項