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总时数 56.1 小时 (评测时 2.0 小时)
献给中国玩家的一封情书 :

你曾无数次地在游戏世界里扮演着不同的角色:你曾纵马驰骋在狂野的美国西部,书写一代枭雄落幕前的史诗,最终见证了一位想成为好人or坏人的传奇牛仔—— “亚瑟·摩根 ”以悲剧的形式谢幕;你曾在希腊神话里屠戮众神,完成自己的复仇,挣脱命运的束缚,最终成为新的 “战神”——奎爷,于北欧国度中与儿子续写传奇;你曾扮演一位被称为 “白狼” 的猎魔人,在追寻身负上古之血的养女时沉迷于昆特牌亦或是打桩等活动,与此同时书写着属于“利维亚的杰洛特” 最后的故事;你曾徘徊于历史与现代,在文艺复兴的欧洲见证了一代刺客大师的蜕变,并造就了一代代刺客的薪火相传,只为捍卫属于他们的 “信条” ;你曾甘为 “褪色者” ,在交界地中向众神发起挑战,受尽苦痛,磨练技术,终究如愿成为“艾尔登之王”,开辟了一个新的时代;你曾扮演一位名为 “狼” 的忍者,穿梭于日本战国时代的各个角落,历经战乱与冲突,不断提升自身实力挑战各路奇能异士,只为履行职责——保护主人;你曾以 “勇者林克” 的身份在未知的神殿醒来,跨越整个海拉鲁大陆,凭借自己的创造性与想象力自由地探索,上演了一出拯救公主的经典戏码,诠释了忠诚与勇气的可贵;你也曾为实现那理想中的“美国梦”,自由地在洛圣都中做想做的事,扮演那三个男人闯出了一片天地,最终也毫不犹豫地选择以 “死亡之愿” 谢幕…… (其余请自行补充)在你曾扮演过的这些游戏角色中,你可能拯救了无数个支离破碎的世界,亦或是在许多不同的世界中自由地探索冒险,书写了无数动人心弦的故事,了解了异国他乡的风土人情,感受到了不同国家文化展现的魅力。然而在看着身边的一个个同龄人被国内的一些同质化网游和手游蚕食甚至沉迷于为皮肤氪金时,难免也会不甘地想到:
我们什么时候才能做出这样的好游戏啊...
直到2020.8.20这一天,一个名不经传的公司默默地发布了一则预告片,这个带着国风标签的3A大作就此出现在了大众的视野里,重燃起了国单的希望。而四年后的这一天,你终于能够来到这个熟悉而又陌生的世界,扮演一只似曾相识的猴子,亦或是儿时耳熟能详的齐天大圣,书写独属于家乡的故事,在这充满着归属感的4k蓝光超高清修复版的“西游记”里作为一位天命人重新踏上一段熟悉的征程,直面你的天命……现在很多游戏都适配了简中甚至拥有中配了,但我还是想说:
以前是:Language——简体中文

这次是:语言——English!!!

最后,虽然目前某些所谓的评分争议很大,可能低于很多人的期望(个人而言挺不甘心的)但是在承载了众多国内外玩家以及制作者多年的期盼,甚至已经破圈的前提下,他们已经用行动证明了国单市场是存在的,因此我认为黑神话:悟空不仅已经做到了一款国单玩家心中的3A游戏该有的水平,也让人们有了重温经典的动力,毕竟
“踏上取经路,比抵达灵山更重要!”
于某些更早一批的玩家而言,这一天不止等了四年,更不是七年,而是四十余年......再于中国文化而言,从86版的《西游记》,到周星驰的《大话西游》,到国产动画《西游记之大圣归来》,再到如今的《黑神话:悟空》,大圣从始至终都能引领我们做出改变....所以无论如何,它都是独属于我们国人的浪漫。我希望游科的这群理想主义者在这部白骨之后以七年磨一剑的作品能够大卖,将我们这款中国人自己做的第一款真正意义上的3A大作带向世界。毕竟就目前国内急功近利的游戏环境而言,眼下正是黑神话,也只有黑神话,才能够打破国内外的偏见,重振国单市场,带领中国游戏真正地立足于世界,给国内那些所谓的大厂树立一个真正的榜样,做我们曾不敢做的梦。
事实证明游戏早已不仅仅是娱乐,更不只是圈钱的“电子鸦片”,而是一种能将经典再现的艺术,更是一种文化输出的全新途径。毋庸置疑的是我认为这款游戏已足矣成为中国游戏史上的一块里程碑,它也有资格代表着第九艺术传达我们的文化,为咱们的文化正名。
而我也坚信这仅仅是一个开始。

———愿云宫迅音奏响于世界之巅

接着耍🐒去了
发布于 8 月 19 日。 最后编辑于 8 月 25 日。
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总时数 118.3 小时
为数不多的能让我共情的游戏角色——亚瑟·摩根
虽然我不常提起你,但我时常会想起你.
发布于 6 月 16 日。 最后编辑于 6 月 16 日。
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总时数 51.5 小时 (评测时 2.1 小时)
沉浸式的电影化镜头,唯美的艺术风格,爽快的战斗系统,为战斗服务的支线任务,独特的引导机制......即使存在工业化罐头游戏的问题,也是一部瑕不掩瑜的佳作,只要你对武士感兴趣,这部作品完全可以满足你的期待。
Immersive cinematic shots, beautiful artistic styles, refreshing combat systems, side quests serving combat, unique guidance mechanisms......Even if there are problems with industrialized canned games, it is still a masterpiece without concealing its flaws. As long as you are interested in warriors, this work can completely meet all your expectations.
发布于 5 月 16 日。
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总时数 8.6 小时
以前为了守护木叶村只会充648,现在为了真正值得守护的木叶村而补了票...
发布于 2 月 4 日。 最后编辑于 2 月 4 日。
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总时数 26.4 小时 (评测时 11.3 小时)
虽然剧情短,但是迈尔斯的战斗机制是真好玩,期待几年后漫威蜘蛛侠2上PC
发布于 2023 年 12 月 9 日。
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总时数 124.2 小时 (评测时 120.4 小时)
这游戏能卖到这个价格我很欣慰,身边的人机终于变少了.......
发布于 2023 年 10 月 14 日。 最后编辑于 2023 年 10 月 14 日。
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总时数 0.0 小时
本已是一盘秀色可餐的炒冷饭,又给我端上了加量不加价的配菜,这谁能拒绝......
发布于 2023 年 9 月 24 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 24 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 33.8 小时 (评测时 13.1 小时)
高情商:需要时间沉淀的一部神作
低情商:还在啃老本,脚跟都站不稳还妄想登天
心里话:退不了款了,暂且当做辐射4的高级重制版玩玩吧
发布于 2023 年 9 月 6 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 6 日。
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总时数 2.0 小时 (评测时 0.5 小时)
我受到了召唤
我必须回应
一如既往
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发布于 2023 年 8 月 11 日。
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