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25.7 hrs on record
本作讲的是本篇中一些时间节点其他人的视角,所发生的事;同时补了一点其他世界线的番外,算是对本篇其他结局的一些扩展吧。

游戏有10条线,通完会开出一条隐藏线。每条线2h保底。游戏时间二十小时起步,线路质量有好的也有些无聊的(因为主线已经通了所以对那个人没什么兴趣了,打她的线路就觉得挺折磨的)

Posted 23 July.
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37.5 hrs on record
前言(无剧透):
都在说这游戏是慢热节奏。简单形容一下,大概就是在跑一千米。前期起跑会剧烈一点,然后就会维持一个平稳节奏开始蓄力,到一定距离后就要开始提速冲刺至终点。这么形容不算非常准确,但是大概可以这么理解。基本上能做的一切都是有意义的,都是在为最后的冲刺做准备。

不过说是说慢热,其实不可以去想这个我觉得正常玩下去也没问题。就是到了某个节点剧情节奏起飞,跟《9-nine》系列发展差不多。

游戏总体程度是精彩的,剧情色彩也是适合大众游玩的,所以推荐入手。至于哪些是不适合普通大众的,隔壁《混沌之子》就是很好的例子。两个同属于“科学妄想”系列,近乎相同的世界观背景,所以拿来比较也更合适,更形象。



——————以下内容涉及剧透——————

——————以下内容涉及剧透——————

——————以下内容涉及剧透——————

最震撼最扎心当属铃羽线,在没搞懂游戏线路什么的设定时,作为“石头门”的游戏小白,莫名其妙就进了这条线,然后就传来满屏的:
【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】【失败了】
这谁顶得住哇,直接就是一个大大的澎湃掉了。

后面当然也有出现其他扎心的场面:胸针一次次的目睹真由里的死亡;MR.布朗突然地开枪自杀;与在红莉栖线的结尾,赶到胸针面前却未能来得及传达的,红莉栖最后的轻语……

红莉栖线是红莉栖惨,我一开始以为那真由里线就是真由里要惨了,结果没有,还是红莉栖在惨。不过最后真结局是拯救红莉栖,也就心满意足了。新世界线擦肩而过的两人,不约而同地停下脚步,转过头来,熟悉的拌嘴,霎时觉得胸针前面所有的努力也都没有白费,突然间就释怀了。(特别点名隔壁混沌之子
这段时间,胸针与lab的大家一起度过,一起经历了许多。或许大家能记起来“漂流二十天”的故事,也可能终是回忆不起,也罢。只要大家都还活着,未来就会有一切可能性。

这一切都是命运石之门【Steins Gate】的选择。
Posted 22 July.
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44.0 hrs on record (43.7 hrs at review time)
玲柰线:
你也一定要找到哦,找到那个在多重生活中,属于自己的平衡。
如此一来,便能发现那潜藏其中的金色闪耀的事物。


茜线:
过去的我,究竟是为了什么而拼命奔跑,我不明白,希望终有一日能够找到答案。——致未来的我
现在,我已经清楚了,我是为了回应大家对我的期待,也是为了回应你对我的爱。——致过去的我
好了,接下来请抓紧我的手,我们要一同追赶那传奇的金色闪耀,一起朝它拼命奔跑吧!


艾尔线:
多年来一直扮演着“骑士”,守护着公主的我,如今也找到了自己的命途。
所谓命运的束缚,到头来也只是自己强加给自己的思想枷锁而已。
因此 ,请你也要找寻到自己的“真实”,相信在道路的尽头,等待你的将会是耀眼的金色光芒。


希尔维,理亚线:
从小到大的约定,依旧是那样清晰。
小时候围绕在三人周边的,是发现戒指盒中金色贴纸的惊喜雀跃。
长大后围绕在三人周边的,是她们三共同所缔造出来的黄金时分。
消失在那暮色中的,仅闪耀了一瞬的金色耀光。


问:理亚线好哭吗?
答:小哭不算哭!


本来不打算玩golden time的,但是发现gt补充添加的部分实在是太有诚意了,心动了(嘛虽然没买gt,玩的是家庭库里的就是了)
游戏本体前期剧本不像是人写的,但是后期剧情我只能说开始用心了
Posted 12 July. Last edited 12 July.
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56.0 hrs on record (51.0 hrs at review time)
你问我质量高不高,那肯定是高的。
你问我推荐不推荐,那肯定是包的。
为什么?
我在这游戏里吃了那么多的“糖”,肯定得让别人也来尝尝嘻嘻


感觉哪怕光是介绍这个游戏,稍微讲得详细一点都会涉及剧透,所以不讲了。直接开始游玩感想。

——————以下内容涉及剧透——————
——————以下内容涉及剧透——————
——————以下内容涉及剧透——————
——————以下内容涉及剧透——————

游戏讲了男主,从小自认为是一个情强哥,懂得比别人多,因此打从心底瞧不起别人。同时对待事件的态度是:对别人的事件漠不关心,无法感同身受;相反只有当事件发生到自己身上才真正体味到从未体验过的新感受,感受到更加真实的世界。
虽然过程中会做出一些令人脑溢血的举动,但是好在后期男主也有所成长,就不多说什么了。

游戏除了华线,是有点莫名其妙的"进击的巨人"外,其他线,全是刀子。

有村线:生长在一个父母各自有外遇的家庭,同时自己也是母亲与别人的孩子。从小到大最信赖的只有哥哥,对她疼爱有加,也教她不要说谎,不要隐瞒。只相信“兄妹血缘羁绊”她非常依赖哥哥,可是在6年前的地震发生时,死前的哥哥告诉她,他们并没有血缘关系,当头一棒。甚至最后从母亲口中得知,哥哥是以为她还在家里才要冲进去救她,然后才丧生的。惨,非常惨。
可是最后有村线的结局,男主为了保护她被母亲刺死,她直接精神崩溃了,抱着他的尸体在医院地下室,沉入幻想乡。

悲剧啊,我当时直呼无法接受,直接喊出来了。桌子HP也-999了。唉,不仅出身惨,家庭环境惨,也因为能辨别别人是否撒谎而在人际交往中内心时常难受,甚至最后个人线结局也是bad end,真的意难平。


华线:没什么多说的,进击的巨人!塔塔开!除了乃乃莫名被砍了好多次头?

羽希线:幻术的世界有什么不好的?毕竟现实那么残酷!
但是羽希线的结局,我感觉另一个结局,男主醒来还在妄想中,不如改为羽希醒过来更好呜呜呜呜,这个结局也很意难平

乃乃线:乃乃其实是泉理扮演的,男主发言感人,但是最后还是认错了。然后最后以自己身份活了下去,不错。但是,幻之乃乃线,川原个出生。确实川原这么做符合剧情也符合人设,但是给人的情感体验就是构史。

te(士力架)线:
你认识他吗?
……不认识

士力架前面对男主过分的发言,还有两人最后互不相认,无法相认的结局,唉,我彻底麻木了。
在前面的都是意难平的刀子磨砺下,现在已经完全麻木了,唉

我不落泪,情绪零碎——《我落泪情绪零碎》周杰伦
Posted 8 July.
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5.4 hrs on record (5.2 hrs at review time)
他:"要来玩这游戏吗"
我:"没钱"
他:"送出了一份礼物"
我:"我要考试"
他:"我等你"
我:"考完要先推gal"
他:"没事我等你"


他:“往左跳”
我:按住A跳
他:“往右跳”
我:按住D跳
虽然在他的指挥下我成功跳了很多次,但是其实有些时候我视角还没转过去。
因为不熟悉所以不认路,视角不能很快速转到要走的地方。
可在听到他说往哪边跳的时候,我就不自觉地相信他的判断,哪怕视野没转过来,我也会跳过去。


后来他让我指挥。
我:“跳”
他:跳
我:“跳”
他:跳
然后看到我们有默契了,我就没念了。
结果我跳了,他因为没听到我说话就没跳。
但是他还是让我指挥。
就这样反复了几次后,我没意识到我的问题。

我:“我们俩没默契呀”
他:“因为你没有喊跳,我也不知道你要走呀”
我:“那还是你指挥吧”
他:“跳”。念了几次后就没念了,我也能跟上他的脚步。
我:“为什么”
他:“因为我会等你呀”
我:……



真正的友情从来都不是来自于物质的付出交换,也不是来自口头的只言片语。
而是来自于在你做出选择之际,在身旁的他无条件支持着你。
在你提出疑问之际,他会耐心大胆地回答你。
在你神经大条跟不上节奏之际,他会默默停下来等你。
他会无条件相信你的判断,
会在你身边清楚地观察着你的举止,
会时刻回望背后的你是否有跟上他的步伐。


或许我配不上这份高贵的友情,但是既然让我遇上了,也会试着去珍惜这段感情。
现在的我只能做到无条件地去相信依赖他,跟在他的背后追逐着他的背影。


可也许,在后面的某些日子里,我不再追赶着他,他也不需要时常停下来等我。

因为我们能够一同并肩前行了。
Posted 7 July.
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41.9 hrs on record (38.6 hrs at review time)
游戏质量非常高,是一款全年龄悬疑科幻推理群像剧,当之无愧“优秀”二字。


玩之前觉得是《电锯惊魂》,初始游玩觉得是“切尔诺贝利”,玩一半觉得是《命运石之门》,通篇有种《凶人馆谜案》,玩到最后只能说rd就是rd,他确实有自己独立的风味。

剧情的情节设定方面我认为是神作,评判的就是他在剧情方面的质量水平,剧本质量真的很吊,全成就后就会发现这游戏所有情节伏笔,前后都能对得上相互照应,并且剧情设定的反转之类很精彩,硬要说会让人感到无聊的部分就是在日常补充世界观设定的时候才会,还有做全成就时。

同时剧情之外,本作的立绘,音乐也相当高水准。

游戏设有SSS系统,通过玩家给每个角色设立的信赖值来决定接下来的剧情走向,而不是像普遍gal给你不同选项进入不同分支。因此游戏有许多的线路结局,玩的时候直呼过瘾,但是玩完后要收集剩余的我只能说很折磨。
我花了十个小时补及的全ending 跟 cg,累,但是很爽。


以下涉及剧透,未玩过斟酌观看
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以下设计剧透,未玩过斟酌观看

游戏讲述拥有BC能力的人,能够读心,穿心,感觉同调,修改记忆。
典型的就是夏彦一直用这个能力肆意操纵队长,其他人也是被N影响然后做出了许多恐怖的事。

而当你要走进true end时,你就会发现,走进true end前面的选择里,关于BC能力去涉及他人内心深处时的地方,全部都不能过多的依赖BC能力。也正如结尾所言,人类真的需要BC能力才能够达到共同理解吗,或者是没有BC能力就无法达到共同理解的境界。
答案是否定的,哪怕不需要BC能力,人与人的沟通相处依然可以进行。哪怕拥有了读心,传心,人与人的理解也无法达到完全同调,甚至感觉同调,记忆操纵也只是扭曲他人的内心而已。

因此通篇都在讲读心,传心,感觉同调的游戏最后其实是想告诉我们,哪怕没有这种特殊能力,人与人照样能够做到良好的相处,让我们去相信“人心”的美好,相信这个世界的美好。

游戏立意也是满分



Posted 24 June.
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118.9 hrs on record (117.8 hrs at review time)
这场怪盗历险令人回味。从最初的鸭志田城堡偶然觉醒替身,到最后天鹅绒获取的最后的替身【The World】。
这一年的旅程说漫长也漫长,说短也短。结识了各位志同道合的伙伴,也在历险中开拓自己的眼界。
每个人的形象都很鲜明立体。不论是同伴们,还是敌人们,都有声有色,跃然屏上。
就是会一开始不太适应它的视角,不过习惯后就没问题了。反而会把这游戏的视角操作带进其他游戏哈哈哈
boss战也很有趣。与每个boss的对决都是一场酣畅淋漓的体验,有来有回你来我往的,很有“战斗爽”的感觉。
不过丸喜的理念也挺美好的,虽然看起来像是在逃避“现实”,可是他又创造了另一个“现实”,他的力量最后一定能做到牺牲小部分人的幸福换来大部分人的幸福。在他的“现实”里,少了许多残酷,多了诸多安稳。如此平静便安然过完一生也不为错误。世上有多少人追逐不可能的理想中道崩殂,伟大的人的背后又有多少失败者的躯体。
总体满分十星能给八点五星。

个人认为的缺点:
奥村宫殿的设置有点阴间,在某个地方,触发的那个装置用鹰眼没有高亮,然后就一直绕来绕去被怪消耗很烦(当时我的面具强度跟怪等级差不多,所以无意义的战斗真的很痛苦)。
狮童宫殿的游轮去找it男那条路也很阴间,我只能找到通风口,真没注意能爬那个游轮壁。正常游玩很难发现那条路。
丸喜宫殿的调色板,只能说太复杂了。我能消除三面墙壁拿到欲石,却卡在最后道路门口十几分钟。去看攻略,几秒就解决了(我真服了)

此外,明智的人物形象转变很突然。一个疯了十几年的人突然死前就醒悟了。不好评价

还有丸喜的决战一定得等到当天才能发预告信,这样导致我有很多天很闲,人格魅力早拉满了,然后契合度有兴趣该拉的也早拉了,剩下的都没什么兴趣。而且有挺多时间还是不能去找人升级契合度的,就只能去体验生活度过时间。可能这也是制作组的本意吧,想让我们体验p5r里面的闲暇生活?但是我感觉该去的地方都已经在前面去过了,看书或者dvd这类又意义不大。真的很闲,让我在游戏里也体验到了“虚度光阴”。
Posted 3 April.
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401.5 hrs on record (80.6 hrs at review time)
故事终于还是结束,拉下了最终的谢幕。她们与他分别,而他也将开启属于自己的崭新的旅程。

在最初的开始,他的到来只是为了完成自己的复仇,让背叛他家族的人血债血偿。

而在这段路途中,他结识了性格各异、光芒闪耀的美少女们:珠緖,空子,绘留,美鸟与朔。

一直以来的磕磕绊绊,大家相互支撑着走了过来。

劝诫男主放下无谓复仇的珠緖,
让男主选择自己最终宿命的空子,
使男主感受到心灵力量的绘留,
教会男主世上终不存在永恒的美鸟,
令男主见识到光芒闪耀的灵魂的朔,
以及一直以来在身边默默支持男主的菱吾。
这一路走来,她们的陪伴使得他的复仇终幕增添些许点缀,犹如原本黯淡无光的黑夜沾染上了数条绮丽的流星轨迹,一闪而过。

但她们那耀眼的流光在须臾之间便化作永恒。七彩流星坠于他的心田,也落入我心底。

他最终还是与她们分别。而我也将与他,她们迎来分别。

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离别的笙箫,不一定悄悄。
离别,也不一定是那么地难以接受。
离别,只是为了去寻找那更美好的新开始。
而且,只要还活着,就有可能性,就还会迎来重逢。


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“只要还活着,未来就充满着可能性。

即使远隔异地,即使再也无法相遇,友情也一定会一直一直地存留下去。

是她们让我相信这一点的。”

——成田真理

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面对无数的相逢,要说没有半点的留恋,那一定是在骗人。
只是结束了自己的戏份便要下台,这是身为演员的精髓所在。
再见了,再见了,直到有朝一日能够再度分享彼此的喜悦。



离别并不是一切的终点,而是一个新的开始
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只是可惜我们无法接着关注他们后续的旅途。

可是,我们自己的旅途也在继续着,

就如同他们怀抱希望相信着未来某日的重逢一样,

我们也该怀抱着期待去相信未来的人生路程会遇见更多精彩。

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再见了,我曾经万分心疼过的赤人珠緖。

即使会遭受伤害也要以身阻挡固执的男主,坚持用她最擅长的方式来解决问题。



向未知的远方前进,向未知的明天进发


再见了,让我由衷赞叹的女孩桂木空子。

她用自己的方式让男主主动选择了更为幸福的未来,选择了更为安稳幸福的生活。



在两人生死对决那夜,她一枪击穿他背负了七年的沉重枷锁


再见了,我从原先无感再到逐步理解的鹰崎绘留。

她在与男主的相处中充实了自己一直以来空虚的内心。现在,她已经不再是一个空洞的容器了。



她已经学会了流泪,她也拥有丰富的灵魂了,不再是一个空洞的容器了


再见了,令我满地心碎,默默流泪的兜山美鸟。

她就是朦胧幻月之下绽放一瞬的昙花,最终也没能逃离红颜薄命。时至今日,我依旧无法接受她的香消玉殒。她是真正的镜花水月。



她直到最后一刻也没有流泪。因为她知道,如果她流泪,那么他一定会落泪


再见了,光芒闪耀之人——音无朔。

她高洁绚烂的灵魂,化作一束光注入我的灵魂,使得我见识到世上的纯洁美好,使得我相信未来的美好。她用自己的行动告诉我,一定要坚持下去,一定要坚定地前行。



于是我们握住了彼此的双手。虽然分别是悲伤的,但是也是下一次的开始。我们不会惧怕改变。


再见了,世上最完美的侍女菱吾森。

一直以来默默陪在男主身边为他服务。在初遇之际,她只是个没有感情的杀手女孩。他只是刚好只有一套侍女服可以给洗完澡干净整洁的她穿。而这身衣服一穿,便是过去7年来的历险,也是将来的对他的无微不至。



“你真是一位完美的侍女啊。”


再见了,充满自信,执着追寻“彩虹”的成田真理。

他是我目前见过最富有人格魅力的gal男主。幼小的他为了追求彩虹越过无数山巅,成长后的他为了给过往一个祭奠苦苦寻求复仇。一直劝诫所有人不要畏惧变化,要敢于改变面向未来。可他却一直沉浸在过去美好的“彩虹”往事中,以复仇之火支撑着疲惫的身躯前行。



正因为拥有坚定的信念,才能做到义无反顾的前行
哪怕知道复仇的尽头是空虚,他也绝不容许仇人能够安然活在这个世界上。



再见了,绅士——《淑女同萌SE》最终成就


さようなら,紳士
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一开始我在HF上面花了75买的SE。后来发现打折买本篇加ND的话四十多,加上HF折扣只需要37便能入手SE。也就是说,我花的75本可以直接入全套:本篇,ND和SE,所以我亏了。

虽然我一开始十分痛心疾首,可是当我游玩之后,我突然间发现,她值得。她的精彩程度值得我花75去体验,鉴赏。我并没有亏。现在我也打算把正篇跟ND补全,也算是对制作组的一个支持吧。

只是可惜制作组了。我去访问他们的官网发现,最新的资讯早已停滞在了19年末。不出意外的话是已经凉透了,相见恨晚。(我是在国内网站上看的,还没去外网查阅过,也可能是我信息查漏了吧,希望是这样子。)

——衷心感谢这款游戏,教会了我离别不一定是悲伤的道理。
Posted 16 March. Last edited 6 April.
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53.3 hrs on record
游戏是好游戏,机制也不错,就是流程有点短,通关剧情流程。
不过挺好玩的,无脑爽就完事了。


可惜的就是这个游戏太冷门了。因为冷门导致这个游戏能引起热门讨论的机制什么都大大贬值了。通关一次普通难度主线后,连地狱难度主线都懒得花时间打(本来想获得成就要打完但是打一半实在没兴趣打下去了);魔神试炼又秒来秒去的,懒得花时间肝紫球和好珠子升级了。如果人多一点讨论多可能还能吸引玩下去
Posted 21 February.
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191.0 hrs on record (117.3 hrs at review time)
游戏很棒,很棒,很棒。
从绫濑线,七海线,茉优线到羽月线作为整部游戏结尾,成功使我患上了完结综合症。嘛,毕竟是要与自己相伴一百多个小时的朋友告别,会恋恋不舍也算是很正常的吧。

游戏剧情不错,很有柚子社的特点吧。然后音乐还是一大亮点,特别的,令人回味。
游戏结束后我的灵魂又散落了一块在橘花学院
Posted 19 February.
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