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59.2 hrs on record
全始全终八十一难;九九归真,难满功成。
Posted 30 August.
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330.3 hrs on record (231.1 hrs at review time)
bug是不修的,平衡是瞎填的,敌人是三天两头暗改的,新内容是挤牙膏的,社区是捂嘴爆典的,游戏是n6自己都打不过的,PSN账户是一定要绑定的。
从开服到现在箭头的每个操作都给人一种脑子进矢的感觉,几乎全是负面大于正面,这次也算是积怨已久,赶紧刨个坑把自个儿埋了吧。
Posted 3 May.
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331.1 hrs on record (52.1 hrs at review time)
我怀疑制作组根本没用近战通过关
在用直剑平砍打过葛瑞克和恶兆之后,我放弃了这种错误的思路,用了狗曲和战技开始后面的探索,其实总体上并没有卡什么boss,死的最多的还要属地牢那个熔铝骑士。但是越往后打就越发感觉近战就是垃圾,新版本跳劈被削以后打处决不如重击快,每个怪人均十管精力,快慢刀,多端攻击判定,并且连砍十几刀都不会喘气,动作密不透风,这就导致经常精力都滚见底了,怪依然没有攻击完。几乎每个boss和精英怪都有很大的范围攻击和冲击波,抓时机输出更难。越往后怪越肉,韧性也更高,根本没法拼刀,点到40多血了,随便一个中后期的boss说三刀死就三刀死。现在就是挺后悔玩近战的,这50个小时吃的shit比我魂123+只狼初见一起吃的还要多,有些boss诸如双石像鬼和神皮二人组已经把近战不配玩游戏写在脸上了。其实刨开一些恶心人的boss和部分场景堆怪这游戏是很好玩的,但是一定要选法师。
听说太刀类的居合伤害高,削韧强,回头去试试看
游戏是好游戏,但是平衡不会做可以不做
Posted 27 February, 2022. Last edited 27 February, 2022.
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125.8 hrs on record (63.3 hrs at review time)
尽管作为一名魂3入坑的玩家,一开始会处处不适应,但是我还是觉得魂2是一部值得一玩的游戏(最好用手柄玩)
Posted 23 July, 2021.
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344.3 hrs on record (45.0 hrs at review time)
Early Access Review
很有趣,与朋友玩乐趣多多,单人有点孤独
Posted 2 March, 2021.
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123.4 hrs on record (35.2 hrs at review time)
作为一个2007年发布第一款游戏的公司,cdpr可以算是一个年轻后生,所以我觉得翻个跟头并不是一件坏事,期待cdpr的成长
Posted 14 December, 2020.
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1,134.3 hrs on record (804.4 hrs at review time)
太棒了
Posted 26 November, 2020.
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90.9 hrs on record (81.5 hrs at review time)
很ok
Posted 28 October, 2020.
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1,030.5 hrs on record (616.7 hrs at review time)
非常好的作品,期待冰原
Posted 3 July, 2019.
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4.1 hrs on record
我也忘了第一次看到《RUINER》是在哪里,我只记得当时我看宣传片的映像,鲜艳的红色简直就是要溢出屏幕,冷暖色调强烈碰撞,刺激着我的视觉神经,最令我印象深刻的就是主角那个赛车头盔一般的面罩上滚动播放的“KILL YOU”。
《RUINER》毫无疑问是一款纯正的赛博朋克风格的游戏,剧情依然是在不远的未来(2019年),主角在一位神秘黑客“她”,的帮助下,解救自己的哥哥,捣毁操控普通人的邪恶巨头“天堂”途的故事,当然我不能剧透,具体是什么剧情我也不会说。总体上来说剧情还是不错的,就是非常短,流程只有几小时。支线剧情存在感也很低。不过在人物塑造方面,倒是在神秘黑客“她”上很是成功,这点玩过的吧友应该深有体会吧。
画面方面并不差,上面我说了流程仅仅只有几个小时,倒是容量对于这种游戏却不小,有9.5G的大小。首先画面细节很到位,而且风格突出,城镇地图只有铃谷市一张,但是这一张图细节却很丰富,处处都散发出强烈的赛博朋克的气息,经典的红色更是大量采用,给予玩家强烈的视觉冲击,战斗中血浆断肢横飞,将赛博朋克血腥暴力的一面展现的淋漓尽致。同时也增加了战斗的打击感和爽快感。这个游戏的立绘也非常优秀,有很浓烈的画师个人风格,恰巧又和赛博朋克有种说不出的契合,几乎是完美了。尤其是神秘黑客的立绘。但是由于色彩鲜艳,战斗节奏又快,可能会对某些玩家生理上造成不适,这也是不可避免的。至于音乐方面我没什么涉猎,我也听不出这是什么风格,总之很合节奏,有激情,很赛博朋克,就这样。希望了解的吧友能有所补充。
战斗体验方面,个人觉得难度设计比较合理。,简单手残也能通关,高难就有手速,反应力等等的要求了,某种程度上说还挺硬核。战斗时是上帝视角,战斗体验很棒,打击感不错,武器分近战和远程,种类不多,一共也就几十种,不过战斗起来还是非常爽快,尤其是暴力处决,简直了。当然这个游戏也有技能树,但是有一点好处是它能随时洗点,这就相当于你可以随时切换你的战斗风格,是近战猛男还是远处社保。由于流程短,boss战自然也少,个人觉得boss战和关卡设计只能说中规中矩,还不错,没有让人惊艳的地方。地图设计简单,不会迷路,收集品几乎没有,这两点对于我这种玩家实在是适合不过了。
此外这个游戏的汉化也非常优秀,神秘黑客还经常颜文字,真是萌到我了。
《RUINER》在steam上本体售价68人民币,dlc是28人民币,dlc的内容是soundtrack。我是在冬促的时候入的本体。如果急着想体验的吧友,这68是值得的,当然你也可以等促销。这游戏质量还是很高的
+优秀的赛博朋克风格
+优秀的美工,立绘
+人物塑造很成功,剧情也不错
+战斗节奏高,刺激爽快
+优秀的汉化
-大量红色可能会给人身体的不适
-流程太短,不过瘾
Posted 13 January, 2019. Last edited 13 January, 2019.
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