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28.1 hrs on record (10.3 hrs at review time)
我 永 远 喜 欢 霞 露 零
Posted 9 February.
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62.0 hrs on record (54.0 hrs at review time)
9/10

和医生交战前,"我"——洛思,与麦乐迪对话,她带我们前往恶魔的本源位面.我们看见的首先是一个女人形状的蜡烛,原来是恶魔阿德玛利克从困在蜡烛中的灵魂吸取力量,熄灭蜡烛后他就会变弱,同时可怜的灵魂也会随烛火飘散.第二个地方的蜡烛有两只,一只是出卖灵魂以拯救生病的孩子的善良的男人的灵魂,另一只是借助恶魔的力量逃脱正义的惩罚的恶棍的灵魂.我想也没想,吹灭了这两株蜡烛.

第三处地方,我们来到了山顶,看见的是漫山遍野的蜡烛组成的汪洋.想要削减恶魔强大的力量,意味着熄灭这代表着无数人生命的蜡烛.我犹豫了,麦乐迪催促我,她说想打败恶魔就必须需要数以万计的生命流血 牺牲和奉献.但我最终还是没有那么做,我想如果以千万个生命与恶魔陪葬作为代价,这样视生命如草芥的行为和恶魔又有什么不同?

离开了本源位面,麦乐迪对我很失望,她气冲冲地走开,独留我和剩下三位队友在漆黑之馆的门口.猩红王子说,"做出正确的决定往往是最难的."最后,即使没有吹灭那片蜡烛海,我仍然击败了恶魔阿德玛利克,从他身上搜刮到了本就属于洛思的这把鲁特琴.随着她的歌声与手指清扫琴弦交融谱出的乐章,我的眼泪不自觉地流了下来.

低吟浅唱的洛思背后是屠杀恶魔留下的血液和尸骸.成神之路是艰难的,道路上铺的是数以万计的死亡和生命.指尖轻击琴弦,鲜花与蝴蝶伴她起舞,我的眼前仿佛又浮现了那片蜡烛海,我想起了在浮木镇因为我的过错和疏忽没有拯救到的男人,他的父母被迫搬家逃离这片黑暗之地:想起了在阿克斯城兵营因为我的迟疑和懦弱没有及时拦下的行刑,妻子流着泪苦苦央求我的呜咽声还历历在目…

曲毕,大厅只剩下微风拂过古老书卷的翻页声和木门的吱吱呀呀,它们将我杂乱无章的思绪拉出了脑海.我的视线回到洛思身上,她收起鲁特琴,深深地鞠了个躬.

我感到平静.
Posted 15 December, 2022.
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芙兰朵露好耶 ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )
Posted 11 October, 2022.
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45.9 hrs on record (41.5 hrs at review time)
7/10

1bit画风的Metagame,惊悚十足却又美丽万分,华丽的黑暗,致敬了大卫林奇诡异恐怖电影美学的代表作 蓝丝绒;正如林奇的镜头仿佛都在催眠观众一般,这款游戏也是拉开疯狂故事的帷幕带玩家坠入阴郁的谜团.同时也能处处发现博尔赫斯迷宫般的叙事,通过游戏最终和”余探员”的交流可以得知是在影射致敬博尔赫斯的 小径分岔的花园 中的于准.除此之外,还有克苏鲁 神秘学 哲学等太多太多我爱的元素了.回到游戏本身,我想探讨的正如标题一样,莱拉 究竟是谁?

剧透预警

Who’s Lila?
玩家
开始游戏的按钮不是简单的一句”Start Game”,而是”醒来”.”醒来”后我们操纵着威廉在镜子前练习表情 丢垃圾 去学校 完成一天的任务...再到最后看似以威廉的身体与余探员交流后者却以”莱拉”的名字称呼操纵威廉的屏幕背后的玩家的我们,是否可以简单推测这个”莱拉”就是我们玩家自身呢?

...毕竟,是”你”偷偷潜入玛莎的家中躲在壁橱将她勒死,也是”你”在警局中从容不迫地把罪名栽赃在格雷夫斯身上的,不是吗?

意识模因
-对你来说,其他人真的存在吗?他们的记忆啊人格啊什么的,这些在哪儿呢?对你来说,他人只不过是虚构出来的东西,从他们的行为中产生了一系列的期望,而那是一个只存在于你脑海中的幻影.你,你的记忆,你的思想—这一切都只是暂时存在的彩色玻璃碎片.视物者,知觉者,或者说 王子,可能只能通过注视这些碎片,暂时把自己想象成这些碎片本身.他望向另一块碎片的时候,他可能会觉得自己又成为了另一个人.

开启游戏文件夹里提取出来的密码打开游戏中电脑被加密的文件可以找到兄弟会领导人劳伦斯教授和雷布金教授的绝密资料,里面提到了一种”人为创造出理智圈原初存在,也就是一个可控的UIW-AM(拥有超级影响力的媒体作品)替代母体”,这种”幻人”就是”莱拉”.兄弟会以动物祭祀的方法饲养莱拉,但当余探员放了一场神秘的大火将兄弟会成员赶尽杀绝后莱拉也就失去了成员们的帮助,无法获得食物.于是她开始寻找宿主,雕琢他们的恐惧,吞噬他们的生命.只要跟她产生关联的都会成为她的宿主,她只是一团思维构建的产物,如果没人知道她的存在,那她就不会存在.显而易见的,威廉,余探员,包括游玩这款游戏的我们玩家自己都是这位邪神饱餐盛宴的受害者.

她坐在医院的窗台和威廉讨论时间 感知 与生死,威廉(或是玩家)开始怀疑自己的存在,这看似活生生的幻影让威廉明白了为什么觉得所有人情绪都是表演出来的虚假的哲学僵尸,只有莱拉才是”真实”的.

知觉者注视着彩色玻璃碎片,他的自我认知就像透过碎片的光,让他自以为他本身就是那块彩色玻璃碎片.但如果没了这束光,他还会是什么?

什么都不是
塞缪尔贝克特的著名戏剧 等待戈多 中两个流浪汉每天在重复的地点等待着一个叫做戈多的人来,但戈多是谁 或者是个什么东西,没有人知道.这样一种荒诞的不知来由的东西就像 低俗小说 里那个打开会发光的箱子里装的东西一样.

她是谁,甚至是什么,没有任何意义.提出了”Who’s Lila”这个问题,她就已经存在了.你越像余探员一样在意这个问题就越是中了莱拉的套,正如游戏其中一个成就”上当”所描述的一样,我们都被莱拉给耍了.她可以是真的,也可以是假的;她可以是大家见过无数次的精神虐待的隐喻,也可以是威廉受尽黑暗折磨的心灵所诞下的扭曲化身.就像在莱拉和余探员中她所说的一样,”拿这些碎片相互比较毫无意义”,因为我们每个人心中的莱拉 或是戈多 或是那个闪闪发光的箱子里装的东西 都是不一样的.

甚至,她可以是我,可以是你,也可以是任何人.

你在干什么?我在等待戈多.他什么时候来?我不知道.我是在等待我的戈多,我却真的不知道他会什么时候来.他告诉过我,他会来,让我在这里等他.我答应他,等他.我毫无指望的等着我的戈多,这种等待注定是漫长的,我在深似地狱的没完没了的夜里等待,生怕在哪个没有星光的夜里就会迷失了方向,开始是等待,后来我发现等待成为了习惯.


在游戏标题的页面可以看见”结局”是一棵生长着无数枝条的大树,不禁想到本作致敬的博尔赫斯的 小径分岔的花园 中提出的关于时间和宇宙的观念.每到一个岔路口走上了不同的路,就失去了走向其他未来的可能性,这就是平行宇宙,也是博尔赫斯的谜语,而谜底就是时间,时间永远分岔,通向无数未来.博尔赫斯的虚无主义我想同样影响了作者去创造出了这款游戏.

同时还有博尔赫斯钟爱的”迷宫”和”无限”:锅炉房中那段弯弯绕绕的路不正是迷宫吗?小径分岔的花园本身就是无限,在无限中会存在一个循环最后变为有序,在无数个分岔的路口,如果走错了路又会回到原来的位置,所以才需要玩家听声辨位找到正确的路打破无限的循环.

在无限时空中,所有巧合都必将发生.那些向外野蛮狂妄生长的无数枝条就是平行宇宙,时间在各个节点分岔,所有可能同时发生,时间发生分岔却未必会合.所以莱拉可以是任何人,或任何事物.我们玩的任何游戏,还有本身所处的世界都是这样一棵大树.

多维空间
既然说到时间也不得不提到多维空间这个概念.在医院和莱拉交谈完后我们来到森林,我们的游戏视角从第三人称变成了第一人称,从需要靠鼠标点点点控制威廉到达某个地方变成了使用键盘的WASD控制前进的路线,换句话说,以多维空间来看,威廉从二维变成了三维.

我们在碰到一些无法理解的事物时一般会用四维空间的方式去思考,这样虚幻,不堪一击又弱不禁风的人类.可以说,身为玩家对于游戏和威廉来说,就是一种四维的存在.我们可以看见游戏(三维)的全貌,小径分岔的花园的全貌.从四维空间来看,三维时空的一切都已经注定,正如每个游戏的结局都已经被制作组所写好.回归现实的处于三维空间的人类,可悲的把这称之为”命运”.

总结
哲学家维特根斯坦说过,”真正神秘的,不是这世界如何存在,而是这世界竟然存在”.时间和轮回 虚幻和宿命 真实和怀疑 变化和永恒 可知与不可知,这是游戏,也是人生.游戏画面独特,以捏脸的方式操控游戏走向的玩法创意十足,但需要玩家不厌其烦地多周目打通每一个结局将每个碎片合成一个完整的彩色玻璃才能洞知整个游戏的剧情,因此重复性极高,并且作为Metagame需要科学上网查看谭雅的推特才能知道后面的故事.如果你热爱解谜 猎奇 哲学 克苏鲁 神秘学 林奇主义 不可知论,这款游戏我相信绝对不会让你失望.
Posted 9 April, 2022.
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42.2 hrs on record (5.0 hrs at review time)
10/10

嘉然为什么是神?
在谈论这个问题之前,我想先说说其他偶像相较于嘉然究竟差在了哪里

首先是犯下傲慢之罪的乃琳
仗着有一对E就露出不屑的笑,这种傲慢的偶像注定走不长远.事实也是如此,靠着不足为道的身材和身高嘲讽了神之后一直在走下坡路,最终泯然众人.与之相比神就很谦卑,一米八的身高,也是有个β的小年糕都是神留给凡人的慈悲,神不是贫胸矮子,只是不想通过太完美的身材让队友窘迫所以故意不用,可笑有些人不理解神的良苦用心,竟然还用这些事来讥讽神,我劝你们好自为之.

然后是犯下了愤怒之罪的贝拉
因为偷吃两袋零食就对神棍棒伺候,被摸了几次大腿就怒气冲冲的对队友拳脚相向,这无疑违背了神在《新约》中的一句话"大家要好好吃饭,每天要开开心心的".于是神降下了她的惩罚,贝拉的智慧与情商都被神封印到了头上的晃悠悠中,而本人则变成了一个喜欢摸头傻笑的钢铁直女.

接着是犯下懒惰之罪的珈乐
自以为唱了一首《红色高跟鞋》就了不起,竟然说神是自己的妹妹,极为可笑.大家有所不知,珈乐首播时,节目效果出色的《猜歌名》正是借鉴了神的《自我介绍1.0》.首播之后,神降临到珈乐面前,对她说"你只可到这里,不可越过."然而,神的劝说不但没有让珈乐迷途知返,反而召集皇珈马戏团用卑劣的手段让自己《红色高跟鞋》的播放量超过了神的《猫中毒》.于是神降下了她的惩罚,珈乐从Vocal担当沦为Vacation担当,并且开始了无休止的假期.

最后,是犯下了贪婪之罪的向晚
只是初出茅庐,就夺得了V萌的冠军,而这,自然是神的应允.神本来钦定她为自己在人间的代言人,替自己扮演一个单纯可爱的天使,为此不惜亲自为向晚铺路,将手中决定V萌胜负的最后一票亲手投给了向晚,将一切荣耀都归于她,甚至应允她打破神的记录,创造单日涨舰6900的奇迹.而随后向晚却被利益蒙蔽了双眼,不再以践行神的理想为自己的理想,也不再聆听神的教诲,甚至自以为荣光超过了神,竟在直播中说出"她是我的,我的"这种反仆为主的狂妄之语.于是神降下了她的惩罚,向晚从此无法摆脱这颗醒目的大头,并且她的队友们不再想和她做同事,她的粉丝们也不再想和她做兄弟.

臭羊驼泥麻麻石蜡臭羊驼泥麻麻石蜡臭羊驼泥麻麻石蜡臭羊驼泥麻麻石蜡臭羊驼泥麻麻石蜡臭羊驼泥麻麻石蜡乃琳你快带我走吧乃琳你快带我走吧乃琳你快带我走吧乃琳你快带我走吧乃琳你快带我走吧乃琳你快带我走吧打差评的人有难了打差评的人有难了打差评的人有难了打差评的人有难了打差评的人有难了打差评的人有难了
杀不死的套皮羊驼皮下中之人找到了:@黑白熊

我一直都是奶淇淋捏
Posted 9 December, 2021. Last edited 9 December, 2021.
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24.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
8/10

前些日子玩了Finding Paradise,没隔多久正好出了新作,挑了个闲些的日子把这第三部用差不多四个小时玩通.如果说前两作带给人的是眼泪和惋惜,这一部更多的是深思和感动.虽然商店简介中说是没有玩过前作也能安心游玩的作品,但其实对于没有玩过第二部的玩家来说,中途出现的Faye对他们来说可能会是个莫名其妙的女人.所以我在这里扣了一分.另外一分扣在了高瞰老师不仅没填完上几部的坑最后还给自己挖了个新坑...按照这种完成速度我想会是有生之年

剧透预警+自己发散的杂七杂八的想法
无名小卒,对于哲学上的思考仅代表个人,如果有更专业的人士看到了不要喷我><

Sigmund
Watts博士和Rosalene博士所在的贯穿所有故事线的公司,其实这个名字不难得知是来源于奥地利著名的心理学家Sigmund Freud.那么提到他我们都会自然而然的想起他提出的 自我 本我 超我 的概念.我们可以知道当这三者和睦相处是人是没有什么问题的,但当三者产生冲突就会产生人格紊乱内心焦虑,最后演变到抑郁、狂躁等等.可以说,当本我和超我压力过大,达到自我所能承受的临界点,冲突一旦产生,人就会崩溃,采取防御机制,例如否认、消沉、压抑等负面影响.最明显的例子可以参见To The Moon里的River.我认为Sigmund公司其实扮演着一个帮人达到 超我 的工作,而超我起源于本我,也是本我借以深入自我的道路之一.三者之间本就没有不可逾越的界限,都是你中有我,我中有你,互相影响.

在To The Moon和Finding Paradise中可以都可以发现两位博士其实是一个调节者的工作,真正能让心愿实现的其实是客户自己.(John靠自己在第二"人生"的努力实现了飞往月球的梦想;Colin与自己过去的孤独达成和解)也就是说,公司帮助客户实现超我,但能否真正实现,其实靠的还是自我的协调作用.

你一生的故事
-或许对她来说并不真实,但它对于我们就是真实.而且谁又说得准呢,或许这所谓的"黄粱一梦",正是一个现实世界的影子.

玩完其实让我想到了特德姜的 你一生的故事(电影 降临 根据这本小说改编).在这部游戏里可以看出 选择 是贯穿游戏的中心词汇.在理想与现实中选择,在工作和伴侣中选择,在生和不生孩子中选择,在先为自己做手术提前早产和不管自己待到孩子健康出生中选择...虽然和 你一生的故事 中那位母亲已经早早知道自己孩子必然会逝去不同,但他们都在无时无刻进行选择.在这里我想到了之前玩过的另一款游戏 红弦俱乐部.在已经预定了你人生的命运时,你是否还会进行相同的选择去经历这场悲剧?叔本华说过,"世界是我的表象",原因和结果皆存在于变化中,不自由是人的宿命.所谓命运,就是连你反抗命运都计算好在内.

游戏的最后,Faye为他们争取到了再作为自己活着一次的机会.即使知道自己的人生是虚假的,是毫无意义的,是人为制造的一堆数据,是全被设置好的模拟实验,他们还是愿意相爱过好这虚无的电子一生.在 你一生的故事 中,即便知道自己的命运也无法改变它,作者同样认为有必要去过一次这样的人生.因为预先知道,并不代表已经实现.

"我的意识则和从前一样,好像香烟上的火头,缓慢地,连续地向前爬行.不同的是,现在,香烟两头都是记忆的烟灰,没有燃烧的一头也是一样.有时我也会被语言b完全支配.这种时刻,一瞥之下,过去与未来轰轰然同时并至,我的意识成为长达半个世纪的烟灰,时间未至已成灰.一瞥间五十年诸般纷纭并发眼底,我的余生尽在其中.还有,你的一生"

母亲
-还好真实世界的我,没有我这么傻...他还活着,就是最让我幸福的事.

说回游戏,其实到了这时候,无论是选择孩子还是选择母亲在我看来都是勇敢的选择.最让我感动的是,即使Lynri知道自己只是无数条时间线无数个平行世界里的产物,在她知道自己即使不是真实的她的那一刻,她也为Neil平安到现在感到快乐,甚至这个Neil不是她真正生下来的孩子.这是身为母亲的本能.

就算她不是真实的,只是一堆数据,那又怎样呢?她对自己孩子的爱,对同样不是真实的被她创造出来的Quincy也依旧关心着他的想法,这些鲜活的情感,难道不是真实的吗?正如Quincy所说,尽管对于真实世界来说他们不是真的,但此时此刻,在这个世界,他们就是活生生的人.

巴别图书馆
这一作里高瞰老师埋了不少彩蛋,蒙太奇、薛定谔的猫、多层世界结构以及社会学的梗.作为同样学习社会学的学生,看见Lynri和Quincy在图书馆里Quincy对自己的专业支支吾吾不好意思说并且称自己教授为人类学教授而非社会学教授时我真的笑出声了. 真的,就连史上的社会学家也不愿意称自己为社会学家而是人类学家或者别的什么学家 社会学这个专业大众对它的误解太深,以至于到最后自己都不愿意承认.我后来去搜了搜原来高瞰老师也是学社会学的.怪不得这么懂,原来是自己人hhh

说回小标题,在游戏结尾有一个彩蛋,我想也是对下一作的预告?其中Neil提到了巴别图书馆.这来自于博尔赫斯创作的一篇短篇小说.文章链接在这里 点我 [www.bengu.cn]

读完之后只感觉人类真的太渺小了,比起无垠的世界,我们是有多么的无知和混乱.没怎么读过博尔赫斯的书,一直很想试试他的 沙之书 和 深沉的玫瑰. 买了他的全集目前放在家里吃灰中我在想博尔赫斯这篇短篇小说是否收到了古代唯物论哲学家阿那克西曼德的影响,他是泰勒斯的学生,认为万物都是由某种人们无法经验到的基本"原料"(aperion)构成的,而这个东西是不可知的、神秘的、超越日常经验的.由于它是无定的,没有具体的形态和性质,也就更能描述万物的运动变化,更能表现出物质世界永恒运动的"无限性".

写到这里我想到黑格尔提出的一个处于不断冲突之中的宇宙,这一点也与博尔赫斯写的混乱的图书馆有相似之处.同时荷兰哲学家斯宾诺莎也提出了"无限"的观点,他认为人只是作为在自然怀抱中的实体无限性的载体而出现,并且作为一种有主动性的特殊存在.既然Neil在故事结尾提到了巴别图书馆及宇宙无限的观点,我在想下一作会不会同样着重讲述这一块,例如多条时间线的存在,那个机器的产生和运行原理.最后Neil家中的门自动关上以及Faye在他临走前嘟囔的"突破境界"也很引人深思.

很期待高瞰老师会如何以这个为基底去创作一部新的故事.

最后,在这里,摘录一些我爱的台词.
爸爸:尽管这满天的星星全都这么闪闪发光,但其中有许多都在很久以前就已经消失了。即便是星星也没法永远存在。 Lynri:为什么我们还能看见它们呢? 爸爸:因为当它们还存在的时候,放出的光芒就非常明亮,明亮到足以穿过无比漫长的时空,所以直到现在还能到达我们身边。 Lynri:那样的话,我觉得我应该要感谢它们。没有了它们,我就看不见这片薰衣草地了。 爸爸:我想,那或许你也得感谢这些薰衣草了。那要是你能成为其中之一的话,你更愿意当哪一边呢? Lynri:好吧,我还是更喜欢薰衣草...所以我,想成为一颗星星! 爸爸:为什么是星星呢,你不是更喜欢薰衣草吗? Lynri:当然是为了让每个人都能看到这些薰衣草啦!我会把最最耀眼的光芒洒在这片田野上,让这里亮得像白天一样。那样的话,每个人都能随时看到薰衣草是多美好的东西啦。

Lynri:一旦我驻足去细嗅花香,我怕我会意识的嗷一切都是如此美好,然后就止步不前。 Quincy:让我想到了天上的星星...就像,它们的星光照亮了地球,却无法亲自参与这个世界。 Lynri:我们的时间太有限了。总是让我害怕自己最终一事无成。

Lynri:我知道你能在你所选的路上独行,而且你也明白这条路必然充满艰辛。可也许,你完全不必总是像个苦行僧一样。如果你想要看看这个世界,我就会把世界展现给你。 但如果你想要继续前进却迷失了动力,那我也能替你找回来。哪怕你想成为天空,那也许,我也可以成为你的大地。

时光如景,不论春秋.
Posted 28 October, 2021. Last edited 28 October, 2021.
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21.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
10/10

虽然同一个制作人会不免有些让人拿前作和今夕作比较,但这算是多余的举措,这两部是没有可比性的.在如此完美的前作带来的压力下,Finding Paradise继承了一如既往的高水准.比起To The Moon,这一作带给我的震撼更多,在制作了饱受好评的前作之后这一作能避开相同的话题,它讲的是每一个人的故事,更贴近平凡人的生活,虽然生活很幸福,却仍然是带着遗憾老去,心里的某个角落永远空缺了那一块.我想Colin口中的那种遗憾,正是遇见了Sofia之后带给他的少时未曾拥有的幸福,而导致他无法与心里另一面的Faye相遇.

不管是前作还是本作,剧情都让人欲罢不能,一如既往动人的音乐.但相比To The Moon的意难平,我想这部带给人更多的是治愈.

Faye
-它让我们与我们所爱的人相处的每个瞬间都无比珍贵,让我们的回忆价值千金...它还驱使你去寻找那些你在我身边找不到的东西...我知道,只执着于我们的篇章的话,是翻不到你所需的一切的.有些事物注定会伴随着你...但有些事物只能陪伴你到这.
-有一天,你也许会回首往昔,惊觉这段宝贵人生是如此转瞬即逝.而到了那天,我还会再次回来的.

Faye出现的时候,青梅竹马和现在的妻子这种人设我还跟朋友嬉笑着说" 这不是白色相簿吗?" 就等着Faye说一句 明明是我先来的 了... 但到了后文知道了Faye是虚构的人物之后,让我想起了我自己...因为初中和高中被跟踪和视奸而导致那时的我不太愿意和人敞开心扉,我自己就写日记,给每个日记本取了名字Fiona,用写信的方式记录下每一天.玩到那里时还以为只是Colin虚构了一个伙伴在自己脑海里,结果玩到最后发现他竟然和我一样,眼泪就不自觉的流下来了.

在被高瞰老师创作的音乐和故事包围的我,看着Colin仿佛看到了自己.因为一些原因被同班女生孤立,没有自己真的能交心的玩伴,我也像Colin一样在脑子里有这样的一个朋友,给她分享我的故事.正如Colin遇到了自己的Sofia,我也在高中时遇到了那个 从我自己构建的自我纠结的虚拟世界里 把我拉出来一把的人.不止他,我还遇见了许多陪着我的网友,特别是其中一位,虽然我们因游戏相识,但他算是见证了一整个我成长的人.是他们教会了我不用在意旁人于我的眼光和看法,告诉我应该走出那个纠结的世界,留意和欣赏身边那些美好事物.

每个人或多或少肯定都会有孤独的时刻,最重要的不是沉溺于此或是在困惑中挣扎.在Faye伸出翅膀化身天使拥抱住Colin的那一刻,就是与自己的孤独和解的时候.在最后Watts博士为她修改程序之后,Faye对Colin说的最后一句话也是"该回家了".每个人心目中都会有一个自己的Faye,在孤独和遇到困难的时候鼓励自己.她总是那么完美,活泼开朗,上着私立学校,小提琴拉的也好,但她其实就是我们自己完美的另一半.她会一直存在,直到我们找到那个幸福的天堂.

不管是To The Moon还是这一作,高瞰老师都在用不同的方式告诉我们应该珍惜当下,陪伴眼前人.

遗憾
-"如果你想得到些什么,就必须放弃些什么."

Colin认为自己有许多小遗憾,在继续的故事里博士们收集到了不同的关于遗憾的笔记.第一次约会被章鱼喷了一脸墨汁,第一次蜜月笨手笨脚的不小心打翻了柠檬水...但他直到走进了那家帮助濒死之人完成遗愿的公司,都郑重的要求他们不可以删除或篡改自己关于家人的记忆.但其实恰恰是因为那些遗憾让他有了温暖和幸福的生活.

天堂
游戏的名字是Finding Paradise,寻找天堂.整个故事都在讲述寻找自我,寻找遗憾,寻找幸福,但直到最后都没见到天堂是什么样子.我想Colin大概是找到了.在生命的最后一刻,和过去的自己和解道别,在记忆中吻了心爱之人;正如他在现实中,孩子在旁,Sofia也同样吻了他一样.他有个可爱的靠在海边的养老公寓,有爱自己的家人们,同时还是个成功的飞行机长...他在病床上拥抱了自己过去的孤独,最后心满意足的睡去.这即是天堂.和原来的孤独拥抱,接受它包容它,找回自己,找回Faye和她告别,我想他就已经此生无憾了.

两位博士
和To The Moon不同的是,在前作,是Rosalene博士站出来删除了River做出改变,而这作是Watts博士说出"我们什么时候在乎过合同那种东西?"两人间在这不同的作品之间的鲜明对比十分明显,更生动的人物立体的跃然纸上.Watts博士幽默滑稽的段子就不一一列举.另外在记忆里两位博士自定义的玩法很有趣,我给Watts博士弄了个杀马特,给Rosalene博士整了个漂亮的发型和稀有丝袜,出来后这套打扮还被Watts博士夸了"丝袜不错",Rosalene博士:"唔姆唔姆." 一定是害羞了太可爱了><

一些杂谈
我想起了约翰·多恩说过的"没有人会是一座孤岛",人不会是,也不该是.可能有时候会在孤独时产生这样的想法,但就算是孤岛也会有陪伴在你身边的海浪,太阳和棕榈树.

正如游戏里提到的,"不只是追寻答案那么简单,还要引出问题本身".人生本就是不完美的.事实上,人生进行到现在有太多日积月累的不如意,遗憾,错失的机会,恰巧的意外,未能说出口的话语,突然下雨打乱计划的天气...这些也许是永远都无法改变的憾事,但这些造就了一切,造就了现在的我们.可能我的人生已经有了太多关于遗憾的笔记,但我不想改变他们,因为所有遗憾都是无法替代的宝藏.不必沉湎,回忆也好,幻想也罢,以前许多纠结和在意的事情与其说是无奈妥协,不如说我真正接受了那不好的一面.过好当下,当我在这里的时候,我会是真的在这里.

谢谢翻译出美好文字传递给大家的汉化组,谢谢一直陪在身边的家人和朋友们,谢谢陪伴了我小学和初中的日记本Fiona.
在如此浮世下还能体会到这样透明的纯真和美好,再次感谢高瞰老师带给玩家们感动又落泪的作品.
Posted 16 October, 2021.
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20.3 hrs on record (6.4 hrs at review time)
10/10

游戏中的 百年孤独.
每个人都是孤独的出生和死去,与其纠结这故事说的是否有头有尾,例如反复思考Finch家族的诅咒是为什么,不如说制作组在这个方面就是完完全全的留白,整个游戏最值得关注的其实不是剧情和故事,而是它的表现手法.Finch家族的诅咒我更倾向于 这来自于他们潜意识 的说法,谁会在买一栋别墅之前先建好墓地呢?
生命注定是个悲剧,有死就有生,世界永远是身外之物.孤独和死亡是无视时空的永恒存在,就像游戏里的像生命树的家族谱一样,它如气势汹汹的河流从万古向人们奔涌至今,碾碎一切人与事物.

"过去都是假的,回忆是一条没有尽头的路,一切以往的春天都不复存在,就连那最坚韧而又狂乱的爱情归根结底也不过是一种转瞬即逝的现实.回忆比梦境更加真实,那些欢快的人和事,美丽的风景,热烈的爱情,都曾真真切切地发生过.然而,一切的回忆只存在于过去,无论多么真实,无论你多么强烈地向往着,也不可能回去,只有孤独地沉溺于其中."
玩完之后无法摆脱的无力和沉重,第九艺术.

最喜欢的故事分别是恐怖漫画,荡秋千和切鱼头.是自 红弦俱乐部 和 极乐迪斯科 以外,最让我入迷的游戏.
毫不夸张的 神作.
又多了一个看博尔赫斯的理由

"奥雷里亚诺,"他悲伤地敲下发报键,"马孔多在下雨."
Posted 1 July, 2021.
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55.5 hrs on record (54.4 hrs at review time)
6/10

朋友前段时间给我推了 Giselle 这首歌,我看封面很眼熟就问他是不是哪个游戏里的,他告诉我说名字是叫海市蜃楼之馆.我一看,原来不知道什么时候就已经买了这个游戏...库里游戏很多买了都没玩,但因为听了这首歌还是立马去下载了.

花了10天,全成就通关并打了四个结局.不得不说,我对这款游戏扣分的理由确实是因为前三章太过拖沓.但真正的剧情是结束了前三章之后的第四章,高潮自第五章开始.个人认为,神作不至于,但确实是一部不可多得瑕不掩瑜的AVG文字游戏.比起选择取向更偏向于视觉小说,游戏中需要做出的选择不是很多,碰到选项存个档就好,打出全结局是不难的.

BGM是整个游戏最大的亮点,我最喜欢的几首分别是: Giselle , Cicio , Luciole , The house in Fata morgana , Tarantula
如果不想玩游戏听听歌也是不亏的,虽然我感觉听了歌会增强购买欲的...

剧透预警
强烈建议想游玩这款游戏的不要看以下内容

吉赛尔
-因为——我明明应该为你触碰我而感到的喜悦,但是,身体却不自禁地打颤.我知道两者之间是完全不一样的,我明明知道的...但、但我的脑海中,却不自禁地浮现出、其他光景——明明是应该为之喜悦的时候,身体却是如此的反应,这让我很难过.
-...她的伤口不可能痊愈.就像肉体上永远留下的伤疤一样,她心里的伤痕也不可能消失.不,与肉体上的伤痕不同.她心里的伤口,现在可能依旧不断流淌着血水.因为她平时都表现得太过普通、微笑得太过开朗——只有当这些防备卸下后,才能看见她的痛苦.

在遭遇了那样的不测,却能仍然开朗还始终为米歇尔加油打气的吉赛尔,她为他带来了救赎,其实对这一段时间的我,也是一样.她真的就像天使一样,她安慰自己鼓励自己的话,从遥远的代码世界变成了一股暖流来到现实,像一根柔软的羽毛拂过我的心间,让我感觉我的灵魂也被清洗了一遍...

她是一个强大而坚定的女人,同时,她也很幸运,遇见了米歇尔.但我想的是,在现实中,又有多少个像她一样的吉赛尔,又有多少个吉赛尔能遇见像天使一样理解并支持她的米歇尔呢?我不敢想,因为我知道有很多这样的事情发生,但她们大多碰不到属于她们的米歇尔.她们会厌恶自己,排斥和怀疑任何人,她们的下半辈子会染上永远无法磨灭的黑色阴影...

大概是我内心阴暗吧,我很想看到诬陷她是娼妓的米歇尔的母亲 和 对她做尽肮脏之事的米歇尔的父亲 受到该有的惩罚,但直到最后我也没有看见.但好像,在现实中也不是所有罪恶的事都会迎来正义的结局...

莫尔加娜
-没能对重要的人们道谢,这让我感到很悲伤.

最为悲惨的角色...最让我感到...心痛的少女.她与米歇尔、吉赛尔相似,却没他们幸运,直到最后也是孤身一人,带着误解和憎恨重复了无数个孤独的轮回.她年纪轻轻,就给自己套上了"圣女"的枷锁,无私奉献的对待每一个人,却被自己的母亲卖至领主,随后被侵略和霸凌...在那短暂的为"人"的幸福之后,迎来的是更深的绝望——被信赖之人背叛,被所爱之人囚禁.

但这不是一个讲述拯救和原谅的故事,她在无尽的折磨与病痛之中分裂出了第二个人格,用这个人格来逃避现实.是的,即使最后她被米歇尔所救赎,她仍然无法介怀和原谅那三个男人,虽然他们都是"有理由的",但对她所造成的伤害却是实实在在的.这让我想起了一段话:

"迟到的正义不是正义,是对不正义的纠正,是践踏正义的后果".

铣铁之馆
-悲剧之所以叫做悲剧,是因为观众从中找到了自己的身影.

老实说,阅读第一章和第二章时都是跳着看的,因为大抵能猜出什么结局,并且一开始的剧本文字实在是...太尴尬了,这也是让我中途很想放弃的一个原因. 此处感谢某人孜孜不倦的告诉我这是个好游戏并叫我一直玩下去 但我真的很想怀疑一下,第一章、第二章和后面的章节的主笔是不是不太一样...后期明显可读性提升很多并且文本也没有那么中二了.

第三章虽不是高潮所在点,但是是第一个让我落泪的地方,也是第一个最让我共情的地方,正如我前文引用的,大概是我找到了自己的身影所在.我也是像雅各布和白发少女这般纠结的人,性格更像雅各布一点,很多时候不知如何表达,就只想等着一个"契机"好让自己能迈出那一步,但其实只是自己拿不出勇气的借口罢了.

我很难过,我讨厌明明大家互相喜欢,却碍于面子或是别的什么不肯表达的样子.我在这个故事中...找到了自己.因为我发觉我跟雅各布没差,同样是喜欢一个人却总是用最尖锐的利语去伤害他们.我看见他们从希望等到了绝望,向前一步或是开口询问就能办到的事,看起来却是如此遥远.

神明 天使 圣女
-无论身处什么绝境,人还是有能力作出选择的.

整个故事中,虽然一直强调 教会 天父 神明 上帝,却一次也没有出现过他们的身影.明明没有神,人们却为自己无知而残忍的行为冠以神名并加之合理化——圣女被污蔑成魔女囚禁于瞭望塔,年幼的身体落下处处伤口被抽干鲜血;天使被诋毁成恶魔禁锢于十字架,无罪的他被父亲抛弃,被兄弟反目,被母亲烧成灰...这些暴虐残酷的事情,竟发生在一个以信仰为食的时代.真的存在奇迹吗?人类的丑与孽,罪与恶,这些交织成灾厄的织网缠绕住每一个人,即使米歇尔最后返回他们最初的时代,但其实还是那些人们自己解开了心结,放下了仇恨,才让诅咒消除.选择把握在自己手中,与其说是米歇尔拯救了他们,不如说是他们救济了自己.

一些杂谈
游戏的文本量不小,几次的反转也确实精彩.最重要的是, 海市蜃楼之馆到目前为止是唯一一个让我感觉点自动播放很舒服的游戏. 不得不说,是一部完成度很高的作品.虽然前几章看得人有些疲倦,但不妨碍它的出色.从古至今,人们都喜欢歌颂穿越时空的爱恋,这款游戏我想它的的确确是成功做到了.跨越了漫长又孤独的等待的岁月,两个灵魂终于认清了自己的愿望.这或许才是文字游戏的魅力,在没有声优的情况下,仅仅凭借文字的力量就能让玩家的心随着故事跌宕起伏泪流满面...

温暖,感人,无法停止落泪.感谢开朗的吉赛尔在我前段时间给我的支持,没有在游戏里活泼可爱的她,我想我也不会坐在电脑桌前打下这些文字.感谢创作者对文字游戏的热爱,我想如果不是因为单纯的热爱是写不出这些触动人心的文字的.
另外感谢在我的追问下也没有对我剧透的某人,感谢他给我推荐的歌,不然这游戏真会在我库里吃灰...

月光透过彩绘玻璃倾洒而下,伴随着五彩斑斓的淡淡光芒.让她白皙的肌肤,翡翠色的瞳孔,更加闪耀生辉.
月光如水滴般从空中洒落,映照出我手中的蔷薇.也照亮了她的微笑.
那个瞬间——
我 一定是被月光所迷惑了.
Posted 21 May, 2021. Last edited 21 May, 2021.
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9/10

艺术.

在这里,我不想谈游戏性、游戏背景、UI,或是别的什么,我只想聊一聊带给我最深感受的几个人物.

剧透预警

卡拉洁
一个逃跑的间谍.和之前的行为一样,这次她仍然逃跑了.她隐瞒了这起谋杀案,操纵露比,利用哈迪兄弟对雇佣兵施以私刑…故事的最后,她却在卧室窗台边留下了一根红线,模拟了雇佣兵当晚被子弹击中的路线.我说,这也许就是她说抱歉的方式.在这一刻,那个金发身着银色紧身衣的女郎,人物形象瞬间就立体了.我脑海里浮现出了她的样貌,一个深不可测又迷人的女人,没日没夜的站在天台上,望着旧情人的挂在树上的尸体,亦或是望着最远方的大海.她叼着一根烟,慢慢吐出烟圈,一抹银色连身衣的亮光出现在黑暗中,是伊苏林迪最后的城市的夜晚磷光.

加尔顿·马丁 与 雷内·阿诺克斯
两个总是互相争斗吵架的老头子,无论怎么他们恶语相向,你却总是能看见他们俩在一块儿玩掷地球.因为一场暴力冲突,雷内葬身于枪管之下.当我走出旅馆,曾经在河边互相拌嘴的两个身影不在了,取代而之的是一个落魄又孤独的身影,独自坐在河岸边的长椅上.

我问他: 你爱他吗?
他说: 我们这一生都憎恨着彼此,恨的那么深.事实上…是的.我…我爱那个爱发火的老家伙.他不值得,但我值得.

德洛丽丝·黛
我在梦里见到了她.她好像不再爱我了,她说她要去远方.她说我总是在无聊的一遍又一遍的重复那些清单上说的话,这时我还没明白她的意思,当我点完所有可选的对话并给了她那个无法让她回心转意的雕塑时,想去亲吻她时,她离开了.

这时,我终于明白了她所说的,"清单".

直到最后,即使是在梦里,我也没有吻过她的脸颊.

伊苏林迪竹节虫
竹节虫: 我存在.
我: 我也存在.

关于这个竹节虫的设定,我仍有许多不明白的地方,有人说这是康米主义的化身,也有人说这就是"我".大家关于竹节虫的存在众说纷纭,其实也没有个正确答案.对我来说,它就像现实中的梦境,梦境中的现实.它是最后的希望的象征.动物神秘学家夫妇苦苦寻找了十余年,直到最后那位夫人自己都开始怀疑竹节虫是否存在,而在最后“我”无意间发现了竹节虫,又或者说,是竹节虫发现了"我".这就像在这悲哀的灰域里,给玩家带来的一份礼物,一丝希望,一个安慰,让人相信这些神秘的美好的东西仍然是存在的.

"意识形态斗争无意义,但可笑可叹的是,人类最终会因这种斗争而消亡".

内陆帝国
也许很多人都会被这款游戏巨大的文本量所劝退,但其实我想说,这是一个可以超越时代和时空的作品,我想它即使放到二十年后也仍然不过时.但这并不是一个主流的游戏,太现实又太残忍.就算我在现实里有多明确自己的政治立场,却在这个游戏里开始质疑自己…我到底是什么?康米之星?传统主义疯狗?全世界最可笑的中间派?即使当你知道你是一个双重荣誉警督,并且破获了216个案件,你也仍然拯救不了每个人.即使你处心积虑翻尽攻略,即使你小心翼翼维护着每一个人的想法,这个游戏里也没有一个“完美”的选项让你拯救所有人.它不存在得罪你,也不存在讨好你,它只是想表达自己.

这个世界荒诞可笑吗?并不,当你从压抑的暗色调的游戏世界抽身出来,你会发现这个可笑的世界就是你现实世界的浓缩.工人成了资本家,前有韭菜为官僚叫苦,后有贫农为地主翻案;人们彼此仇恨,疯狂用不同的主义来包装自己为自己贴上标签…回到现实,你跟主角一样,不懂自己整日要干什么,亦或是只是循规蹈矩的按着那张可恶的清单,亦或是浑浑噩噩的睡过每一天,亦或是没有烟酒就活不下去的废物…

这个游戏本身就像一种文化运动,一场不同主义的交流.与其说它是游戏,不如说它像是一副画卷,丰富的文本像是画家手里的调色盘,为玩家绘制了一副堕落的港口城市的绘卷.我不想在这里大谈特谈什么自由主义、资本主义、或是别的什么去他妈的主义…因为到游戏最后,这些所谓的意识形态根本就不重要了,它们在爱面前渺小的不值一提.一个个鲜活的人物就站在港口,对你面朝微笑,你抬起头,倾听海风的言语,海的那头就是朝阳.
Posted 22 December, 2020. Last edited 16 October, 2021.
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